関係は本当です

2005年春、ウォルトディズニーは、仮想世界に基づいた短いプロモーションを開催することを決定しました。



「仮想世界を立ち上げ、人々を招待し、アクションが終わったら、それを閉じるだけです」とウォルト・ディズニーは言いましたが、結果は予想外でした。



バーチャルワールドバーチャルマジックキングダムは、人々がキャラクターを開発し、友達を作り、コミュニケーションできる普通のバーチャルワールドでしたが、誰もが匿名で参加するという条件がありました。



会社が世界が閉じていることを発表したとき、人々は彼らがゲームの間に獲得した友人との接触を永久に失うことに気づきました。



「ゲームは仮想でしたが、ゲーム中に開発した私たちの関係は本物です。 協力して、世界を作り、仮想コミュニティを開発しました。それを失いたくはありません」と参加者は言いましたが、2008年の春にはVMKは閉鎖されました。



この事件により、多くの人が仮想と現実の境界について真剣に考えました。



私たちにとって何が本当ですか? 仮想コミュニティの主催者は、コミュニケーションの結果として生じる人間のつながりの安全性に責任を持つべきですか?匿名と現実の両方ですか?



コミュニティを閉鎖する場合、個人的なつながりを維持するためにどのような対策を講じる必要がありますか?



そして、もし人、そして特に子供にとって、仮想の友人の喪失は現在の喪失と同様に知覚される可能性があるので、コミュニティのメンバーの中に仮想の生き物がいるとしたらどうでしょう?



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