ITのプロトタイピング:デザイナーの思考、アルゴリズム間の比phor

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ITのプロトタイピング



私はIT製品のプロトタイピングに携わっており、キッチンの秘密を共有したいと思っています。プロトタイピングフェーズの導入が開発プロセスやITビジネス全体をどのように変えることができるかについての記事を書いてください。



私の最初の記事では、開発部門、設計部門、ビジネスアナリストの頭が気づかない、または過小評価していない可能性のあることについて話し、失われた機会を見つけ、いくつかの動きを提案し、設計哲学を検討することを勧めます。 プロトタイプの必要性は、ほとんどの場合、情報を収集し、技術仕様(TK、仕様、ビジョン)[1]を書く段階をより視覚的で透明にする必要性から生じますが、あまり明白ではないことについてお話したいと思います。



プロトタイプとTKを比較し、対照的に、プロトタイプの個々の特性と品質、およびプロトタイプが成長できるものすべてを示します。 プロトタイプを使用することのプラスの副作用を示します。この副作用は、ユーザビリティテストでプロトタイプを使用する前でも明らかになります。



デザイナーの思考、アルゴリズム間の比phor


「なぜ」とドードーは言った、「それを説明する最善の方法はそれをすることです」。

ルイス・キャロル、不思議の国のアリス



思考の特性は、この思考によって作成された製品の特性を決定します。 TKを作成するアナリストの考え方と、プロトタイプを作成するデザイナー[2]の考え方を比較してください。 設計手法と理論家のローソン(ローソン)とペン(ペン)は、設計活動の詳細を分析するために研究と実験を行い(分析的または人道的ではなく)、次の点がデザイナーの思考の特徴であることがわかりました。

  1. アナリストは規則見つけるために体系的な研究戦略に頼りますが、設計者は一連のソリューション開発し、それらの多くを徐々に除外して、要件を満たすものを見つけます。 それは最適化よりも満足のプロセスであり、 1つの最適なソリューションではなく、 多くの満足できるソリューションを作成しようとする試みです。
  2. アナリストは、 問題 、設計者、 ソリューションを中心とした戦略を選択します。なぜなら、 デザイナーが直面する問題は、しばしば不十分に定式化され、不十分に構造化されています。これらは、多くの場合、すべての必要な情報がなく、その外観に希望さえないソリューションの問題です。したがって、結果を提供することを目的とした戦略はより生産的です
  3. 設計者は、問題を長時間分析するのではなく、できるだけ早く満足のいく解決策を見つけることを楽しみにしています。
  4. 設計者は解決策を見つけるために問題変更するのが一般的であり、設計は建設的であり、物事をそのまま研究せず、物事をあるべき姿で処理します。モデルを作成することは、その実現プロセスよりも重要です。
  5. 設計者は、ルール、公式、およびアルゴリズムを一般化するためのアナリストである、大容量の比phorの検索に忙しくしています


最後の瞬間について考えましょう。 良いTKの内容はアルゴリズムのセットに似ており、プロトタイプは主要なモデルのアイデアで構成されています。



開発プロセスへのプロトタイピングフェーズの導入により、メッセージ(およびそれらを交換する機能)が別の言語(メタファー(メタファーパターン、Peng)の言語)でプロジェクトのコミュニケーションフィールドに導入されます。 そのような言語で話すことは、正式な説明や指示の言語よりも、多くの(顧客を含む)にとって非常に自然で生産的です。



しかし、最も重要なのは、この言語で「書かれた」メッセージがどこにでもあるということです。



これらのメッセージは、デザイナーにインスピレーションを与え、創造力を刺激し、コミュニケーションを刺激し、ストレスの多い背景を減らします。 設計理論家のシドレンコの定式化が好きです。「オブジェクトは、特定の要件がどのように満たされ、特定の問題がどのように解決されるかに関する知識の形式です。 [...]発明はしばしば理論よりも先にあり、創造性と実行の領域は原則として理解の領域よりも先にあります-技術は科学につながり、その逆はありません。 デザイナーは、物質文化で「読み取り」と「書き込み」を同時に行うことができます。主題が何を言っているかを理解し、新しいメッセージを具体化する新しいオブジェクトを作成できます。



プロジェクトを説明するために言葉を使用するとき、プロトタイプの使用について考えてください:満足度、一連の解決策、いずれの場合でも結果、リクエストへの迅速な対応、問題の解釈を変更する能力と勇気、直感的なモデルのアイデア。 プロトタイプは、メタファーの言語でメッセージを使用するための基礎となり、プロジェクト参加者が外部の世界(Web、関連する分野、権威ある「著者」など)でそれらを読んだり借りたりするのに役立ちます。



次の記事では、プロトタイプと競争力のあるプロトタイピングに関する意見のフォーラムを収集します。



注:


1-ここでは同義語として使用します

2-この役割では、UI、UX、IxDという名前の多くの役職を一般化します





関連文献:


ブライアンローソン-「デザイナーの考え方、設計プロセスの謎解き」、第4版、2005年、ISBN – 13:978-0-7506-6077-8、ISBN – 10:0-7506-6077-5



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