ワーム-代替ゲーム。 パート1

ワームは長い間(PCが登場する前から)知っていたゲームの1つで、飽きることはありませんでした。 私たちの学生時代、私たちはしばしば仲間の1人とワームとダンディに集まりました-私たちは以前の世代のカードやドミノを交換しました。 それ以来、私はほとんどコンピューターを使わずにプレイしました(ゴールドのほぼすべてのトレーニングを経験し、detmatゲームでは最大のタイトルを獲得し、すべてのミッションを経験しました)。 ある時点で、私は長い間、まともなインターネットチャネルがあり、WormNETでプレイできることを思い出しました(長年のローカルゲームでは、このような機会があることを忘れていました)。 私は非常に経験豊富なVormerであると考えて(すべて同じ経験ですが、永続的ではありませんが、10年以上)、WormNETに行きました...



私はほとんどショックを受けました。 彼らが以前のようにWormNETでワームをプレイすることはめったにないことに気付きました。 何百ものゲームがあり、ルールはメディア自体をはるかに超えています。 私は自分が知らないこれらの品種の初心者であり、ルールに従って1つの動きさえすることができないことに気付きました。 この投稿( この出版物の後に執筆したかった)では、Wormsの代替ゲームの全世界についてお話したいと思います。 ワームに無関心ではない人のほとんどが議論されることを知っていると確信していますが、理解するのが面倒な人や、自分でまたは友達と一緒にワームをプレイするだけでワームネットにアクセスしない人がいるのは確かです。



一般的なビュー



代替ゲームとクラシックの主な違いは、ロープの積極的な使用と、ゲーム環境が制御しない契約ルールの導入です(つまり、そのようなゲームはライブの対戦相手としかプレイできないということです:ボットはプレイヤーが発明したルールを知りません)。 ゲームでは、武器のスキームが変わります。武器の開始時には、ロープとパラシュート以外に誰もいません。 攻撃するためには、武器の入った箱を見つける必要があります。これは、各移動の前に常に表示されます(これは設定で指定されます)。 また、ロープには無限のショットが設定されています(デフォルトでは2つのショットがあります。これは、多くのVormerがロープの潜在的な可能性を認識していない理由の1つです)。 ゲームの場合、特定のマップが使用され、通常は非破壊的なランドスケープが使用されます。 マップは、ロープでの移動が便利になるように構成されています(ロープのショットの角度は180度に制限されています)。 代替(および通常のゲーム)のマップのグローバルコレクションは、 ここにあります 。 以下は、Shoppaの典型的なマップです。







契約上の規則



ホスティング事業者がカードを選択し、ホスティング事業者にとって関心のあるプレーヤーの数がゲームに参加した後、ルールが発表されます。 基本ルール-デフォルトで暗示されています。 それらのいくつかがあり、通常、彼らはプレイヤー自身によって表明されるべきです(あなたが初心者ではなく、他の人のためにゲームを台無しにしないことを示すために、プライベートホストで)。 ワームにはキック用の通常のツールが不足しているため、数分でルールを入力することを期待するよりも、少なくとも1つのノブでゲームを終了する方が簡単です。 したがって、2つの基本的なルールがあります。



Crate Before Attack(CBA) -攻撃の前に、必ず武器箱を見つけて上げてください。 前の動きの武器を持っている場合でも、箱を取る必要があります。 これは必ずしも簡単ではありません-ターンごとに30秒が与えられ、カードは常に上記の例のように単純ではありません。



Attack From Rope(AFR) -ロープ上でのみ攻撃します。 ほとんどの武器はロープにぶら下がって問題なく使用できます(ちなみに、スイングは投げを強化しますが、明らかに精度を低下させます)。 ロープから使用できない武器は、通常、ホストによって無効にされます。 または、彼には例外が許可されています(つまり、あなたはロープを降りることができます)。 たとえば、ロープではなく、カードの表面からバズーカを使用することは、ルール違反です。



ゲームでは-それぞれ自分自身またはチームに対してチーム。 最初のケースでは、ホスティング事業者が攻撃方法を発表します。 ほとんどの場合、これはKTL(Kill The Leader)であり、生活水準の面で主要なチームが攻撃されます。 またはABL(最後を除くすべて) -最も弱い者以外は誰でも濡らすことができます。 攻撃は最初のケースではリーダーではなく、2番目のケースでは最も弱い-ルール違反です。



忍者ロープ



ゲーム中に移動する主な方法はロープです。 上記のように、無限のショット数に調整されており、適切なトレーニングが行われています-クレイジーな速度で移動できます。 これは、Quakeの「ジャンプ」を非常に連想させ、初心者にも同じ印象を与えます。 以下は、そのような動きの例を示したビデオです。







そして、これは最もプロフェッショナルな記録とはほど遠いものです。 他のゲームと同様に、そのようなカードの通過を2倍速くする非現実的なオタクプロがいます。



古典的な移動方法を使用することは禁止されていませんが、敗北につながることは言うまでもなく、対戦者の間で笑い声が発生します:各移動には時間を制限し(場合によっては10秒まで)、ボックスを見つけて敵に到達する必要があります。



この投稿に興味がある場合は、いくつかの(最も人気のある)タイプのゲームとそれらで使用される戦略について続編を書いていただければ幸いです。 さまざまなゲームに関する簡単な情報は、2008年に私が「Varieties of gameplay」というブロックを書いたwikiで読むことができます。Wormsの記事が長い間代替ゲームに関する情報を含んでいなかったという事実は、その普及率を物語っています。 また、WormNETにはロシア人はほとんどいません(主にアメリカとヨーロッパ、アジア-非常にまれですが、彼らは非現実的なプロが住んでいる独自のサーバーを持っていると言います)。



これはPPNHです。厳密に判断しないでください。



UPD: ブライトのおかげでゲームに移動しました。 また、古いブックマークのバックアップでは、 WormTubeにリンクがありました (名前から推測できるように、Wormsゲームのデモがあります)。



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