ハイブリッドフォーム

私の頭の最後の日には(とりわけ)いくつかの画像があり、それを本当に2次元マトリックスに詰め込み、各セルの分析を行いたいと思っています。 画像は次のとおりです。「クローンウォーズ」(2002年にルーカスがリリースしたフルレングスの映画ではなく、最近リリースされた3D漫画ではありません)、タルコフスキーの「ストーカー」からのショット、 World of Warcraftのアドオン:リッチキングの怒り。 コンピューターシネマ、伝統的な映画、eスポーツ、大規模なオンラインゲーム。



未来の娯楽のための資料。





コンピューターは長い間、伝統的な映画の製作プロセスに侵入してきました。 次のヒット作のほぼすべてのショーで映画館で結果を見ることができます。 この点で将来有望なオプションが生じる可能性があります。私はすでに古いブリッジヘッドについて書いたので、ここで(アップデートとともに)さらに書きます。 これまでのところ、ジャンルの新しい岐路にある新しい形式の大衆ショーやエンターテイメントがどのように発生する可能性があるかについての考慮事項があります。



MMORPGと映画。 World of WarctarftとEverquest 2の2つの人気のあるMMOに基づく噂(まれなプレスリリースの形式)によると、彼らは映画をリリースする予定です。 事実自体は興味深いものであり、別の投稿に値します。 私は何か他のことについて少し言いたいです。 しかし、別のプロセスが可能です-これらのゲームのグラフィックエンジンに基づいた映画? 結局のところ、襲撃記録のあるビデオはYouTubeで長らく実践されてきました。 他に何が可能ですか?



マルチプレイヤーワールドでモンスターを殺し、クエストを完了する以外に、木製の剣を持つ森と同じようにエキサイティングな役割を演じることは秘密ではありません。 同じWoW内の別個のサーバーが純粋なロールプレイに割り当てられ、昨日のRLでの飲酒(「実生活」)に関する一般的なチャットでのコミュニケーションは、GMによって罰せられます。 ロールプレイングの世界でプレイするプレイヤーは、何千人もの外部のオブザーバーの関心の対象になりますか? まだだとは思いません。 コナン時代の写真の質はまだ見ていませんが、ベオウルフが作られたエンジンの写真に代わるものになる可能性は低いです。 しかし、技術はまだ止まっておらず、遅かれ早かれそのようなエンジンが生じると思います。 そして、私はさまざまなテレビシリーズのクリエイターにとって良い機会が生まれると思います。 仮想でアバターを管理する俳優は、スタジオの椅子を離れることなく役割を演じることができます。 景色を作る必要も、美しい景色を求めてスチームバスに乗る必要もなく、ニュージーランドに旅行する必要もありません。 ゲームを開始して、映画を「撮影」するだけで十分です。



MMORPGの「戦闘」コンポーネントについて言えば、ここでの見通しはずっと短いです。 上位ギルド襲撃のライブ放送が定期的になります。



最も重要なことは、これらのショーにはすでに観客がいる-数十万人のカジュアルなMMORPGプレーヤー。 彼らは時々サッカーをするスタジアムのファンに似ており、世界の成績を主張することはありませんが、同時にプロのアスリートの成功を同じ喜びで観察します。 一度だけの出演やショーだけでなく、PvEモード(「プレイヤー対モンスター」)とPvP(「プレイヤー対プレイヤー」)の両方のチャンピオンシップにも可能性があります。 ギルドのゲーム世界への追加が追加されると、プライマシーのライバル関係が始まります-新しいインスタンスのこのボスまたはそのボスを殺すのは誰でしょうか。 また、PvPに関しては、ゲーマー間の個人またはチームの決闘も多くの人に興味を持たせることができます。 この秋、オンラインウォーハンマーがリリースされ、開発者はRvR(Realm vs Realm)モードを実装しました。これは、プレイヤー間の大規模な戦いを意味します。 誰もが知っているように、「壁から壁へ」のスタイルでの大規模な戦いの光景は、サッカーやホッケーの試合と同じくらい成功するでしょう。



他に何? もちろん、双方向性。 実際、新しい眼鏡の主な利点の1つは、架空の世界の出来事のコースに影響を与えることができることです。 ここでは、双方向性が現代の映画にどのように影響するかについて、2つの選択肢が空想されています。



1つは、主人公のイメージに「慣れ」て、映画のバージョンを取り戻すことです。 または、友人と一緒になって、彼らの間で役割を分配します。 実際、同じコンピューターゲームですが、時間制限があります。 災害「タイタニック」に基づいたこのようなインタラクティブな映画を想像してください。 あなたはこの船の乗客の一人になり、あなたが誰になるかによって、ファーストクラスまたはサードクラスの乗客とあなたの行動は、あなたが救われるかどうかによって異なります。 さらに、このようなインタラクティブフィルムでのアクションは時間に依存します。 ゲームを保存できず、「災害」全体が数時間続きます。



2番目のオプションはそれほど極端ではありません。 3Dの世界では、アクションの視点を選択できます。 映画館でのアクションを見るための固定点はありません。 自分で視点を選択する機能、または同じイベントのより興味深いビデオを提供できる誰かにこの問題を与える機能-ショーのディレクター、それを呼び出してみましょう-は、映画が発展できる良い方向でもあります。 良い本のように、良い映画には、テキストが新しいレイヤーを明らかにするいくつかの読み物が含まれます。 本当に立体的な映画は、毎回新しい方法でそれらを見る機会を提供できますか?



このリストは、新しいマスメディアエンターテインメントのハイブリッド形式を網羅しているとは思いません。



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