先日、古いノートに出くわしましたが、再び面白いプロジェクトを作りたいという願望がありました。 しかし、私は無駄に働きたくないので、主なアイデアをhabra-usersの試用版に投稿します。バージョン0.1で1か月半の無料の夜をやめるか、まあまあです。
-写真はありません。 テキストのみ、見栄えの良いデザイン、インターフェースの使いやすさ。
-レベルはありません。 キャラクターの強さは、スキルと衣服を平準化することによって決まります。
-キャラクターは無制限です。 厳格なクラスフレームワークはありません。 キャラクタークラスは、汲み上げられたスキルと服の組み立てられたセットによってのみ決定されます。
-強力なクエストエンジン。 「ブリングサブミット」から「シャベルを5ターンでレアな魔法の材料に交換する」というクエスト。
-スキルは一定の時間ポンプされます。 プレイヤーはゲームに参加していない可能性がありますが、スキルは引き続き強化されます。
-ゲームイベントに参加したり、クエストを完了したりするために、衣服が取得されます。
-魔法のスキルを使用するための興味深い(私の意見では)スキーム。 経験豊富なプレイヤーは、2〜3回の動きで頭にどんなトラブルが起こるかを理解し、コントラスペルを唱える時間を確保できます。
-ステップスキル。 スキルを使用すると、効果は敵に残ります。 この効果により、より強力な別のスキルを使用できます。 また、効果も残ります。 以下を使用します。 システムは単純ではありません。 最初の効果を適用した後、ターゲットでこの効果を必要とするが効果が異なるいくつかの異なるスキルを使用できます。
-さまざまなスキル(サーバー側のみが必要であり、写真も必要ないため、アニメーションも)
-たくさんのアイテム。 キットを組み立てる機能。
-戦闘もクールなログで、テキストです。 戦闘は、あらゆるアクションに対抗できるように構築されます。 一般的に、愚かにもボタンを押さずに、頭の中で考えたいと思う人のために。
とにかく、ゲームのすべての瞬間-寝る前に1時間半を過ごし、面白い人とチャットし、面白いクエストで頭を打ち、数回の戦いで相手を指の周りに巧みに回すことができるようにしたいのです。
願いや他のアイデアが受け入れられます。 助けたい人がいるなら、それは最高です!
プラットフォームとして、Symfony + Propel 1.3と思います。 もちろん最速のオプションではありませんが、このフレームワークを使用すると便利で快適です。
私はここで終わりです。あなたの意見を表明してください。