では、なぜ人々はタイムボーナスシステムを好まないのでしょうか? この質問に答えるには、まず、古いシステムと新しいシステムの違いについて2つの言葉を言わなければなりません。 古いシステムでは、トラフィックを考慮して評価が考慮されていました。 新しい時間は、ディストリビューションに座っている時間と見なされますが、実際に配布するかどうかはそれほど重要ではありません。 したがって、人気のあるディストリビューションを選択して多くのダウンロードを行うことが重要になる前は、今ではあなたの恒常性のみが重要です。
誰がこの革新の恩恵を受け、誰が失うのかを理解してみましょう。
- 新規ユーザー:すぐにアカウントを台無しにしないほうが簡単だから勝ちます-コンピューターの電源を入れたままにして、ダウンロードできます。 以前は、グレーアドレスと非対称チャネルを持つ人々に問題をもたらした評価について考えなければなりませんでした
- 狭いチャネルを持つユーザー-同様に恩恵を受けます。
- 希少なディストリビューションを探している人は、これらのディストリビューションをディストリビューションに保持することが有益であるため、勝ちます(以前は、人気のあるディストリビューションのみを配布しようとしました)。
- 人気のシーカー-ディストリビューションが人気の場合、評価のために保持されないため、何も変わりません。
- 幅広いチャンネルを持つユーザー-負けたり勝ったりしないようです。 のようです。
だから、誰が負けているのか、なぜ叫んでいるのか? 私の答えは、評価がおもちゃだった人たちです。 特に、幅広いチャネルを持つユーザー。 以前は評価を得て、それについて自慢することができたからです。 今では、他のユーザーに勝る利点はありません。 はい、レーティングはタイムボーナスについて再集計されますが、14GBのディストリビューションがトレントの追加ダウンロード1回に相当するようなレートでカウントされます。 実際、私たちはダウンロードする能力について話しているのではありません。 トップサイダーは長い間、ディストリビューションで得点し、生涯にわたって何でもダウンロードできました。 そして、新しいシステムはこの機会を利用しません。
私の結論は、新しいシステムに対する抗議は非合理的だということです。 おもちゃを奪った人たちは抗議し、評価しています。 新しいタイプの評価には使用されません(そして、おそらく、それをまとめるのはより困難です)。 時間が経過し、すべてが時間ボーナスで測定されます。 しかし、今のところ、プゾメルカの損失は非常に不快です。
あなたは同意しませんか?