傑作を作るもの

ウィキペディアは、「映画」は動画像の作成からなる人間の活動の枝であり、19世紀にすでに登場したと言います。 年が経つと、新しいチップが登場しました。サウンドを追加してから色を付けてから編集するか、新しい特殊効果を思い付きます。 明らかに、映画産業は静止していませんでしたが、そのような開発のペースは速いとは言えず、私の意見では、そのような期間の革命は進化とみなすことができます。



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現在、すべてが異なっています-開発のペースと新しいテクノロジーの出現は、特に急速に成長し始めています。 映画に関しては、わかりやすくするために、若者の映画を思い出し、現在テレビで見ている技術レベルを見ることができます。

現在、人類は映画の発展の重要な段階を経験しています-私は三次元コンテンツについて話している。 既に存在し、これは最初の日からはほど遠い...しかし、明確な良心をもって、歴史の中で「Films in 3D」の反対側のボックスにチェックを入れることは、眼鏡などの特別な手段なしで視聴プロセスが利用可能な場合にのみ可能です。 私は、この問題の解決策について最高の発明者が今沸騰していると思います...しかし彼らが沸騰している間、私は最大の映画会社の1つであるドリームワークスの雰囲気に突入することを提案します。 彼らのアカウントには、提示する必要がない膨大な数の優れた絵画があります。 漫画と空想科学小説の中でのみ、兵士、シュレック、マダガスカル、水中と森の兄弟、トランスフォーマー...ああ! さて、ごく最近の「ドラゴンを訓練する方法」!



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なぜ漫画と空想科学小説だけについて話したのですか? すべてがシンプルです-私の意見では、これらは最もリソースを消費するプロジェクトです。



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私たちのドラゴンに戻る-ロシアでのみ、新しい漫画は700万ドル以上を集めることができ、現金を集め続けています。 興味深いロマンチックな物語を見るのはいつでも素晴らしいことですが、次の成功が数十人のアニメーションアーティストの骨の折れる仕事だけでなく、最先端のテクノロジーも隠していると考える人はほとんどいません。



ハリウッドで最も影響力のある人物の1人、DreamWorksスタジオの代表であるJeffrey Katzenbergは、スタジオの予備審査で業界とジャーナリズムの300人の代表者に語りました。「 この事実をもっと美味しいものにする方法はわかりませんが、ビジネスの最大の変化が来ています。マルチコアワークステーションが登場しただけです。 いいえ、真剣に、私はあなたの前に立ち、それについて話すとは思いませんでした 。」



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ワークステーション部門のゼネラルマネージャーであるトニーニールグレイブスは、最新のIntel Xeonプロセッサモデルに基づいたワークステーションが、DreamWorksのアニメーターの仕事をどのように支援するかについて語っています。



許容できるパフォーマンスを欠いているものもありますが、DreamWorks Los Angelesオフィスのアニメーターはそうではありません。 Dragonで作業するとき、彼らはIntel Xeonプロセッサを搭載した専用のワークステーションを使用し、Intelエンジニアの特別なチームがアニメーターがグラフィックスを操作するときに最大限のパフォーマンスを発揮できるようにコンピューターをセットアップしました。



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たとえば、スタジオで最も一般的なワークステーションの1つは、Xeonプロセッサに基づいたHP Z800シリーズです。 ボードには、クアッドコアプロセッサ、12個のメモリスロット(最大192GBのRAMを搭載可能!)、ビデオカード用のいくつかのPCIスロット(原則として、nVidiaのQuadroシリーズのビデオカードをインストールします。価格は視聴しない方が良い)および関連するすべてのものです。 「オウム」や「3DMark-ah」の数はわかりませんが、そのような「マシン」のパフォーマンスは2000年代初期の一部のスーパーコンピューターに匹敵します。



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4Q09のIDCデータによると、インテルは世界中のワークステーションとサーバーの約90%をプロセッサで提供しています。 Tony Neil-Graves:「 ワークステーションは、デザイナー、創造的な人々、投資家、石油およびガス産業向けに設計された専用コンピューターです仕事に依存しているため、高い生産性に投資したいあらゆる職業の従業員向けです。」 最近では、アニメーターはほとんど盲目的に作業し、 サーバーファームに作業を送信してレンダリングし、結果を待って、アイデアと比較しました。 Katzenbergは、最良の場合でも、処理された素材の70%しか使用されていないことを共有しています。 DreamWorksのテクニカルディレクターであるエドレナード氏によると、強力なワークステーションを使用するアニメーターは、飛行中のドラゴンの尻尾の動きなどの作業をほぼリアルタイムで視覚化できるようになりました。 「 以前は一晩計算されていたものが、ほぼリアルタイムであると考えられています」とレナードは言います。



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「ドラゴンを訓練する方法」-三次元アニメーション映画。 ドラゴンの飛行の息をのむようなシーンでは、特にかさ高さの感覚が顕著になります。 詳細レベルも印象的です。詳細な水、バイキングが着用する毛皮の皮の個々の毛、そしてドラゴンの火の後に空を飛ぶ灰の粒子さえも-これらはすべて慎重に3Dで作成されました。 そして、数年前にDreamWorksが年に1本の映画をリリースした場合、新しいツールのおかげで、同社は同じ期間に3本の映画をリリースできるようになります。



そして、何かが私に伝えます、キャメロンはまた、PSのクラスター上ではなく彼女の傑作を作成します:)それで、もう一度-「私たちは面白い時間に住んでいます」。



* UPD * :3DムービーとIntel InTru3Dに関する興味深い記事



頑張って!



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