ゲーマーのカテゴリーと趣味は何ですか?

こんにちは、Habrachelovek!

尊敬されているrewiacaが執筆した「ゲーマーの世代」というトピックを読んで刺激を受けました。 そのため、コメントには大きすぎる回答の拡張版を作成することにしました。



あなた、ゲーマーは誰ですか?



私が言いたいことについてのあなたの考えが、私が書き込もうとしていたものと矛盾していないことを確実にするために、ゲーマーのいくつかの大規模なカテゴリーを簡単に特定したいと思います。



私は誇張したことに注意して急いでいます。 それでは、「人々はなぜゲームをするのですか?」という秘跡的な質問に答えてみましょう。 それは彼らに何を与えますか?」

あなたの許可を得て、より詳細に回答のバージョンを任意の順序で説明します。





成人



すべてが非常に論理的で正当化されているため、このカテゴリから始めます。

多くの場合、大人、そして時には裕福な人々でさえ、平凡な自己満足のためにゲームをします。これは「ゲーマーの世代」ではプロセス自体の喜びと呼ばれていました。 このカテゴリーの人々を責めることは絶対にありません。 百万人の男を想像してください:

成人、40〜50歳と言います。 知覚を簡単にするために、彼をセルゲイと呼びましょう。

セルゲイは彼の分野の専門家であり、彼の人生の中で彼は一生懸命働きました。 学生の頃、彼はコンピューターが好きでしたが、ある特定の瞬間に、週末に十分なプレーをすることに決めましたが、今のところ学ぶ価値がありました。 そして、彼の頑固さをすべて備えたセルゲイは、彼の選んだ活動分野で発展しています。 彼は特別な区別はありませんが、大学を卒業していますが、彼の手には、専門家が暗い色で書かれた卒業証書があります。

しかし、私たちのヒーローは彼が経験を積んだときにのみスペシャリストと見なされることを完全に理解しています。 そして突然、彼は幸運なことに、名誉ある会社(工場/工場/オフィス/市場のテント)で、セルゲイが取ることができる地位を失います。 そして、彼は自信を持って仕事に取り掛かります。 仕事のスケジュールには、休息や週末にふさわしい一日が含まれています。 セルゲイは美しい少女に出会い、その少女は次第に恋に落ち、結婚式をします。 しばらくして、子供ができ、仕事中にセルゲイはお金と貴重な経験を積むので、キャリアのはしごを上って家族の福祉を整えることができます。

ある日、彼は以前のコンピューターゲームへの愛を思い出し、新製品の1つを購入します。 忙しい一日の1、2時間後、セルゲイは妻や子供たちの注意を奪うことなくゲームをします。

ゲームは彼に何を与えますか? 何も、見込みもないし、そのようなものもない。 しかし、彼はこのプロセスを楽しんで、高価な車を運転したり、存在しないクリーチャーを撃ったり、他の人のパズルを解いたりして仕事を終えた後、リラックスします...

彼は非難されることはできません、彼は彼の時間を殺したために非難されることはできません。



子どもたち



現在、ほとんどの子供たちはすでにコンピューターが存在する家庭で生まれています。 現在、彼らは成長と発達を続けており、両親がコンピューターで過ごす時間を監視しています。 かなり早い年齢で、彼らはコンピューターゲームをプレイして楽しむことを学びます。

さらに、時間の特定の部分では、子供の発達は親の意識に依存します。 親が彼の助けになり、興味を引くゲームを排他的に「子供のために」正しく選択し、あらゆる点で彼の精神を傷つけない場合。

これは子供たちに何を与えますか? 発達ゲームや、たとえばトリッキーなパズルを使った同じクエストを含むスマートゲームをプレイすることで、子供は開発の恩恵を受けます。 ある時点で、お母さんやお父さんが子供のゲームをインストールすることに飽きて、自分でやらなければならないので、彼は特定の基本的なコンピュータースキルも習得します。 現代の世界では、PCのスキルは余計なものではないため、Khabrachelovekiに説明する必要はありません。



十代の若者たち



私はこれらの2つのカテゴリの詳細を組み合わせることにしました。なぜなら、それらには多くの共通点があるからです。 しかし、私は毎年この共通点がますます異なっていることを明確にすることを急いでいます。

ティーンエイジャーをプレイすることは2つのタイプに分けられます。 一部はゲームでのみ引き締められますが、ゲームよりも先に進むことに関心がないため、これは何にもつながりません。 彼らは80レベル、都市でのバフ、そして自分自身を誇りに思うパーティーを必要とします。

別の種類のゲームプレイは、脳を沸かすことです。 彼はそれがどのように行われるかを見て、同じことをすること、またはさらに良いことをすることを夢見ています。 その結果、それらのほとんどはゲームクリエーターにならず、情報技術の分野であらゆる種類の専門分野を取得します。

カテゴリ間で共通するのは上記です。 そして、これは一般的なことです。なぜなら、今日はまだ学校時代に最初のコンピューターを手に入れることができなかった人々がいて、プレーヤーからITスペシャリストの称号まで、すべての段階を少し経る必要があるからです。 しかし、まもなく状況は時系列で変化します。私はそれが良いことだと信じたいです。



個人的には、現在のコンピューターサイエンスの教師である私は、自分の前に未来の不快な絵を描く興味深いティーンエイジャーに対処しなければなりません。 14〜16歳のとき、すべての生徒はコンピューターゲームに夢中です。 さらに、プロバイダーの積極的な開発により、これらのゲームのほとんどはオンラインマルチプレイヤーに代表されており、ティーンエイジャーは1日6時間から12時間を費やしています。 同時に、スターがオンになっている彼らのほとんどは、「あなた、私たちは野宿者ではない、私たちはみんなキャンプで知っている」と叫ぶ絶対に不完全な義務的なコンピューターサイエンスプログラムを私に広めないようにしようとしています。 ワープロで基本的な実用的な作業を行うと、ほとんどすべてが、ほとんど例外なく、すでに失われています。

時間の大切さやコンピューターゲームへの出費の意味についての教育的な会話は結果をもたらしません。

仕事の2年目で、私は300人以上の学生と仕事をしましたが、そのうちの4人はITの分野で多かれ少なかれ有望でした。 概算では、これは文字通り1%であり、デジタル時代では許容可能な指標と見なすことはできません。



青少年や若者にゲームを提供するという質問に対する私の個人的な答えは、2つの答えに分かれています。 一部の人にとっては、コンピューターの近くの領域での自己開発にインスピレーションをもたらします。他の人にとっては、ゲームは何も与えず、時間をかけるだけです。



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