愛から憎しみへ、一歩、または「Runet Award」についての真実

私の知る限り、インターネットにアクセスできる人の約25%が私を知っています。



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そのうち、10パーセントは積極的に私を憎み、10パーセントは私に対する態度を決めておらず、80パーセントは積極的に私を評価しています。



好奇心が強い:積極的に愛していない人は、私を精神に連れて行かない、彼らが言うように、拒絶だけでなく攻撃的な拒絶を示す。



ただし、これは理解できます。 憎しみは常に攻撃的です。



これは、プロジェクト「 SOLO on the keyboard 」が「 Runet Prize 」の投票に参加した後に感じました。



もちろん、オンラインゲームや率直な海賊版サイトとの競合は困難ですが、チャンスをつかみました。 そして、突然、Runet Prizeキャンペーンの全期間で初めて、受賞者は商業的性質のゲームではなく、エロティックなコンテンツのサイトではなく、海賊版のリソースではなく、教育プロジェクトではありませんか?



Runet Prizeは別の原則に基づいて構築されるべきだと思います。 ゲームの場合-1つの投票、教育プログラムの場合-別の場合、エンターテインメントの場合-3番目、商用ポータルの場合-4番目、個人ページの場合-5番目...



それはスポーツのようなものです。ヘビー級選手は、距離に関係なく、ライト級選手、ランナーと競うことは不可能です...



全体として、もちろん、アイデアは素晴らしいです、そして、競争は深刻な祭りとRuNetに現れる最も面白いものを選ぶ機会に変わると思います。



ウィキペディアのような深刻で重要なリソースが重要でないゲームで「詰まっている」場合、どのようなコメントがありますか?



一般的に、最高のインターネットプロジェクトの競争がどのように行われるべきかについて話すことは、非常に有望で好奇心が強いようです。 多分それを始めますか?



そのようなコンテストをイベントにするために何ができますか?



そのようなコンテストを実施する際の真偽。



競争ルール。



議論に最も関連があると思うトピックを以下に示します。



PSまあ、「キーボード上のSOLO」については、すべてがすでにわかっているとき、私はそれについて何を言うことができます...そして、私を理解しているみんなに感謝します。



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