毎週の業界ニュース

良い一日!

私たちはポータル「Game Star」 チーム見て、ブログ「Games」に出演し、彼が強力で興味深く、最も重要な定期的なニュース速報を欠いていると判断しました。 ブログにビデオ情報さえも提供してくれる同僚の努力を喜んで見ていますが、私たちは別の視点から問題に取り組むことにしました。 古典的なダイジェストの形で。 コメント、提案、そして冗談ではないこと、賞賛を聞きたいです:)これまでのところ、個人のブログに投稿することしかできませんので、ご不便をおかけして申し訳ございません。



それでは、始めましょう...







Maxis Studioのスタッフ削減



Publisher Electronic Artsは、Maxisのスタッフが削減されたという情報を公式に確認しました。 無料のパンに送られた開発者の数は報告されていません。 EAの代表者によると、理由は完全にお金ではありません。 これはゲーム業界では一般的な状況であり、スタジオが拡大し、その後減少するとき、それはすべて現時点での市場の状況に依存します。 Maxisプロジェクトのリリースに変更はありません。 Spore Hero for WiiとSpore Hero Arena for DSのリリースは1日延期されず、10月9日に開催されます。



思い出してください、今年の春、Maxisは創業者であり伝説的なゲームデザイナーでもあるウィルライトを辞めました。 彼は2001年に設立したStupid Fun Clubという会社に行き、そこでウェブサイトやテレビ番組の制作に携わっています。



Raven Software:危機の打撃はスタッフの一部を「破壊」した



出版社Activisionの傘下にあるStudio Raven Softwareは、ウィスコンシン州(米国)のオフィスワーカーである従業員35〜40人の解雇を発表しました。 解雇の理由は呼ばれていませんが、2009年8月18日にWolfensteinシューティングゲームがリリースされた直後に、人事異動に関する声明が出されたことは興味深いです。



現在、スタジオはSFシューティングゲームSingularityの開発を続けており、そのリリースは遅れています。 これが明らかに会社を傷つけた経済危機によるものかどうかは不明です。



FASA Studioを閉鎖する理由



2007年9月、まだ覚えていれば、FASA Studioは閉鎖され、MechWarrior 4:Vengeance、Mechcommander、Shadowrunがリリースされました。 今日だけ、ジョーダン・ワイズマン(ジョーダン・ワイズマン)の元スタジオ長が閉鎖の理由を明らかにしました。



彼は、実際にFASA Studioは1999年にMicrosoftが購入したときに亡くなったと言います。 それでも、彼女は目の前で崩れ始めました。 ジョーダンは、マイクロソフトがFASAを買収した理由は、後者が第一に人気のフランチャイズの所有者であり、第二に非常に強力なプロジェクトを作り、ゲーム開発の独自の「文化」を持っているからだと主張しています。 そして、これはすべてすぐに崩れ始めました。 実際、2007年に最後のレンガはばらばらになりました。



ジョーダン・ワイズマンは現在スミスとティンカーの利益のために働いており、むしろスタジオの責任者です。 Piranha Gamesのメンバーと一緒に、新しいMechWarriorを作成します。このプレビューは、当社のWebサイトで説明しています。 MechWarriorとともに、同社のナイトスタンドは、FASAから継承されたShadowrunやCrimson Skiesなどの知的財産権を保持しています。



訴訟でタービンが巻き込まれた



ゲーム業界では、金持ちになるための2つの素晴らしい方法があります。素晴らしいゲームを作ることと、誰かを裁判にかけることです。 そして、時間を無駄にすることなく、ゲームを作成し、そのためにすぐに誰かを訴え始めることができます。



今日では、例えば、マサチューセッツ州(アメリカ)のスタジオTurbineがAtariを訴えたことが知られるようになりました。 彼らはMMOゲームのDungeons&Dragons Onlineを分割せず、発行価格は3000万ドルと非常に高い。



状況は次のとおりです。TurbineスタジオがDungeons&Dragons Onlineを開発し、発行者はDungeons&Dragonsシリーズの独占的権利を有するAtariでした。



原告によると、出版社は、打ち上げを予定している別の社内開発のために、プロジェクトのリリース後サポートに関する以前に締結された合意を取り除こうとしている。 スタジオは自費でプロジェクトを個別にサポートする必要がありますが、これは契約に反しており、タービンの管理を大きく損なうものです。



補償として、開発者は3000万グリーンルーブルを取得したいと考えています。



スプラッシュダメージが同時にBrink 2および3を発表



英国のスタジオSplash Damageは、シューティングゲームBrinkの2番目と3番目の部分を同時に発表しました。

シューターの最初の部分がまだ出ていないので、発表は驚くべきことです。 そのリリースは2010年に予定されています。 おそらく、開発者は彼らの能力に非常に自信を持っています。

シューティングゲームのスプラッシュダメージの最初の部分は5月に発表されました。これはスタジオの最初の独立プロジェクトです。 これ以前は、スプラッシュダメージは他の大企業の管理下でのみ機能していました。



ファイナルファンタジーXIII:米国リリース日セット



別の「最後の無限のファンタジー」ファイナルファンタジーXIIIは、北米で正確なリリース日を発見しました。 シリーズのファンにとって重要なイベントが2010年6月21日に開催されます。 日本では、いつものように、すべてがはるかに楽観的です。今年、つまり半年以上前にゲームが発売されます。



Gamestopオンラインストアでは、既にアメリカ人に59.99ドルの事前注文を命じています。 XboxおよびPS3バージョンのゲームのリリースは同時に行われ、同じ費用がかかります。



また、ジャーナリズムに注意を喚起したいと思います。



ディアブロ3.修道士についてだけでなく



ブリザードはまだ率直に魔法の性質のスキルを持つキャラクターに賭けています。 僧kは光の戦士であり、アンデッドとの素晴らしい戦闘機です。 かなりカリスマ的な外観と、多くの興味深く珍しい能力があります。



発表はもうすぐです。 パート1(GTA 5、Doom 4、Fallout 4、Dead Space 2など)



今日、私たちは現在進行中の継続についてお伝えしたいと思いますが、実際にはそれらに関する情報はありません。 名前が示すように、彼らの完全な発表はそれほど遠くないが、これらの山々がどこにあり、有名なタイトルの未来が何であるかは明確ではない。



発表はもうすぐです。 パート2(F話3、HL 2:エピソード3、ヒットマン5、シーフ4など)



記憶、ニュースアーカイブ、あらゆる種類のインタビューを経て、私たちの意見では興味深いプロジェクトの別のパックを選択しました。 以下に、エージェント47が戻ったときにシンジケートのリメイクを作成したユーザー、Mortal Kombatの9番目のバージョンなどを確認します。



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