「なぜAppleがセクション3.3.1を変更したのか」という記事の声明が気に入りました。
したがって、Appleが望んでいないのは、他の企業がCocoa Touchの上に事実上の標準ソフトウェアプラットフォームを確立することです。 AdobeのFlashではありません。 .NETではありません(MonoTouch経由)。 それが起こった場合、ロックインの利点はありません。無料翻訳:
Appleが本当に望んでいないのは、他の企業がCocoa Touchの上にプラットフォームをインストールすることです。 Flashではなく、.NETではありません(MonoTouchを使用)。 これが発生すると、Apppleは競争上の優位性を失います。
私の意見では、これは起こっていることの良い観点であり、奇妙なことに、Flashはそれとは何の関係もありません(その場合、なぜUnity3DまたはMonoTouchを無効にしますか?)。 開発者として、「XXXテクノロジーを消滅させる」など他の開発者の声明には感心しません。しばらくして、おそらく彼らのテクノロジーは一部の市場では非営利になるでしょう。 そして、これは問題です- あなたは前例を設定することはできません 。
私はオープンソースのサポーターではありませんが、MonoTouchがリリースされた後、代替OSであるMonoを詳しく調べ始め、この方向で掘り下げて記事を書き始めました。 iPhone、Mono、MonoTouch、Moonlight、Unity3D用のFlashコンパイラを書いた人は何人いると思いますか?
C#でアプリケーションを作成し、少し手間をかけてSilverlightにコピーし、Linux、Mac OS X、iPhone、Xbox、Surface、Windows Phone、Symbian、Androidに簡単に移植できる可能性があります。 結局のところ、彼らはこのための基準を考え出しているのでしょうか、それとも間違っているのでしょうか?
この問題を一方的に見てはいけないと思います-Flashはこの状況でスケープゴートになっただけです。
さらに、私は独占禁止委員会がアップルと話をしていない理由に非常に興味があります。オープンソースコミュニティのresはどこにありますか?
はい、私たちは言うことができます-あなたはObj-Cで書く必要があるので、あなたが泣き言を言わないなら、私たちはObj-Cで書きます。 しかし、現時点では私はそれについて話していません。 Appleがその決定を再考することを本当に望んでいます。