Monopoly City Streets:100万のレミングが間違ってはならない

近年、ゲームMonopoly City Streetsについて多くの記事がすでに書かれてい ます 。 あなたがまだどこでどのくらいかわからないなら、リンクをたどってください、私は繰り返しません。



ご存知のように、オンラインゲームは同じ名前のオフラインボードゲームを宣伝しています。 そのクリエイターは明らかにそのような動揺を期待していませんでした、そうでなければ私は彼らの代わりにここに広告する何かがあると思っていたでしょう。 どうやって?



1.

2. ???

3. Profit








しかし、奇妙なことに、私は他のどこにも読んでいません。このゲームは、世界規模で他の大きなメリットをもたらす可能性があります。



エゴールと私はソファに座って、私たちの母国アカデムゴロドクの無料の通りを探しました。 無料の道路はありませんでしたが、購入できなかった道路が地図上に示されました。 データベースにはありません。 「通りを追加できれば素晴らしいと思います」とYegor氏は言いました。 実際、このゲームはopenstreetmap.orgプロジェクトからストリートデータ(とにかく、右下から)を取得し 、そこにストリートを追加できます!



次のシナリオがあります-openstreetmap.orgで、道路がすべてではなく、いくつかのエラーが明確にマークされています。 私が理解しているように、このサイトのデータはプロジェクトで自由に使用できます。 それでは、100万個の貪欲なレミングスを使用して、ストリートベースを埋めてみませんか?



そのような機会がありますが、私は自分の街のすべてのマークされていない通りを、それらを取ることを期待して個人的に注意します。 経験のあるユーザーは、人々が森のどこかで左の道路をマークして、誰も見えないようにすると、問題の可能性をすぐに示します。 もちろん、存在しない通りは必要ありません。 しかし、最初に、私たちはまだ道路をマークするだけでなく、間違った道路をマークする人をノックすることができる100万のレミングを持っています。 たとえば、Habrと同様に+と-です。 第二に、1人が1日に1通りの制限を設ける。 大都市内に追加する可能性を制限するために、それらが森林に記録されないようにします。 すべてがシンプルです。



同時に、ゲームのフレームワーク内で、このプロセスはopenstreetmap.orgに直接追加するよりもはるかに効率的に進む可能性があります。最終的に、プレイヤーが発見された場合に失うものがあります。 そして、プレイヤーには重要な動機があります-欲。



正直に言って、私は彼らがそうしたと思ったが、正直に追加された通りはすぐに、1日後、あるいは再起動後も現れなかった。 私は故意にポストで時間のロッジを待って座っていましたが、それでもそれが更新されたらどうでしょう! 一方で、彼らは通りを追加しようとする何百万ものレミングを恐れていたからこそ、彼らは基地を凍結した可能性があります。 恐れる必要はありません! それらを独自の目的に使用する必要がありました!



一般的に、ゲームはかなり退屈でした。 近隣の通りを所有している間はボーナスがありません。また、有名な大きな通りがあるのは嬉しいです(Habréの他のトピックを見る理由)、ゲームは完全に直線的です。 今日は遅く目が覚めましたが、すべての道路はすでに占領されていました。 人々はボットに気づき、自分でボットを作成したに違いありません。今では、捕まった通りを交換しています。 一般に、nifigaは面白くなく、ユニバーサルエントロピーを増加させません。



そして、開発者がこの興味深いアイデアの3パーセントを絞り出したのは残念です。



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