仮想世界は税務調査を引き付ける

仮想世界の経済(MMOG)は急速に成長しています。 代替宇宙の住民数は数千万人と推定されています。 これらの人々は月額料金を支払うだけでなく、キャラクターの開発、仮想不動産やその他の仮想商品の購入にも多額の投資をしています。 彼らの何人かは投資から利益を得ることさえできます。



昨年、オンラインゲーム市場の規模は34億ドルに達し 、2010年には130億ドルに成長するはずです。 非常に多くの場合、そのような通貨は公式または秘密の両替所で換金できます。



これ以降、ゲーム通貨を実際のドルに交換したアメリカ人は、 これを損益計算書に反映する必要があります



仮想経済の問題は、米国議会の経済委員会で検討されています。 彼らは現在、現実世界のどのような経済関係が仮想経済に適用できるかを議論しています。 たとえば、利益、不動産、財産などに対する標準税は、仮想世界に適用できます。 おそらく税務当局は、ゲームの開発者と情報交換について合意する必要があります。



確かに、この問題は現在非常に重要です。 仮想世界の経済は、そこで簡単に数十万ドルを送金し、仮想不動産への投資からゲーム通貨で利益を上げることができます。 必要に応じて、通貨はすぐにドルに変換されます。 さらに、ビジネスマンの経済活動はすべて、金融当局の制御を超えています。 人は州に税金を支払いません。



一部の仮想世界の金融売上高は、すでに世界の多くの小国の国内総生産の規模を超えています。 たとえば、 Second Lifeでは、毎月の取引額は既に700万ドルを超えており月あたり10〜15%増加し続けています。 税務当局には、これらの財務フローを無視する権利はありません。 しかし、それらをどのように調整するかはまだ完全には明らかではありません。



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