競合他社のWiimoteとProject Natalが投資を回収

新しいCanestaVisionユーザーインターフェイスは、Microsoft Project Natalが発表したポンプに類似したものにすぎません。 CanestaVisionのみが安価であり、理論的には、四半期前に市場に登場するはずです。 これは主に投資によって促進されます。



Canestaジェスチャコントロールインターフェイスに関する情報がポップアップ表示されるのはこれが初めてではありません。 開発を開始するために、企業はサードパーティ製品で使用されていました 。 その後、今年の夏にカネスタは完成品を発表しました。メーカーによると、この製品はリモコンを完全に置き換えることができます。 現在、Project Natalへの関心の急増を背景に、Canestaの競争力のある開発は他の経験豊富なメーカーに興味を持っています。



最大のラップトップメーカーの1つであるQuantaは、 Electron Perseption TechnologyとCanestaVisionチップに十分に投資しています。 Quantaの1600万ドルを考えると、Canestoの総投資額はすでに7,400万ドルでした(Venrock、Carlyle Group、Hondaには「手」がありました)。 投資家は、CanestaVisionがProject Natalの直接の競争相手になり、低コストであるceteris paribusを犠牲にして「打ち負かす」ことができると期待しています。



CanestaVisionは、CMOSセンサーに基づく安価な3次元チップです。これにより、デバイスの前にあるオブジェクトの3次元マップを作成し、これらのオブジェクトを障害物、顔、制御ジェスチャなどとして識別することができます。 ナタールとの競争について言えば、製造業者は特に、 3DV SystemsがMicrosoftに買収した技術に基づくチップは、Canestaエレクトロニクスよりも高価であることに注目しています。 それらにヒ化ガリウムを使用しているため。



CanestaVisionは、MicrosoftのマーケティングマシンとXbox 360の形式の実装プラットフォームの存在にもかかわらず、チップのコストが低いため、市場シェアを奪い合うチャンスがあります。 そして、市場が形成されるという事実は問題を提起しません。 それでも、私たちは人と機械の間の相互作用インターフェースについて話している。それはすでに革命的と呼ばれている。 2010年の後半を待つことに変わりはありません。 市場とCanestaVisionに登場し、少し後にProject Natalが計画されたのはこの期間でした。



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