最近、HTML5 / Canvas / JavaScriptを試しました。 古いゲームgamediameter.sourceforge.netからのシンプルなパーティクルシステムをC ++ / OpenGLで書き直しました 。
ここで何が起こったかを見ることができます: mjv-art.org/files/WebDiameter 。
デフォルトでは、60個のパーティクルがあり、それらはマウスカーソルの方向に向けられています。 さらに、FPS値が表示されます。
実際、最大の問題は数学でした。外出先でJavaScript for Vectorsを操作するためのライブラリが見つかりませんでした。 彼自身と原始を書きながら。