事実、今日、EA Games Europeの副社長のおかげで、Patrick Soderlund(Patrick Soderlund)は、Need For Speed SHIFTの詳細に気付きました。このゲームは、シリーズの最初のゲームのファンだけでなく、パブリッシャー自身も特別な希望を持っています。 ところで、NFSの発表時でさえ:Undercover "electronics"は、年に一度は別の名前で同じゲームをリリースするのではなく、NFSの歴史の新たなマイルストーンを導く根本的に新しいプロジェクトの作成に注力すると言います。 そして結局のところ、彼らは嘘をつきませんでした。その瞬間、すでに判明したように、ロンドンのスタジオSlightly Mad Studiosは新しいゲームに熱心に取り組んでおり、ゼロから開発を開始しました。 彼らがしたことは、秋にしかわかりませんが、今のところ、紳士、クリエイターは、1年半にわたって開発されたNFS SHIFTの機能に関するいくつかのスクリーンショットといくつかの詳細を共有しました。
残念ながら、まだゲームプレイのビデオはありませんが、Electronic Artsはそれでも数十枚の画像で寛大になりました。
![NFSシフト](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/44c/371/101/44c371101901972b6a6e4451f59e365c.jpg)
![NFSシフト](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/0f2/f33/af1/0f2f33af1b91bd8cce5e0f76d4f7b2cd.jpg)
![NFSシフト](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/69b/782/736/69b7827360c68cfd51fb2704a0340048.jpg)
(スクリーンショットの残りはIGN.comで見ることができます)
さて、開発者が私たちを喜ばせることを約束するもののリスト:
- 新しいグラフィックスおよび物理エンジン
- 自動シミュレーションとアーケード要素の回避に対する強いバイアス
- 実際の都市に敷設されたトラック
- 40台以上のライセンス車
- すべてのゲームカーの完全な損傷モデル
- ドライバーの「アイビュー」を可能な限り模倣する特別なコックピットビューモード
- 車を微調整する絶好の機会(エンジン、サスペンションなど)
- 外部および内部チューニング
- ネットワークを含むいくつかのゲームモード
- ゲームはPC、Xbox 360、PS3およびPSPプラットフォームでリリースされます
明らかに、EAゲームの目標は、根本的に新しいものをリリースすることではなく、シリーズのルーツに定性的に戻り、新しい、特に古いハードコアレーシング愛好家の愛を獲得することです。 そして、すべてがミスター・ソダーランドが約束するとおりであれば、このゲームには、NFSのハードコアなファンの信仰を地球上の正義と楽園に戻すあらゆる機会があります。 個人的に、私は信じて、期待して待っています。
PS:もちろん、誰もがNFSが真実になると信じているわけではありません。 しかし、ご存知のように、Slightly Mad Studiosのメンバーが個人的にGTレジェンドとGTR 2に関与していたという事実は、まだ元気づけられています。