物語。 それがすべて始まった方法。
長い間、人々は、 彼らのビジョンの両眼の性質のために、私たちがそれを知覚するように私たちの世界を捉えることを求めてきました。 三次元。 現在知られている最初の成功した作品は、 19世紀に遡ります。 20世紀には、人類は静止したステレオ画像で止まりませんでした。 映画業界は途方もないペースで発展し始め、熱意を加えるために、アナグリフを使用して3Dで最初の映画を撮影し始めました。 実装が簡単なため、すぐに人気を博しました。表示するには、赤と青のカラーフィルターを備えた色分けされた映画館とメガネが必要です。 このような映画は、どの映画館でも上映できます。 現在、このような映画はコンピューターで見ることができます。 このテクノロジーの主な欠点は、不完全なカラーレンダリングです。
その後、目を交互に覆うためのさまざまな技術がありましたが、それらは複雑であり、あまり興味深いものではありません。
プレゼント。
現在、市場の映画館で3Dを表示するための3つの主要なテクノロジーがあります。そのうち2つは偏光に基づいており、3つ目はアナグリフテクノロジーの進化です:IMAX 3D、RealDおよびDolby 3D。
IMAX 3D
テクノロジーは現在最も人気のあるものの最初に登場し、最初の映画は前世紀にリリースされました。 三次元を作成するには、フィルムの直線偏光と特殊なガラスを使用します。 「+」IMAXテクノロジーの大きな利点は、70 mmフィルムの使用と、それに応じた画像の高解像度です。
「-」直線偏光のマイナスは、左右に頭をわずかに傾けたときの3次元性の損失です。
ウィキペディア-IMAX 3D
Reald
これは2番目の偏光技術です。 IMAXとは異なり、ここでは光の円偏光が使用され、対応するメガネが使用されます。 ロシアでは、SuperDとして知られる解像度が向上したRealD XLのバージョンもあります。
「+」テクノロジーのプラスは、写真の立体感を失わずに頭をわずかに傾けることができることです。
「-」IMAXと比較して低い解像度。
ウィキペディア-RealD
「++」偏光の利点:安価なメガネなので、耐破壊性と重量を持たせることは意味がありません。
「-」偏光の短所:スクリーンが画像の偏光を変えないようにするには、高価な銀コーティングが必要です。 偏光スクリーンがプロジェクタの前にあり、光束の一部を遮るという事実により、画像の明るさが低下します。
ドルビー3D
この技術は、異なる波長の画像を混合する効果に基づいています。 これを行うには、特殊なメガネと特殊な回転フィルター付きのプロジェクターを使用します。 ドルビー3Dに関する素晴らしい記事はすでに書かれているため、すべてをカラーで説明するのは無意味です。
「+」テクノロジーは、映画館に簡単にインストールできます。 特別な画面の準備は必要ありません。 画像の明るさは実質的に影響を受けません。
「-」視聴用のメガネは非常に高価であるため、重くて破壊されにくいように作られています。 2番目の点がある場合-これは、映画を見るためのかなり不快なテストになります。
その結果:
方法 | + | - | |
IMAX 3D | 直線偏光 | ライトグラス
高解像度 | 低輝度
頭を傾けない方がいい |
Reald | 円偏光 | ライトグラス
頭を傾けることができます | 低輝度 |
ドルビー3D | 異なる波長 | 鮮明な画像 | 重いメガネ |
PS現時点で使用されている他の方法がありますが、理論的な知識だけでそれらを判断するのは難しいので、それらは比較されませんでした。
PPSより適切なブログがあれば、転送します。
UPD:このテーマに関する非常に良い記事 。