ライセンスゲーム販売の広告方法

この投稿のモラルはこれです:あなたの競争相手がいない場所。



あなたがゲーム、映画、音楽などのマルチメディアディスクのオンラインストアの所有者であると想像してください。 また、ゲームの方向に広告を出すことを想像してください(音楽CDを販売するよりも収益性が高い)。 検索、ゲームフォーラム、雑誌発行サイト、ゲームサイト、価格アグリゲーターなどの明らかなサイト以外に、どこで広告を掲載しますか? 広告に対する明白でない報酬とは何ですか?



Vareznyサイト、私はあなたを促します。 ここに例を示します。特に他の倉庫には広告がないので、私はそこまで行きませんでした。 クライアントを誘う方法を説明します。



一方では、ゲームが無料で提供されているウェアーズサイトに広告を掲載するのは馬鹿げています。 しかし! 非常に重要ですが、あります。







最初の「しかし」。 ゲームが最近リリースされた場合、ゲームのタブレット(ひび割れ)は非常に不器用であることが多く、インストールが困難です。 一言で言えば、ゲームをダウンロードしてインストールする-hemoはまだ1つです。 それで、待ちに待った新しいおもちゃを遊びたいです。



2番目の「BUT」。 お気に入りの古いおもちゃは、すでに通常の亀裂があっても、非常に不器用に機能します。 ひどい翻訳と、ひびの入ったゲームのその他の不完全さ。



3番目の「しかし」。 ひび割れ-これらは、コンピューター上で何をするのかわからない危険な小さなものです。 また、ウイルス対策ソフトウェアをサイレントにしますが、crack.exeを実行してもコンピュータに「奇跡」がないという100%の保証はありません。



いつものように、広告は操作です。 私たちのビジネスは操作することです。



バナー



最初の「BUT」で作業します。 広告のスローガン:「30分間、ひび割れを出血させている? ライセンスを購入し、インストールを2分で完了し、友人とバーを1回訪問するコストがかかります。



ゲーマーの考え:「私はおもちゃを6か月間待っていて、それをインストールするのをやめました。 AAA !!! いまいましい、十分な悪はありません。 最終的にゲームを起動するための準備はすでに整っています。」



ゲーマーはサイトに戻り、コメントで回答を探します。コメントには通常、同様の質問がたくさんあります。 そして、これが私たちのバナーです! 衝動性と感情がその役割を果たすでしょう。



私たちはオープンな「BUT」で働いています。 悪い翻訳、ゲームの不具合など。 強く刺激します。 経験のあるゲーマーはこれを非常によく知っています。 したがって、2番目のバナーは次のとおりです。「楽しいゲームプロセスは、質の高い翻訳の結果です。 ライセンスを購入する」など。



3番目の「BUT」で作業します。 「クラックはコンピューターに深刻な損害を与える可能性があります。クリーンライセンスを購入してください。」 多くのプレイヤーはこれを信じないでしょう、あなたの仕事は彼らにこれを納得させることです。 「このサービスの所有者はこれらのファイルをダウンロードした結果に責任を負わない」など、ゲームの発表の下にある簡単な碑文も、火を燃やすでしょう。



潜在的な顧客はゲームをダウンロードし、インストールがどの程度うまくいったか、ゲームプレイが失敗しなかったかによって、同じページに戻ることを覚えておくことが重要です。



これは次のことを意味します。



1.繰り返し接触することはありません。 したがって、熱いうちにハンマーで打たなければならない場合があります。 このため、広告のスローガンと情報は1回限りの連絡に対応する必要があります。



2.同じページに戻る可能性が非常に高い(最初にすべてをインストールしたゲーマーを少し見た)。 ここで、ゲーマーが失敗した後に戻ってきた感情をプレイすると、広告のスローガンがうまく機能します。



アブナーの代替



右側のセクションのバナーに加えて、別の広告方法があります。 アフィリエイトプログラムを立ち上げ、所有者にウェアーズを提供します。 コンバージョンを改善するためのアイデアを教えてください。 そして、ウェブマスターがあなたに連絡します。 ボタンとリンクが「300ルーブルで購入」する方法がわかります。ゲームの名前の横に乗算されます。



世界の例



スティーブコーンは、彼の本の中で、「これらのアイデアを盗んでください。 専門家があなたから隠したいマーケティングの秘”は、「一つの興味深い例を与えました。



コンポーネントと機器を生産するエンジニアリング会社の1つは、長年にわたって同じ場所で広告を出してきました。



広告代理店は会社の特定の新聞(雑誌)を選択しました。これは、多くの競合他社の記事やレビューのページではなく、クロスワードパズルがあった最後に顧客を広告し、顧客を広告しました。 同社の広告主は、ほとんどのエンジニア(勤勉で細心の人)がクロスワードのファンであり、競合他社がそのような疑わしいページに表示されないため、クロスワードの解決にはページ全体の「滑空」の目、つまりほとんどのエンジニアが注意を払うチャンスが伴うという考えに導かれました広告。



スティーブによると、同社は長年この方法で宣伝されていたので、結果はそうでした。



PS「反転クロスバーの技術を使用して書かれた別の記事。 何と言う それは良いですか?



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