ハブユーザーは自分を裏切った

昨夜、Habréに関する投稿を公​​開しました。この投稿では、心理的なゲームポールの実施が提案されました。 約束どおり、今日、この調査の結果をまとめています。



サイトで直接策定されたゲームのルール:

「このゲームでは、0から9までの任意の2つの数字を選択して、これらの数字のペナルティポイントが最小になるようにする必要があります。 これらのポイントは非常に単純に蓄積されます-各プレイヤーは、数字を選択して、ペナルティポイントを彼女に追加します。 つまり、言い換えると、プレイヤーがどの番号を選択するかを最低頻度で決定し、答えで示す必要があります。 当然のことながら、ゲームが終了して要約するまで、他のプレイヤーが選択した数字はわかりません。 一見、ゲームは運の純粋な運ゲームです。 しかし、これは完全に真実ではなく、ルールの別のポイントがありますが、私はまだ表明していません。 実際には、各数字には最初に一定量のペナルティポイントがあります。「1」には10、「2」には20、...、「9」には90があります。「0」には最初にペナルティポイントがありません。



そして、これがゲームを興味深いものにしているポイントです。 一方では、「0」と「1」を選択するのが最も論理的です。なぜなら、最初はペナルティポイントが最も少ないからです。 しかし、非常に多くの人が判断します。 これら2つの数字が選択され、ペナルティポイントを急速に獲得するのは彼らです。 したがって、ゲームの過程で、彼らは「2」と「3」の両方を先取りします。 そうですか? あなたの仕事は、群衆の行動と気分を予測し、人気のない数字を決定することです。 参加者の幸運を祈ります。」



だから、結果。 はい、確かに、ユーザーのユーザーは自分自身を裏切りました。 正確に100の応答が受信されましたが、同じユーザーからの明示的なリプレイが利用可能なため、アカウンティングに受け入れられたのは94のみでした。



ルールで述べられているように、「0」と「1」を選択するのが最も論理的でした。 最も頻繁に選択されるべきでした。 これは何が起こったと思いますか? 決して、まったく逆に、これらの2つの数字は最も頻繁に選択されませんでした(「8」と「9」は考慮していません。これらの数字は最初はまったくチャンスがありませんでした)。 その結果、「9」は7回、「8」〜9回、それぞれ「0」と「1」〜14および16が選択されました。 最初のペナルティポイントが与えられると、次の図が得られます。

"0" 14ポイント(14回選択)

「1」26ポイント(16回)

"2" 36ポイント(16回)

"3" 56ポイント(26回)

「4」77ポイント(37回)

「5」69ポイント(19回)

"6" 76ポイント(16回)

「7」92ポイント(22回)

"8" 89ポイント(9回)

「9」97ポイント(7回)

ほとんどの場合、「3」と「4」が選択されました。 Khabravchiansは「デュース」さえ信じませんでした。

ルールの声明と調査の実施にある混乱を考慮しても、結論は明らかです。 より多くの票があると思われる-ギャップはさらに大きくなるだろう。

これで、すべての回答がサイトで公開されました。調査の結果に慣れることができます。



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