EUが組織する科学研究ネットワークFuture and Emerging Technologies( FET )は、コミュニティ研究開発情報サービス ( CORDIS )の一部です。 このネットワークでは、欧州連合の科学者が新しいコンピューターアーキテクチャ、安価で生産的なプロセッサ、スケーラブルなネットワークシステム、新しいオペレーティングシステム、ロボット、および人間と機械の相互作用の新しい手段を開発しています。 これらの発明はすでに実施されているか、約15年後に実施されます。
近年のいくつかのプロジェクトの内容
- ビヨンドザホライズン -このネットワーク全体の作業と戦略的に重要な研究分野の調整。
 - EASYCOMP-プログラムの作成元である自律アクティブコンポーネントの開発。つまり、プログラミングは一種の設計になります。 コンポーネントを効率的に接続し、仕様を開発し、データのメタモデルを構築するタスクを次に示します。
 - POP -OpenMPに基づいた並列システム。当初意図されていたSMPアーキテクチャだけでなく、あらゆるクラスターシステムにも対応しています。
 -   SECSAFEは、プログラムコードの信頼性と品質を向上させるために設計されたプログラムのソースコードの静的分析です。 
      
 - DEGAS-大規模ネットワークソリューション向けの新しいUMLモデルの開発。
 - DART-アプリケーションを設定し、特定のタスクに合わせて最適化することを容易にする銀行構造用の大規模なソフトウェアおよびハードウェアシステム。
 - ALCOM-FT-多基準の意思決定システムの開発は、今日とは異なり、将来のシステムは最適なソリューションを見つけるために数千の基準で動作する必要があります。
 - COCONUTは、制約プログラミング-制約における論理プログラミングテクノロジを使用して、NP完全問題の解を近似する試みです。
 - TYPESはソフトウェアトレーニングプロジェクトです。
 - EVERGROW-インターネットの動作、その複雑さ、および開発の方向を予測しようとします。
 - WONDERWEB-テキストセマンティクス、記述言語、アプリケーションおよびインターフェイスを作成するためのツールの分野で機能します。
 - MOWGLIはWONDERWEBと同じですが、数学の分野です。
 - DELIS-古典的な検索エンジンとその変換の分野で機能します。
 - PANDA-保存された情報の多様性と複雑さを自動的に考慮して、大量のデータを効率的に処理できるテンプレートに基づいたデータベース管理システムの開発。 このプロジェクトは、アメリカのDBMSにも関わらずです。
 - CINQ-知識ベース、新しいレベルでのOLAPタスクの自動化。
 - INFOMIX-ユニバーサルデータアクセスインターフェイスの開発。 自己構造化情報のコンセプト。
 - DBGLOBE - INFOMIXに似ており、データを記述および保存するためのモデルと、それらへのクエリを整理するための手段が含まれています。
 - PROFI-マルチメディア、ビデオ、オーディオ、グラフィックスの自動認識。
 - REVIGIS-不完全な情報を処理するファジーロジックに基づいて、ダウンロードした異種データの一貫性を自動検証する地理情報システム。
 - BISON-人工知能に基づいた自己組織化および自己修復ネットワーク。
 - COSIN-社会的および経済的要因の影響を受ける構造の分析とモデリング。
 - CORTEX-分散型コンピューターシステム、ロボット、インテリジェントコンピューターテクノロジー。
 - ASAP-家庭用電化製品および生体用のモバイルシステム、作成プロセスの自動化。
 - ISCON -IT分析、現代の情報社会とその開発の社会的、政治的、経済的側面との関係についての深い理解。
 - GLOSS-あらゆる家庭用機器の相互作用のためのモジュール式システム。
 - アンビエントアゴラス -オフィスに滞在する条件を改善し、 自宅と同じようにします。
 - FICOMは、「消えるコンピューター」の概念です。グラスファイバー、家の壁、衣服に埋め込まれた、目立たない分散型の柔軟なコンピューティングリソースのプロバイダーです。
 - INTERLIVING-プロジェクト「仮想家族」。
 - ECAGENTS-人間の介入なしの家庭用機器間の相互作用。
 - PAPER ++ -電子ペーパー
 - SOB-最も効果的に知覚される音のモデル。
 - 聴覚 -音響信号による人間やロボットとの相互作用の音の合成と編成。
 - S2S2-コミュニケーションのプロセスにおける音とその意味の分析。
 - アルマ -新しい楽器、音響通信アルゴリズム。
 - HAPTEX-運動感覚インターフェース、タッチによるコミュニケーション。
 - TOUCH-HAPSYS-触覚ディスプレイ(タッチパッドと混同しないでください、これは異なります)、外界との人間の相互作用の心理的メカニズムの研究、3次元の「粘土」モデルが画面の前の人間の手の動きによってコンピューターで作成されるときの陶工の活動のモデリング。
 - DICTAM-新しいGPUアーキテクチャ、画像処理アルゴリズム、ビデオ圧縮とストレージ、パターン認識。
 - ECOVISION-シーンの分析と世界の正式なモデルの構築。
 - VIBES-ジオメトリと照明の古典的な研究、部分的に不明瞭な部分の合成。 ビデオストリーム全体の知覚に対する画像のフレームごとの調査を回避します。
 - DSSCV-階層的に編成されたシーン要素を構築します。
 - ECG-計算幾何学の効果的な方法の改善。
 - 流体 -ストリーミングプロセスの分析、現在は気象学者向け、以降はビデオ処理向け。
 - MASCOT-新しいビデオコーディング標準。たとえば、MPEG-7 / 21、SMPTE。
 - PRESENCIA-仮想空間における人間の存在の理論、この場合の脳活動の研究。
 - BENOGO-仮想現実の新しい3次元モデル、実際の人間の行動の模倣。
 - POEMS-三次元の音と感覚の伝達手段の組み合わせ。
 - MOVIE -3Dモーションおよびルートプランニングアルゴリズム
 - GAIA II -CAD用の複雑な3D形状の交差点を見つけるタスク-システムおよびコンピューターフィルム。
 - PELOTE-リモート検査および操作を行うためのハイブリッド制御システム。
 - MAGICSTER-人とコンピューター間のコミュニケーションのための自然なインターフェースの開発:表情、体位、音、表情。
 - IBROW -UPML言語を使用して、インテリジェントソルバーを組み合わせたネットワークでの処理に適した形式で知識セットを記述します。
 - PACE-複雑な情報システムの進化的開発のスキームを作成し、複雑な化学反応と連続的な物理プロセスをモデル化する試み。
 - PALCOM-直観モデリングに基づく自動車制御アルゴリズムの開発。
 - ATELIER-さまざまな文化における学習とインスピレーションのプロセスを研究し、創造性を刺激します。
 - プロトタイプ -さまざまな患者グループの正式な治療法に基づいた医療プログラムの開発。
 - METIS IIは、テキストの統計分析に基づいて自動翻訳者を作成するためのテクノロジーです。
 - BIBA-人に近づく環境の生物学的理解に基づいて、人工デバイスの動作を適応させるアルゴリズムの開発。
 - LEURRE-混合社会コミュニティでの人工生命管理..ゴキブリと昆虫ロボットの同居に関する最初の実験から、科学者はペットと犬ロボットの集団生活をテストし、人々とアンドロイドを取り上げます。
 - 新しい絆 -利益のために社会の構造を変える努力をする新しい人工知能システムの人類との相互作用と融合の問題。
 - AMOUSE-視覚および運動感覚の知覚が可能な人工マウスの作成。 彼女には目と触角があります。
 - CIRCE-人工バットナビゲーション器官。
 - CICADA-バッタ応答アルゴリズムに基づく微小電気機械センサー。
 - IMCOMPは、免疫システムのシミュレーションに基づいた新しいタイプのアンチウイルスです。
 - PALOMA-ロボットの進化的開発、人間に対するロボットの制御アーキテクチャの近似。
 - COGNIRONは、人間環境で発達し、自己学習と新しいスキルの習得が可能なロボットです。
 - SIGNAL-知的にオブジェクトを成長および開発し、周囲の世界を認識および探索できる自律型ロボットを作成します。 このために、内外の世界を記述するための基本スキームとしての自然言語モデルに基づいた自己学習システムが装置に組み込まれています。
 - SPIKEFORCE-数種類の情報を同時に処理する大規模なニューラルネットワーク(100万ニューロン)を備えたロボット。
 - HYDRA-自己組織化、自己適応、自己修復が可能な個々の要素からロボットを組み立てます。
 - I-SWARM-数千の単純なマイクロロボット用の制御システムの開発。 ナノロボットへのステップの1つ。
 - SOCIAL-単純なマイクロロボットのコロニーの動作の最適化、グループ制御のアーキテクチャの自動生成、および特定のタスクの要件に対する動作。
 - SWARM-BOTS-ロボットの自己組織化の実用的および理論的側面の研究。
 - MICRON-マイクロおよびナノマニピュレーターの作成。
 - MARVEL-神経制御ネットワークを備えたマイクロプレーン。
 - LOCUST-マシンビジョンシステム、注意の概念の開発。
 - EMBOUNDED-リアルタイムシステムのコンピューティングリソースと機器コストのニーズを予測するためのプログラム。
 - NEUROBOTICS-脳コンピュータを含むニューロコンピュータを含む生体工学インターフェースの開発。 体の人工的な部分を管理し、失われた部分ではなく体内に埋め込む。
 - ゴールデンブレイン -生きているニューロンと電子デバイス間のコミュニケーションの組織。
 - NEUROBIT-人とコンピューター間の双方向通信チャネルの作成。
 - MAIA-思考の力でロボットを制御します。
 - MOLDYNLOGIC-単一分子の論理計算機。
 - MOL SWITCH-動きと古典的なシリコンチップとの相互作用のためのDNA計数デバイスとナノモーター。
 - PROSECCO-分散量子ネットワークのプロトコル、特にその中の情報の保護。
 - FRACTALCOMS-フラクタル電気力学の理論を使用して小型化の障壁を克服します。
 
未処理の記事はこちらwww.transhumanism-russia.ru/content/view/312/126