漫画「ジプシー」:裏返しのカード

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さて、ジプシーに関する最初のプロビジョンビデオポストカードのコメントとレビューから判断すると、最も気に入ったと思われます。 多くの人がカーテンの後ろに行き、この短い漫画がどのように作られたかを自分の目で見たいと思うと思います。 ようこそ





アイデアとシナリオの準備ができた後、すぐにいくつかの方向で作業が始まりました。

1.メインステージ-ストーリーボード

2.アニメーション用のキャラクターの準備

3.レンダリングおよび作成時に注意する必要があるカラースケッチのレンダリング

4.重要な段階は音です。



パイプ



実際、ジプシープロジェクトの開始時に開発された回路がテストされました。



ストーリーボードとアニマティック。

ビデオtigan.md





ビデオで明確な数の計画を定義することにより、ストーリーボードの作成を開始しました。そのうちの7つがありました。 次に、計画の構成と期間を決定する必要がありました。 その結果、紙に描かれたスケッチ漫画がスムーズにビデオになりました。



スケッチとバック。



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ストーリーボードと並行して、場所と背景のスケッチが描かれました。 原則として、ビデオには3つの場所が参加します。これは、村に行くジプシーの場所、森から出てくる死の場所、およびフレーム内でジプシーと死が一緒に現れる場所です。

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奇妙なことに、前景のスケッチの作業に最も時間がかかりました。 彼は、私たちのすべての要求を満たし始めるまで、十分な変更を受けました。 残りの部分では、それははるかに簡単でした。文字通り初めて判明しました。



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アニメーション

言うまでもなく、漫画の制作は同時に困難で面白かったです。 :)最初の困難は、キャラクター同士の相互作用でした。



アニメ



アニメーションキーは時間的に一致する必要があります。一致しない場合、明確な相互作用はなく、キャラクターは互いに独立して移動します。 最も正確な結果を得るために、このシーンでビデオが撮影されました。 (すべてがフレーム内で絶対に落ち着いています!)



酔って

それは誇張なしに、ビデオの中で最も難しい計画でした。

酔っ払った五joと死の後、物事はもっと楽しくなりました! 主にその過程で興味深いのは、その過程でファブリックを操作する新しい方法がテストされ、望ましい結果をより速く達成できるようになったためです。 また、キャラクターの顔の表情を制御するシステムが完成し、改善されました。

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組織シミュレーション。

いくつかのテストの後、キャラクターの服装も多くの頭痛の種になることが判明しました。 パラメーターを組み合わせても、受け入れられる予測可能な結果は得られませんでした。 問題は主に単純に無限に長い計算ミスで表現され、品質には多くの要望が残されていました。 1つのぼろきれがまだ耐えることができる場合、いくつかのオブジェクトの相互作用により、本当の悪夢が始まりました-服は単に破れただけです。 数時間の苦痛の後、額では問題を解決できないことが明らかになりました。

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大規模で複雑な問題を解決するには、学校で教えられたように、小さなコンポーネントに分割する必要があります。 いわば、分割して征服してください。 これに基づいて、すべての問題領域を選択し、それらを分割して個別にシミュレーションしました。 それで、ジプシーはシャツとベストを別々に誤計算したとしましょう。 死は、特定の観点から見ると、ただの大きな布地にすぎません。 ここで私は生きてそれを切らなければなりませんでした...最初に、袖は切り取られました、そしてドレッシングガウンの下の部分(条件付きで-「スカート」)。 袖、「スカート」、残りの上部の3つの部分があります。 上部も直接胴体とフードに分割されました(特にカットする必要はありませんでした。シミュレーションを使用する部分とそうでない部分を単純にペイントしました)。 今では、作業の速度とその双方向性がときどき急上昇しました。 ディレクターがカットと「ガット」形式で結果のアニメーションを承認した後、この全体の混乱は継ぎ目とカットが見えないようにまとめられました。 すでに消毒された「服を着た」人形は、手動でさらに編集されて、残りの不具合を排除し、もちろん、監督の最後の仕上げを紹介しました。 さて、ファイナルでは、ファイナルキャッシュがファイナルシーン用にベイク処理されました。 この場合、生産プロセス中に蓄積されたすべてのゴミが捨てられました。

できた! シーンはビジュアライザーのサッカーです!



レンダリングと合成。

それはすべてのように思われたでしょう。 魔法のボタン「レンダリング」をクリックするだけで残ります。 最も基本的で恐らく最も難しいタスクは、アーティストが描いた2次元の写真と3次元の写真の最大の類似性を達成することでした。 はい、タスクは簡単ではありません。 ライティング、3Dのシェーダー、コンポーズのカラーグレーディングを工夫する必要がありました。



比べる



しかし、実際には、合成プログラムでは、色の修正だけでなく、合成も画像の視覚化の作業のかなりの部分であるため、行われます。 すべてのエフェクトが作成されるのはコンポジットです。この場合は、雪、霧、すべての背景などです。 法線マップを使用する機能は非常に役立ち、既にレンダリングされたイメージの照明を変更することができました。 光源を移動するたびに3Dエディターに移動する必要がないため、これにより多くの時間が節約されました。 この技術は、最後の机にいる私たちのヒーローの敬礼からの閃光をアニメーション化するために使用されました。

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声優。

さて、音。 もちろん、音楽は「Zdob si Zdub」グループとサウンドエンジニアのIvan Slivkaのおかげで有効であることが判明しました。 ある晩、当社からの3人の代表者がはさみとワインを用意し、Zdubを訪問しました。 スタジオで、当然。 真夜中まで仕事が実りました。





Roman Yagupov(Zdubovのリードシンガー)は最高の結果を残しました。 ちなみに、ローマはジプシーを知っており、ジプシー文化に精通しています。 だから彼は漫画のムードをキャッチする必要がありました。 「Zduby」の予測不可能で超プロのミュージシャン。 そのため、ギタリストはバイオリンを、ベース奏者はコントラバス、ソリストはドラムとドラムで演奏することが判明しました。 すべての楽器と声が録音され、これを使って何かをしなければなりませんでした。 その後、サウンドエンジニアは仕事に取りかかりました。 サウンドを強化し、ムードを強調するために、一部のシーンでは風とアコーディオンが必要でした。 VSTツールは、「5」のこの役割に対処しました。 雰囲気については、サウンドライブラリを長くお使いください! ミックスされ、補足されたすべての音楽は慎重に「なめられ」、ビデオにマウントされました。 漫画が生き返った!



そして最も重要なことは暖かさです-4月1日、スタジオの誕生日に、サンタクロースと孫のタガーとのポストカードをさらにリリースします。

漫画のウェブサイト「ジプシー」






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