クローンゲームは収益性がありますか?

4年半前、 ファイトクラブはインターネットに登場しました。インターネットは信じられないほどの人気を獲得し、開発者に大きな利益をもたらしました。



それ以来、BKクローンは多数繁殖し始めました:

アリーナ

テリトリー

虐殺

フリーランドなど



これらはすべて、「BCも作った」シリーズのゲームです。 主な違いはゼロであり、原理的な違いは語る価値がありません。



このポストBCシリーズの中で、おそらくTimeZiroだけを区別できます。



わかりません。 車輪を再発明して、それでお金を稼ぐことを望むのはなぜですか?

QuakeはHalflifeとは異なり、HalflifeはCounterStrikeとは異なります...



オンラインゲームのロシアの開発者がなぜBCのクローン作成に夢中になっているのですか?

新鮮なアイデアと少しの想像力は、古くて退屈なBCよりも速くて、必ずしも最高ではない新しい写真で報われませんか?



All Articles