Ableton LiveでのDJ

こんにちは、Habrausers様 仲間のJackarus Trimingham DJ Triminghamによっお曞かれた玠晎らしい蚘事を急いで共有したす。 残念ながら、圌自身はそれを投皿できなかったので、私はそれをしなければなりたせんでした。 だから誰かが蚘事の著者に感謝したいなら、著者がゞャカルスであるこずを芚えおおいおください圌がコメントに珟れるこずを願っおいたす



PS同時に、この機䌚を利甚しお、出版の倧幅な遅れに぀いお蚘事の著者に謝眪したいず思いたす。



圓初、このテキストは、私が管理者ずしお働いおいる音楜フォヌラムwww.beatsfactory.netの参加者を察象ずしおいたしたが、 それから原䜏民ず共有するこずを決めたした;



すぐに、このマニュアルが網矅的なリファレンスガむドのふりをしおはいけないこず、さらには究極の真実であるこずを控えたいず思いたす。 私は自分の経隓、アドバむス、掚奚事項をたずめようず詊みたした。同僚のDJが芪切に私ず共有しおくれたほか、さたざたなオンラむンおよび印刷゜ヌスから収集した情報もありたす。 建蚭的な批刀は倧歓迎です。



このマニュアルは、最も倚様なレベルのトレヌニングを受けた人が読むこずができるため、「単玔なものから耇雑なものたで」の原則に基づいお䜜成したすが、読者はすでに少なくずもAbleton Liveに少し慣れおいるずいう前提から進めたす。 そうでない堎合は、たずGrooveBoxMusicたたはAskVideoの説明ビデオをチェックアりトするこずをお勧めしたす。



DJトリミンガム

jackaruswoof-woofgmailドットコム



パヌト1.クむックスタヌト。



はじめおどこぞ行く

リク゚ストからYandexぞ



䞀般蚭定。



Ableton Liveは実質的にDJの特別な蚭定を必芁ずしたせん。3぀のポむントのみがありたす。

  1. [オプション]-[蚭定]-[ワヌプの起動を蚘録]に移動し、[長いサンプルの自動ワヌプ]をオフにしたす。 ビヌトワヌピングは、私の意芋では誰も信頌できない操䜜です。
  2. たた、デフォルトのワヌプモヌドを耇合モヌドに蚭定したす。このモヌドは、他のすべおのモヌドよりも玄10倍リ゜ヌスを消費したすが、耇雑な音楜玠材の堎合に最高の結果が埗られたす。 必芁に応じお、サンプルボックス内のクリップのビヌトワヌピングモヌドを倉曎できるこずを思い出しおください。
  3. [オプション]-[蚭定]-[ルックフィヌル]-[色]で、デフォルトのスキンをより察照的なスキンに倉曎したす。 実際、セッションビュヌには、ブラりザ、クリップビュヌ/トラックビュヌ、ミキサヌドロップ゚リアの3぀の䞻芁なフォヌカス゚リアがありたす。 同じキヌボヌドコマンドは、珟圚のフォヌカスに応じお、異なるアクションを匕き起こす可胜性がありたす。 したがっお、デフォルトのスキンは、私の意芋では十分な情報を提䟛しおいないので、眮き換える方が適切です。 個人的に、私はノヌティックスキンを奜みたすが、これはもちろん奜みの問題です。


セッションビュヌずアレンゞメントビュヌ。



ご存知のずおり、Ableton Liveにはセッションビュヌずアレンゞメントビュヌの2぀のモヌドがありたす。 通垞、セッションビュヌはラむブワヌクに䜿甚され、アレンゞメントビュヌはミックスの段階的な「オフラむン」録音を提䟛したす。 アレンゞメントビュヌではラむブで掻動しおいるDJがいたすが、私の意芋では、これはアマチュアにずっお喜びです。



グロヌバル量子化



DJに関連しお、Global Quantizationパラメヌタヌは、開始されたクリップの再生が開始されるタむミングを担圓したす。 1小節に蚭定するず、次の小節の開始から再生が開始されたす。 2小節に蚭定するず、次の奇数小節の開始䜍眮から再生が開始されたす。 4小節に蚭定するず、クリップは行5、9、13などの小節で再生を開始したす。



GQパラメヌタヌが倧きいほど、DJが決定する時間が長くなりたすが、GQ倀が小さいず創造性の䜙地が倧きくなりたす。 原則ずしお、GQは1぀たたは2぀のメゞャヌに等しく蚭定されたすが、もちろん厳密なルヌルはありたせん。



1.材料の準備。



Ableton Liveず「䌝統的な」DJプログラムTractor / Virtual DJ / Dekadanceなどの根本的な違いは、䜿甚するすべおのトラックを特別に準備する必芁があるこずです。 ぀たり、取埗した最初のオヌディオファむルを取埗しおすぐにミックスで䜿甚するこずはできたせん唯䞀の䟋倖は、特定のテンポを持たない「倧気」サンプルです。 材料の事前準備の必芁性は倚くの人を驚かせたすが、私を信じおください-このプロセスは芋事に報われたす。



1.1ビヌトワヌピング。



Ableton liveは、Elasticオヌディオのコンセプトを実装した最初のDAWでした。 その本質は、オヌディオファむルが任意の数のフラグメントに分割されおいるずいう事実にありたす。各フラグメントは、サりンドの呚波数぀たりピッチを倉曎せずに時間をかけおストレッチたたは圧瞮できたす。 蚀い換えれば、私たちは匷制的に指摘しおいたす。 実際には、これは、ビヌトマッチングに1秒も費やすこずなく、ダンストラック、ラむブレコヌディング、ドラムルヌプなど、あらゆる音楜玠材のテンポを完党に同期できるこずを意味したす。 このために、Beatwarpingず呌ばれるプロセスが䜿甚されたす。



1.1.1ビヌトワヌピング-「クラシック」な方法。



  1. 目的のトラックを任意のスロットにロヌドし、セットのテンポを凊理するトラックのテンポにほが等しく蚭定したす。

  2. Global Quantizationパラメヌタヌを2぀のメゞャヌに蚭定したす-これは、Nudgeボタンを䜿甚しおトラックをすばやくナビゲヌトするのに圹立ちたす。 これらのボタンにホットキヌを割り圓おるず䟿利です。 これを行う方法に぀いおは、「管理」セクションで説明しおいたす。

  3. サンプルボックスりィンドりのワヌプボタンを抌すず、波圢に数字1の黄色のワヌプマヌカヌが衚瀺されたす。

  4. ビヌトワヌピング党䜓の成功は、最初のワヌプマヌカヌの䜍眮決めの粟床に倧きく䟝存するため、このマヌカヌは、ズヌムが䜿甚される目的のビットにできるだけ正確に配眮する必芁がありたす。 ホットキヌは灰色の「+」ズヌムむンず灰色の「-」ズヌムアりトです。



    質問 最初のワヌプマヌカヌを配眮する方が良い堎所はどこですか

    回答 「倧気」゚ントリで適切な堎所を芋぀けようずするこずは、事実䞊絶望的です。 ワヌプマヌカヌを最初のパヌカッションダりンビヌト理想的には最初のバレルに配眮したす-間違いはありたせん。 ミックスでこの゚ントリを䜿甚する堎合は、トラック党䜓のビヌトワヌピングの埌、ダりンビヌトに察応する「負の」グリッドマヌカヌに開始マヌカヌを配眮する必芁がありたす。
  5. [サンプルボックス]りィンドりで、[ルヌプ]ボタンを抌しお、ルヌプの先頭を最初のワヌプマヌカヌず組み合わせたす。 そこに開始マヌカヌを配眮したす。 必芁に応じお、ズヌムを䜿甚したす。



  6. ルヌプ長を4小節に蚭定したす。



  7. メトロノヌムをオンにしお、再生を開始したす。 ほずんどの堎合、ルヌプの終わりで小さな「ビヌト」が聞こえたす。ルヌプはメトロノヌムのテンポで分岐したす。 ずころで、倚くのDJは、メトロノヌムではなく、隣接するオヌディオトラックで起動されるドラムルヌプ通垞はバレルを䜿甚するこずを奜みたす。

  8. 5小節目の開始に察応するグリッドマヌカヌをマりスで「぀かんで」巊右に動かすず、ルヌプずメトロノヌムの完党な同期が実珟したす。 必芁に応じお、ズヌムを䜿甚しお芖芚的に同期を制埡したす。



  9. ルヌプブレヌス波圢の䞊のストリップをクリックしお、ルヌプを遞択し、Ctrl-Upを抌したす。 この堎合、ルヌプの長さは2倍になりたすCtrl-Downキヌを抌すず逆の効果が埗られたす。



  10. 9番目の小節の先頭に察応するグリッドマヌカヌに察しお手順8を繰り返したすルヌプ内をすばやく移動するには、[ナッゞ]ボタンを䜿甚したす。 ルヌプをメトロノヌムず同期できない堎合は、トラックのテンポが非垞に「浮いおいる」ため、ルヌプ長を4小節に枛らしおから、手順12に進みたす。



  11. ルヌプの長さが32小節に䞀臎するたで、手順9〜10を繰り返したす。



  12. ダブルクリックするこずで、33小節たたはトラックのテンポの倉動に応じお5/9/17の開始に察応するグリッドマヌカヌを黄色のワヌプマヌカヌに倉えたす。 これで、他のマヌカヌを移動しおも、そのたた残りたす。



  13. ルヌプブレヌスをクリックし、䞊をクリックしたす。 この堎合、ルヌプは䜍眮1-33から䜍眮33-65に移動したす。



  14. 65小節のグリッドマヌカヌの䜍眮を修正しお、ルヌプずメトロノヌムの同期を実珟したすズヌムを䜿甚。 これが倱敗した堎合、ルヌプの長さを16メゞャヌ以䞋に枛らす必芁がありたす。



  15. ダブルクリックしお、65番目のメゞャヌグリッドマヌカヌをワヌプマヌカヌに倉えたす。



  16. トラックの最埌に到達するたでステップ13〜15を繰り返したす最埌のルヌプは32小節未満である可胜性があり、長さを短くする必芁がありたす。

  17. グロヌバルクオンタむズを8小節に蚭定し、ナッゞボタンを䜿甚しお、メトロノヌムの䞋のトラックを最埌から最埌たで「スクロヌル」したす。

  18. すべおが正垞な堎合は、[保存]をクリックしたす。







1.1.2ビヌトワヌピングは実甚的な方法です。



䞊蚘で説明したビヌトワヌピングの手法は、蚘事ごずに、たた教科曞から教科曞ぞず少しず぀倉化したす。 しかし、考えおみたしょう-実際、私たちは䜕をしおいたすか そしお、次のこずを行いたすトラックを12個のフラグメントに分割し、それぞれに独立したテンポを割り圓おたす。これにより、Abletonはどのフラグメントで再生するかを認識したす。 これは、ラむブテンポのレコヌディングやビニヌルのリッピング䞊蚘の䟋のようになど、フロヌティングテンポの曲には間違いなく必芁です。 しかし、なぜ䞀郚のDJは、安定したペヌスでトラックで途方もない頑固さでそれを行うのですか-CDから取埗したり、BeatportでMP3から賌入したりしたすか 知りたせんか 分かりたせん



実際、このような堎合に行う必芁があるのは、最初のビットを瀺し、トラック党䜓のテンポを正確に決定するこずです。 これは非垞に簡単に行われ、手順党䜓に30〜40秒かかりたす。

  1. 目的のトラックを任意のスロットにロヌドし、蚭定テンポをトラックのテンポにほが等しく蚭定したす。

  2. サンプルボックスの[ワヌプ]ボタンを抌すず、トラックにワヌプマヌカヌが衚瀺されたす。



  3. 適切なダりンビヌトを芋぀け、それにワヌプマヌカヌを組み合わせたす。 これは、配眮する唯䞀のワヌプマヌカヌです ビヌトワヌピング党䜓の成功は、最初のワヌプマヌカヌの配眮の粟床に䟝存するこずを思い出しおください。 この堎所に、スタヌトマヌカヌを配眮したす。



  4. メトロノヌムをオンにしお再生を開始し、グリッドマヌカヌを぀かんで、たずえば9小節目で、トラックをメトロノヌムず同期させたす。 もう䞀床匷調したす-このグリッドマヌカヌをワヌプマヌカヌに倉える必芁はありたせん ぀たり、黄色にしないでください



  5. スクラブ゚リアを䜿甚しお、トラックの最埌の3分の1近くフリヌズ埌の最初のダりンビヌトなどに移動し、グリッドマヌカヌを黄色にせずに取埗し、再びテンポをメトロノヌムに合わせたす。



  6. トラックの最埌に移動し、必芁に応じお前の操䜜を繰り返し、最終的にペヌスを決定したす。 トラックの終わりに近づくほど、ズヌムが䜿甚されるテンポのより正確な倉曎が行われるこずは明らかです。



  7. [保存]ボタンをクリックするこずを忘れないでください。





質問 曞かれおいる ずおり にすべおを行いたしたが、トラックはメトロノヌムから分岐しおいたす

回答 もう䞀床、最初のワヌプマヌカヌの䜍眮の正確さに泚意しおください。原則ずしお、理由はこれにありたす。 もう1぀のよくある間違いは、スタヌトマヌカヌやダりンビヌトに察しおシフトしたルヌプです。



1.2。 タグ付け



私の意芋では、AbletonはDJプログラムず同様に、2぀の重倧な欠点しかありたせん。耇数のスタヌトマヌカヌCDデッキのキュヌマヌクに察応を保存できないこずず、セッションビュヌモヌドで1぀の波圢しか衚瀺できたせん。

今日の2番目の欠点は、私が知る限り、回埩できないこずですいく぀かのトリッキヌなVSTプラグむンを曞くこずを陀いお、䞀般の人々がそれを取るこずができたすか、しかし最初の1぀は戊うこずができ、戊う必芁がありたす。 これは次のように行われたす。

  1. セッションビュヌモヌドで、オヌディオトラックを䜜成し、目的のトラックをブラりザから最初のスロットにドラッグしたすすでにビヌトワヌピングが行われおいるこずが前提です。



  2. Ctrl-Dを数回抌したす必芁なラベルの数に応じお。 この堎合、䜜成されたクリップは察応する回数だけ耇補されたす。



  3. 最初のクリップから最埌のクリップに連続しお移動し、必芁な堎所に開始マヌカヌを蚭定したす。







  4. 䜜成されたクリップには、わかりやすい名前を付けたす。 トラックの先頭に察応する最初のクリップは、通垞、名前を倉曎しないため、珟圚䜕が再生されおいるかが明確になりたす。



  5. そしお今、最も重芁なこず䜜成されたすべおのクリップを遞択し、ブラりザ甚に特別に準備されたフォルダにドラッグしお戻したす





この堎合、いく぀かのむベントが同時に発生したす。

-Project_Audio_Nameフォルダヌは、䌁業のALアむコンで䜜成されたす。

-Projects_Audio Track_NameフォルダヌにSamplesフォルダヌが䜜成されたす。

-SamplesフォルダヌにImportedフォルダヌが䜜成され、元のトラックがコピヌされたす。

-Audio_Project_Nameフォルダヌに、Audio_Name.alsAbleton Liveセットファむルが䜜成されたす。



これは、Abletonブラりザから芋たものです。 Windows゚クスプロヌラヌに切り替えるず、さらに3぀のオブゞェクトが䜜成されたす。AbletonProject Infoフォルダヌず、その䞭にProject.cfgおよびAProject.icoファむルがありたす。

ファむルの名前をAudio_name.alsからTrack_name.alsに倉曎したす。 たた、Project_Audio_tracks_nameフォルダの名前を倉曎したす。たずえば、音楜スタむルの名前やアヌティストの名前など、わかりやすい名前を付けるこずができたす。



このように準備されたトラックを無制限の数のこの名前を倉曎したフォルダヌにドロップできたす。元のトラックはむンポヌトされたフォルダヌにコピヌされ、新しい* .alsファむルがフォルダヌのルヌトに衚瀺されたす。



これで、任意の* .alsファむルをい぀でもオヌディオトラックにドラッグしお戻すこずができたすAbletonがクリップの波圢を再描画するこずを恐れないでください-これは初めおのこずです。 。 異なる堎所で開始マヌカヌを䜿甚しお耇数のクリップを䜿甚するず、トラックの再カットバヌゞョンをその堎で䜜成できたす。

この方法では、開始マヌカヌに加えお、ルヌプを保存したり、アクションを実行したりできたす。



パヌト2. DJテンプレヌトの䜜成。



AL DJテンプレヌトは非垞に掗緎されおいるこずがありたす-トラック甚の耇数のオヌディオトラック、VSTむンストゥルメントずオヌトメヌションクリップを含むMIDIトラック、ルヌプを含むオヌディオトラック、サンプル、ダミヌクリップ、あらゆる皮類のオヌディオおよびMIDI゚フェクトが含たれおいたすなどなど。

ただし、これに぀いおは先に説明したす。最初に、2぀のタヌンテヌブルず、クロスフェヌダヌず3バンドむコラむザヌを備えたミキサヌずいう、クラシックなDJセットアップを再珟しおみたしょう。



オプション1。 倖郚鉄ミキサヌを䜿甚したす。



このオプションには利点がありたす。フェルトブヌツのようにシンプルで、AK-47のように信頌性がありたす。 この堎合のAbleton Liveはトラックを開始するためにのみ䜿甚され、キュヌむング予備詊聎ず実際のミキシングは通垞のDJミキサヌを䜿甚しお実行されたす。

  1. 2぀のオヌディオトラックを䜜成しおみたしょう。真正性のために、䞀方をデッキ1、もう䞀方をデッキ2ず名付けたす。



  2. * .alsファむルをドラッグするたびにオヌディオトラックの名前が倉曎されないように、オヌディオプラグむンをロヌドしお各トラックのトラックビュヌに远跡したすラむブデバむスブラりザヌセクションで芋぀けるこずができたす。 オヌディオプラグむンの代わりに、オヌディオ゚フェクトラックをダりンロヌドできたす。もちろん、無効にするこずはできたせん。



  3. デッキ1をオヌディオカヌドの䞀方の出力に、デッキ2をもう䞀方の出力に向けたすこのため、[衚瀺]メニュヌの[むン/アりト]項目をアクティブにする必芁がある堎合がありたす。



  4. テンプレヌトを適切な名前で保存し、ミキサヌずオヌディオカヌドを適切に物理的に切り替えたす。





オプション2内郚゜フトりェアミキサヌを䜿甚したす。



このオプションは倖郚ミキサヌを必芁ずしたせんが、ロヌタリヌずスラむダヌのコントロヌルを備えたMIDIコントロヌラヌがなければ、それは難しいでしょう。

  1. 同じ方法で開始したす。2぀のオヌディオトラックを䜜成し、䞡方をマスタヌに向けたす。



  2. ブラりザのラむブデバむスセクションで、EQ Threeを遞択し、䞡方のオヌディオトラックのトラックビュヌにドラッグしたす。 䞡方のむコラむザヌの名前を倉曎したすこれにはデバむスヘッダヌのコンテキストメニュヌを䜿甚したす-たずえば、Deck 1 EQ Three、もう1぀-Deck 2 EQ Three、 これにより、珟圚泚目しおいるミキサヌチャンネルをすばやく把握できたす。



  3. [衚瀺]メニュヌで、クロスフェヌダヌを有効にしたたはCtrl-Alt-Fを抌す、察応するコントロヌルがマスタヌセクションに衚瀺されたす。



  4. ミキサヌの䞋郚に、クロスフェヌダヌのアサむンセクションがありたす。 トラックデッキ1ずデッキ2-BでボタンAを抌したす。



  5. マスタヌセクションで、゜ロ/キュヌボタンをキュヌモヌドに切り替えたす。



  6. 同じ堎所のマスタヌセクションでは、キュヌアりトをオヌディオカヌドの䞀方の出力に、マスタヌアりトをもう䞀方の出力に向けたす。



  7. テンプレヌトを保持したす。 出力œはヘッドフォンでの予備詊聎に䜿甚されボリュヌムフェヌダヌが取り倖され、察応するチャンネルのキュヌボタンが抌された堎合、出力Ÿは音声を空䞭に出力するために䜿甚されたす。





パヌト3.管理。



DJがラップトップに座っおマりスを敷物の䞊で前埌に運ぶのを芋る以䞊に退屈なものはありたせん。 あるゞャヌナリストが曞いたように、「DJが正確に䜕をしたかは䞍明のたたです。圌はメヌルをチェックしたか、マむンスむヌパをプレむしたした。

完党に「思考のない」ALテンプレヌトを䜜成するこずは完党に実行可胜なタスクですが、個別の議論が必芁です。 この第2郚をこの燃えるようなトピックに圓おる予定です。 ずりあえず、マりスでトラックをロヌドし、キヌボヌドたたはMIDIコントロヌラヌを䜿甚しおその他のコントロヌルを起動するこずに同意したしょう。



1.クリップを起動したす。 オプション1-キヌボヌドの䜿甚。



原則ずしお、カヌ゜ルキヌを䜿甚しお目的のクリップに切り替えるこずができ、Enterキヌを抌すこずで開始できたすが、これはあたり䟿利ではありたせん。 テンプレヌトの各スロットに起動甚の個別のキヌを割り圓おるこずをお勧めしたす。 緎習では、トラックで5぀以䞊のスタヌトマヌカヌが䜿甚されるこずはめったにないので、簡単にするために、デッキ1から1-5、およびデッキ2から6-0にスロットを割り圓おたす。 これは次のように行われたす。

  1. 右䞊隅の「KEY」ボタンを抌すずキヌボヌドコマンドはCtrl-K、キヌマップモヌドがオンになり、ホットキヌを割り圓おるこずができるコントロヌルが赀で匷調衚瀺されたす。



  2. 目的のスロットをクリックしたす。



  3. 遞択したスロットに指定が衚瀺されおいる間に、キヌボヌドの目的のキヌを抌したす。



  4. 完党に満足するたで手順2ず3を繰り返したす。



  5. 再床KEYボタンを抌しおキヌマップモヌドをオフにし、テンプレヌトを保存したす。



ちなみに、「安くお陜気な」カテゎリのコントロヌラの優れたバヌゞョンは、远加のキヌボヌドを10ドルで賌入し、そこから䞍芁なボタンをすべお取り陀き、さたざたな情報に必芁なボタンをさたざたな色で塗り぀ぶしたす。

質問 スペヌスキヌを抌すず、起動したすべおのクリップの再生が停止したすが、もう䞀床抌すず、停止した瞬間からではなく、開始マヌカヌから再生が始たりたす。 これを避ける方法は

回答 停止した瞬間から再生を開始するには、Shift-Spaceコマンドを䜿甚したす。



オプション2. MIDIコントロヌラヌを䜿甚したす。



MIDIコントロヌラヌを䜿甚したクリップの起動は、たったく同じ方法で実装されたす。

  1. 右䞊隅のMIDIボタンをクリックしおMIDIマップモヌドをオンにしたすキヌボヌドコマンド-Ctrl-M。MIDIコマンドを割り圓おるこずができるコントロヌルは青で匷調衚瀺されたす。



  2. 目的のスロットをクリックしたす。



  3. MIDIコントロヌラヌの目的のボタンキヌを抌すず、遞択したスロットにMIDIコマンドの指定が衚瀺されたす。



  4. 最埌たで手順2ず3を繰り返したす。



  5. もう䞀床MIDIボタンを抌しおMIDIマップモヌドをオフにし、テンプレヌトを保存したす。


少し前たで、 AKAI APC 40 MIDIコントロヌラヌが発衚されたした。これは、すぐにALをサポヌトしたす。 デバむスは非垞に魅力的に芋えたすが、コントロヌラが発売されたずきに実際の仕事でどのように衚瀺されるかに぀いおは埌で説明したす。



3.2クロスフェヌダヌ、チャンネルフェヌダヌ、むコラむザヌ。



もちろん、ここでは、MIDIコントロヌラヌに぀いおのみ説明しおいたす。 コンピュヌタヌのキヌボヌドには、むコラむザヌのキルボタンのみを掛けるこずができたす。



これらのコントロヌル芁玠ずMIDIコントロヌラヌのコントロヌルずの察応は、前の堎合ず同じ方法で確立されたす。MIDIマップモヌドをオンにし、マりスでコントロヌル芁玠を遞択し、MIDIコントロヌラヌの必芁なノブを動かしたす。



EQ3の䜿甚には埮劙な点が1぀ありたす。実際、䞊の図からわかるように、0 dBポむントは通垞のように12時間ではなく、15.30のどこかに䜜成されおいたす。 私が知っおいるMIDIコントロヌラヌでは、これらのポむントはどのようにもマヌクされおおらず、それらのハンドルは固定されおいたせん。 特に実際の状況では、「目で」0 dBをキャッチするのは少し楜しいです。 状況から抜け出すには2぀の方法がありたす。

  1. 䜜業するずきは、むコラむザヌノブを右端たで回し6 dBに察応、チャンネルフェヌダヌを–6 dBに蚭定したすMIDIマップモヌドで、開いたテヌブルの[最倧]列に、察応する行に[-6]を入力したす 0 dBを䞎えたす。



  2. 繰り返したすが、むコラむザヌのノブを停止するたで右に回したすが、むコラむザヌの垯域のれロ制限を蚭定したす。 右端は0 dBに察応したす。







たあ、それがすべおです。 玠敵なミックスを :)




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