危機は開発者に伝わった

危機では、人々はおもちゃを買う時間がありません。



不況がエンターテインメント業界にプラスの影響しか与えないという仮定(解雇された人々はもっと家に滞在し、ゲームをし、映画を見る)は実現しなかった。 まったく逆です。 危機の影響を受けた業界をコンピューターゲームほどひどく見つけることは困難です。



統計NPDグループは9年間で最大の減少を示しています。6月の売上高は、昨年と比較して31%(!)減少しました。 ゲーム用ハードウェアの売上は38%減、プログラム-29%減、アクセサリ-22%減。 4か月連続で負の数値が表示され、6月に重大なレベルに達しました。 ゲーム市場で似たようなものは2000年9月(マイナス41%)のみでした。



アナリストは、このような失敗が必ずしも危機に関連するとは限らないことを望んでいます。 おそらく昨年は並外れた成功を収めたでしょう。 実際、昨年春にグランド・セフト・オートIVがリリースされ、記録的な売上高と、人気となったWii Fitフィットネスキットがリリースされました。 6月の最も人気のあるプロトタイプゲームでさえ、今日の市場にはそのようなヒットはなく、昨年のGTA IVに近づくことはできません。



メーカーは危機に関連してすでに計画を変更しています。 彼らは、このような困難な時期に新しいゲームをリリースすることは意味がないと信じています。 たとえば、Take-Twoは、 Bioshock 2のリリースを来年に延期すると発表しました。 他の潜在的なヒットの開発者も同じことができます。



All Articles