ゲームや映画のセルシェーディングテクノロジー

最初に、「セルシェーディング」の技術について話す必要があります。 これは何ですか これはある種の画像変換方法です。 それは、ハーフトーンを取り除き、オブジェクトの境界を識別することにより、画像に似た画像を取得するという事実にあります。 ベクトルエディターで作業したことがある人は、トレースと呼ばれる非常によく似たものを知っています。



初めて、コンピューターゲーム「XIII」で「セルシェーディング」の使用を目にしました。 このゲームは2003年にUbisoftによって作成されました。 ここで、私たちにとって普通の、そしてすでに非常に馴染みのある3次元グラフィックスが、活気のある漫画に変わります。 実際、ゲームはこのイノベーションで有名になりました。 彼女にとって他の利点は認められなかった。



XII



一方、監督のリチャード・リンクレイターは映画「目覚め」で同様の技術を使用しました。 映画は一般大衆からの需要はありませんでしたが、その珍しい外観のためではなく、映画全体が構築される複雑な哲学的結論のためでした。



Linklaterの次の作品には、さらに印象的な800万の予算がありました。 約50人のアニメーターがこの映画に取り組みました。 ロバート・ダウニー、ウィノナ・ライダー、ウッディ・ハレルソン、キアヌ・リーブスなどのスターがプロジェクトに参加したにもかかわらず、映画は興行で失敗しました。 映画が作られた本によれば、おそらく文学愛好家のフィリップ・K・ディックだけが「濁度」を評価することができるでしょう。 個人的には、Linklater映画が成功したと思います。 しかし、ディックのアイデア自体は多くの人を怖がらせ、映画が原作に近付くほど、統合失調症で妄想的になります。



濁度



映画用に特別なロトショップフレームプログラムが作成されました。 この方法で作成された1分間のフィルムは、素材のコンピューター処理に500時間かかります。 したがって、プロセスを高速化するために、Rotoshopはフレームを補間します。 つまり 実際、10フレームごとにしかマシンに入力できず、プログラムはそれ自体ですべてのギャップを描画できます。



濁度



アーティストは、覆面警官の衣装を作成する際に、最も印象的な効果を達成することができました。 これは一種のモザイクシェルであり、1000を超える(!)人の画像で構成されています。 18人のアニメーターがこの画像の作成に取り組みました。



濁度



私がお話ししたい次の映画は、後に「Turbidity」で公開されましたが、その作業は1999年に始まりました。 ルネッサンスは非常に印象的です。 これは完全に白黒のフィルムです。 フランスの映画製作者が語った幻想的な物語も商業的には成功しませんでした。 1800万ドルの費用で、映画は200万未満の興行収入ではありませんでした。



ルネッサンス



この場合、わずかに異なるテクノロジーが使用されました。 私が理解しているように、撮影では、画面上の印象的なアニメーションに変わる対照的な画像を処理するだけでなく、空間内のキャラクターの位置だけでなく、感情さえもコンピューターに通知する多くのセンサーが含まれていました。 たとえば、俳優に特別な眼鏡をかけ、目の動き、瞳孔の大きさ、まつげのけいれんを記録しました。



ルネッサンス



映画の制作には合計6年かかりました。 写真の作成者が設定したタスクの複雑さは、すべての製作者を怖がらせました。 IBMは救世主でした。 青い巨人は、コンピューターのハードウェアだけでなく、ソフトウェアも提供しました。



ルネッサンス



私は意図的にロバート・ロドリゲスの映画「シン・シティ」に言及していないことをすぐに言わなければなりません。それはルネサンスに視覚的に非常に似ています。 Habraのすべての読者にとって、この映画は私の控えめなメモがなくてもよく知られていると思います。



結論として、いくつかのリンク:



ゲーム「XII」のサイト



映画「濁度」のサイト



映画「ルネッサンス」のサイト



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