ゴッドビル ハブラ効果の1年後

ちょうど1年前、2人の若くて素朴な同志が、少なくともどこかで書かれた無駄なコードでキログラムを作ろうと必死になって、有名なリソースHabrahabrに「Godville-神と英雄の街」のリンク投稿しました 。 死にかけているプロジェクトで「実験のため」に気づき、少なくとも2〜3ダースのユーザーを引き付けるというmid病な希望は、当然のことながら突然実現しました。 メインページで投稿を行い、必死に登録しようとしていたため、感謝のhabrasocietyはほとんど何気なく当時の緑のサーバーをひっくり返しました。 翌日、登録は終了しなければなりませんでしたが、過去1日にかけて雲上の神の数は2桁増加しました...



翌週は私たちにとって眠れなかった。 コードは巨大なチャンクで記述され、最適化されました;数時間のうちに、新鮮で非常に顕著な機能がヒーローのほとんど裸のページに最初にねじ込まれました。 3日目に、プレーヤーのカウンターをオンラインにすることが最終的に決定され、彼が最初の数字を示したとき、彼のコードは長い間クロスチェックされました。 非常に成功したアイデアは、「下部ボックス」を開くことでした。これは、メインゲームページから直接フィードバックをすばやく送信するための特別なフォームです。 このことの人気は、私たちに送られたすべてのアイデアを実現するために今後数年間で輝かないほどです。



ボトルネックを迅速に最適化しましたが、原則として、深刻な負荷に対応する準備ができていなかったため、ゲームの中核を完全に書き直さなければならず、秋のかなりの部分を費やしました。 「vinaigrette」などの最も単純な単一レベルのソリューションから、マルチワールドシステム「複雑な昼食」への移行が行われました。これは、ユーザーインターフェースをゲーム世界のシミュレーターから分離する最も明白でシンプルなソリューションです。 システムは依然として最適化され、パッチが適用されています。負荷が増大するにつれて、問題のあるコンポーネントが変更および書き換えられるため、ほとんどの場合、リソース全体が単一の予算サーバー上でスピンできます



寄付システムで当初は完全に無料のプロジェクトをサポートする試みはほとんど失敗しました-何ヶ月もの間、前述のペニーサーバーさえ回収することはできませんでした。 その結果、今年の3月にはプロジェクトはまだ収益化されており、予想通り大衆を動揺させましたが、少なくとも何らかの形でホスティングなどの形で毎月の費用を賄っていました。



ハブに関する唯一の投稿を提供してくれた素晴らしいスタートに加えて、私たちは「高品質のユーザー」のためにこのリソースに非常に感謝しています。 Runetで最も愚かではない人々の中のプレイヤーの最初の部分は、プロジェクトの内容に大部分の気分を形成し、一定レベルの品質を設定しました-これまでのところ、長期オープンの登録と疑わしい大衆の定期的な流入にもかかわらず、内部世界を維持することが可能です(ゲームのテキストからフォーラムまで)公正な状態で。



今日は何がありますか? 自由時間で書かれた元のジャンルのゲームプロジェクト。快適な機能でかなり成長し、条件付きの投資回収の段階で、多くの人々を引き付ける広告はありません。 レビューから判断すると、多くの人がゲームをとても楽しんでいます。 強制的な世界支配に加えて、さらなる計画には、新しいアイデアの複数ページの山の一貫した実装が含まれます。



ご清聴ありがとうございました。 次の投稿は2010年です。



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