ここに記載されている例を使用するには、SDKバージョン3.2以降のFlex Builder 3が必要です。 もちろん、Away3dはFlash CS3 / 4で使用できますが、開発者にとってFlex Builder 3ははるかに便利なようです。
ツールを決定したら、Away3dを使用してプロジェクトの環境を設定します。
まず、svnからFlash Player 10用のAway3dライブラリを解凍する必要があります-http : //away3d.googlecode.com/svn/trunk/fp10/Away3D/、away3dFP10フォルダーに。 svnから取得するのが面倒な人は、こちらからアーカイブをダウンロードできます。 少し余談ですが、レンダリングの増加が3分の1増加するため、Flash Player 10を使用してコンパイルします(10mプレーヤーでは、ビットマップはプログラムコードではなくプレーヤーレベルで既にラスタライズされています)。
その後、Flex Builder 3を開き、新しいFlex Libraryプロジェクト「Away3dFP10」を作成します。
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追加した後、9番目のFlash Playerでプロジェクトがデフォルトでビルドされるという事実により、ビルダーがビルドエラーの全リストを発行することがわかりました。 10番目のFlash Playerのコンパイルモードを変更します。 したがって、最初に行うことは、ライブラリプロジェクトのプロパティに移動し、Flex Library Build Pathカテゴリを開きます。
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playerglobar.swcを削除してから、cにある別のplayerglobar.swcを追加する必要がある場所:\ Program Files \ Adobe \ Flex Builder 3 \ sdks \ 3.4.0 \ frameworks \ libs \ player \ 10 \ playerglobal.swc:
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新しく追加されたplayerglobal.swcのLink TypeパラメーターをExternalに変更する必要があります。

次に、コンパイルパラメーター-target-player = 10.0.0.0を追加する必要があります。
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これで、Away3dのインストールが完了しました。 次のパートでは、3次元のシーンを含む最初のプロジェクトを作成します。