バルブインデックス-新しいVRセットのレビュー

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1週間前、Valveはついに正式に新しいValve Index VRセットを発表しました。 しばらく前に、ヘルメットプロトタイプの写真がネットワークにマージされ、バルブのティーザーにヘルメットのIPDレギュレーターが表示されていましたが、より完全な情報が利用できるようになりました。これに基づいて、インデックスセットの購入に関する情報に基づいた決定を最終的に行うことができます。



価格



store.steampowered.com/valveindex



米国の値札:

-ヘルメ​​ットの場合のみ499ドル(ViveまたはVive Proのエミッターを既にお持ちの場合)

-ヘルメ​​ット+コントローラーあたり749ドル(既にViveまたはVive Proのエミッターがある場合)

-フルセットで999ドル

-1つの基地局に149ドル(追跡にエミッタが必要)



誰のため?



まず、Indexは、主に仮想現実の「ベテラン」および愛好家向けのハイエンドデバイスです。 バルブによると、このセットの主な特徴は「高忠実度」であり、これは最も正確で高速な応答です。 5月上旬に予約注文が開始され、現在、米国とEU向けの配達が9月に予定されています。 今回、会社は独自の名前で独自の製品を作成し、たとえばHTC Viveの場合のようにコラボレーションを行いません。



写真



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Valve Indexヘルメットの焦点はディスプレイにあります。 これらは、1440 x 1600の解像度(たとえば、Vive ProやOculus Questと同じ解像度ですが、LCDの性質によりサブピクセルが約50%多い)と144 Hzの画面更新レート(注意)の2つのLCDパネルです!



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近年、仮想現実の標準は、1秒あたり90フレームのフレームレートと見なされました。 これは、ViveとRiftが動作した頻度です。 Oculusは最近、一般に80ヘルツまたは72ヘルツで快適なバイアに十分だと言います。 バルブは反対方向に進み、ヘルメットに新しい標準を導入しました-120 Hz(およびテストモードで144 Hz)仮想現実で90 FPSと120 FPSの違いはありますか? テスターは「はい」と言います。 そして、違いは、写真の品質ではなく、感覚に感じられます。 これは快適さや乗り物酔いの問題ではなく、特に非常にダイナミックなシーンでの仮想現実のより深い没入感と現実的な認識です。



バルブインデックスは90 Hzをサポートしますか? はい このVRセットの多くのパラメーターは、古い標準をサポートするために変更可能です。 したがって、コンピューターのパワーを30 FPSに費やすべきではなく、より高い解像度にする必要があると考えている場合、これらすべてを問題なくSteam VRで構成できます。



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ヘルメットの次の魅力的な機能はFOV(視野角)です。 視野角は、2つのコンポーネントにより、前のモデルに比べてわずかに大きくなっています(Valveは、この数値がViveの20度、つまり水平方向に約130度高いと報告しています)。 1つ目は、レンズをできるだけ目の近くに移動する機能です(Viveヘルメットに実装されています)、2つ目は、ディスプレイの位置が平行ではなく、小さな角度であるため、視野角がさらに増加し​​ます。 この配置により、両眼視のサイズがわずかに小さくなりますが、この変更は、さまざまな顔の形の人々にさまざまな方法で影響を与えます。



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音声



Valve Indexヘルメットの写真を見ると、Vive ProやOculus Riftに似たデザインのヘッドフォンを使用しているように見えるかもしれません。 ただし、インデックスの音声はヘッドフォンではなく、ユーザーの耳からある程度離れた位置にある「スピーカー」です。



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テスターは、低音は失われず、最大レベルの音量は必要以上に大きいと主張しています。 スピーカーのこの配置の欠点は、もちろん音漏れです。 あなたは周囲の大きな音を聞くだけでなく、近くの人々もあなたのスピーカーから来る音を聞くことができます。



ただし、音の没入度は新しいレベルに達します。 これで、耳の生理学とジオメトリが期待どおりに機能し、オーディオをよりリアルに、そして音源の方向をより正確に理解できるようになります。 追加のボーナス-通常のヘッドフォンの着用のように、長時間のセッションで耳がそれほど疲れないようになりました。



ただし、標準のヘッドフォンが必要な場合は、ヘルメットの前面プレートの内側にある標準の3.5 mmポートを使用できます。



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フロントライニング



フロントパネルは4つの磁石に取り付けられており、将来的にサードパーティの開発者からの代替品(VRカバーなど)を使用する可能性に重点を置いて作成されています。 これを行うために、Valveは必要なCADマテリアルを全員と共有します。



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周辺機器



バルブインデックスヘルメットのフロントパネルの半透明のオーバーレイの下に、USB Aスロットのある「グローブコンパートメント」という特別な空きスペースがあります。



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Valveはこれを将来の職人の機能として位置付けており、LED付きの装飾パネルを除き、既製のソリューションを提供していません。 私にとって、Leap Motionがあなたの手を追跡するのに最適な場所のように見えます。



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一般的な考えに反して、2台のフロントカメラは追跡用に設計されていません。 宇宙での追跡には、すべての結果を伴うバルブ灯台が必要です。 カメラは、外界の立体画像化に使用され、アプリケーションで使用するために受信した情報をその後処理します。 これまでのところ、Valveのデモアプリケーションが利用可能になり、技術のいくつかの可能なアプリケーションが示されますが、主な焦点は将来のサードパーティの開発者に再び集中します。



コントローラー

バルブインデックスセットにヘルメットを装着すると、ナックルズという名前で愛好家に知られているコントローラーが使用できます。



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要するに、これらは市場に出回っている中で最もハイテクなコントローラーであり、各指の位置だけでなく圧縮力も可能な限り正確に追跡する膨大な数(87)のさまざまな種類のセンサーが詰め込まれています。 コントローラーは手にしっかりと「取り付け」られ、ユーザーごとに個別に構成されます。 したがって、VRセットを多数の人々に見せることを準備している場合は、キャリブレーションにかなりの時間を費やす準備をしてください。



残念ながら、新しいコントローラーの機能を完全に理解している開発者はほとんどおらず、可能な限り最高のレベルで実装している開発者はいません。 しかし、年の終わりには、Valveからの特別なゲームが待っており、コントローラーのさまざまな機能とその使用方法を示しています。



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何らかの理由でナックルが必要ない場合は、Steam VRの他のコントローラーを使用できます(たとえば、ViveまたはPimaxから)



ワイヤー



Valveのワイヤレスヘルメットソリューションはまだありません。 キットには、リンクボックス経由でPCに接続するためのUSBおよびDPコネクタ付きの標準5メートルケーブルが付属しています(1メートル追加ケーブル)。



PCの要件



コンテンツに依存します。 一部の開発者は、GTX 1080で問題なく120 FPSでゲームを実行すると主張しています(たとえば、Beat Saber)。 ただし、より弱いコンピューターの所有者は、設定の画面更新レートまたは解像度を単純に下げることができます。



まとめ



バーチャルリアリティの通常の開発では、市場にはさまざまなオプションが必要です。 予算オプション、インストールと使用が簡単なオプション、そしてもちろん、ハイテクのハイエンドオプション。 バルブインデックスは後者を指します。 Vive Pro、HP Reverb、またはPimax 5k / 8kの購入を検討している場合は、Valve Indexに注意してください。 特に、すでにViveをお持ちの場合は、「パーツ」でアップグレードできます(最初にヘルメットを購入し、次にコントローラーを購入する、またはその逆)。 技術面で大きな進歩が見られます(ゲルツォフカの増加、SDEの減少、FOVの増加)が、新参者はゲームゾーンの設定と説明に多くの時間を費やす必要があります。 そして、多くの人がワイヤーを取り除きたいです。 実際、このヘルメットはOculusが現在リリースしているものの反対です。



VRデバイスの第2世代はまだ登場していませんが、第1世代の時代は本当に終わりに近づいており、バルブインデックスはHTC Vive Proがかつて想定していたものです-今日の能力の危機にergeしているVR体験ですが、同時に普通の定命の愛好家にもアクセス可能です。



ボーナス



AAAのValveの主力バーチャルリアリティタイトルは2019年にリリースされます。 どのようなゲームになりますか? 詳細はまだありません。 ただし、このゲームは、Valve IndexとSteamVRで動作する他の第一世代VRプラットフォームの両方で動作します。



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