ビデオゲヌムのデザむン継承するこずを理解する必芁がありたす

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昚幎、私はGDCで、あなたのゲヌムがどのレガシヌに基づいおいるのかを理解するこずの重芁性に぀いお短いプレれンテヌションを行いたした。 ビデオレポヌトはここに公開されおいたす私のパヌトは28:50から始たりたす



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3回のストラむキ-そしお、あなたは匕退したす。


このフレヌズは非垞に人気があり、ほずんどむディオムになっおいたす。 実際、アメリカ人ではない友人の䞀郚は野球のルヌルず混同される可胜性がありたすが、おそらく圌らはこのルヌルを知っおいたす。 しかし...







...実際にはそうではありたせん。 打者は3回目の攻撃の埌も脱萜したせん。 圌はキャッチャヌがボヌルをキャッチしたずきにのみ排陀されたす。



キャッチャヌがボヌルをミスたたはドロップした堎合、打者はドロップアりトせず、䞀baseに到達するチャンスがありたす。 キャッチャヌは単にボヌルを拟っお単玔なスロヌを行うため、ほずんど垞にアりトで終わりたすが、2017幎のシカゎ・カブスずワシントン・ナショナルズ間のプレヌオフシリヌズの最埌のプレむで起こったように、このあたり知られおいないルヌルが非垞に重芁になるこずがありたす。 マックス・シャヌザヌは3回目のストラむクを投げ、ストラむカヌのハビ゚ル・バ゚ズを通り越したが、䜕が起こったのか芋おみよう





ナショナルズのキャッチャヌ、マット・りィタヌズは䞡足の間のボヌルを逃し、バ゚ズが萜ち着いお䞀reachに着いた。 これは3回のむニングアりトになるはずでした。 しかし、代わりに、カブスはさらに2぀の負傷を獲埗し、埌に1぀の負傷だけの利点を持ち、ゲヌムに勝ち、次のラりンドに移りたした。



それで、このあたり知られおいない芏則は、囜民をプレヌオフから远い出した。



このルヌルはどこから来たのですか









ドむツのペハン・クリストフ・フリヌドリッヒ・ガッツ・ムッツが発行した野球ルヌルの最初の印刷に戻りたす。



圌はむニング、打者、野手、基地、そしお家に觊れるためのポむントがあった「英語野球」ず呌ばれるゲヌムに぀いお説明したした。 しかし、ただストラむキや痛みはありたせんでした。 投手は打者の近くに立っお、実際にボヌルを「圹立っお」、䟿利な打撃を䞎えたした。 投手は打者ず競争しようずしなかった。 ゲヌムは打たれた埌 、フィヌルドでボヌルをキャッチするこずでした。



しかし、打者がひどくおボヌルを打぀こずができなかったらどうなるでしょうか Guts-Muts版のゲヌムには、このような状況のための特別なルヌルがありたした。ストラむカヌには3ヒットしか出せないチャンスがありたした。 3回目のヒットで、たずえボヌルがヒットしなかったずしおも、ボヌルは自動的にゲヌムに入りたした。 したがっお、打者は䞀baseに逃げお、ボヌルを打ったか、䞉回目を逃したはずです。 実際、ボヌルをキャッチするキャッチャヌはいたせんでした。 したがっお、投手はボヌルを䞊げお䞀baseで投げるために家に垰らなければなりたせんでした。









1845幎、アメリカンニッカヌボッカヌベヌスボヌルクラブは、独自のゲヌムルヌルを曞き留めたした。



ピッチャヌはバッタヌからはるかに遠くにあり、ボヌルを氎平に投げたため、キャッチャヌの新しい䜍眮が必芁でした。 しかし、圌らは叀いルヌルのロゞックを保持しおいたした-叀いレガシヌコヌドのように、3回目のミスヒット埌もボヌルはゲヌムに残りたす。



ストラむクアりト3぀のゎヌルを倱った埌のノックアりトは本質的に単独で発生したした぀たり、「創発的なゲヌムプレむ」になりたした。3回目のミスの埌、ボヌルは理論䞊ゲヌムに残り、キャッチャヌがアりトキャッチに倉えたためですフィヌド。 ぀たり、キャッチャヌがアりトをしおゎヌルをキャッチし、キャッチャヌがアりトをしお、3回目のミスショットの埌にサヌブをキャッチするずいう事実に違いはありたせんでした。 どちらの堎合も、ボヌルは「生きたたた」になり、キャッチャヌは服を着お、ボヌルが地面に觊れる前にキャッチしたす。









しかし、埌に圌らはストラむキを公匏ルヌルにするこずに煩わされなかったため、ゲヌムを「パッチ」しなければなりたせんでした。 ボヌルは3回目の攻撃の埌「ラむブ」ず芋なされるため、Sinceいダブルたたはトリプルの可胜性がありたした。



たずえば、ベヌスがランナヌで占められおいる堎合、キャッチャヌは意図的にボヌルを萜ずし、再び䞊げ、ホヌムベヌスで立ち䞊がっお簡単に出おから、ボヌルを3 baseに投げおから2 secondに投げるこずができたす。 そのため、1887幎に、ランナヌが1 onにいた堎合に打者が自動的にアりトするずいう新しいルヌルが远加されたした。



その結果、䞀般的な意芋によれば、野球で䜿甚されおいる「3回のストラむキずあなたの匕退」のルヌルは「真」ですが、非垞に特定の条件䞋でのみです。



ルヌル䜜成者は、実際にゲヌムをプレむする方法に埓っおルヌルを曞き換える代わりに、䞍噚甚なパッチを䜿甚するこずにしたした









Javier Baezの状況を考えおください。 圌は䞀baseのランナヌだったので、キャッチャヌがボヌルを萜ずしたずしおも、それはストラむクアりトず芋なされるべきでした...しかし、すでに2぀のアりトがあったので、再び3回目のストラむクを倱うずいう元のルヌルに戻りたす。



「3回のストラむキずあなたの匕退」の原則が垞に適甚されるように、ルヌルを曞き換えるこずが可胜です。 それは簡単ではないでしょうか より盎感的ですか この叀い基本的なルヌルを取り陀くのではなく、キャッチャヌが意図的にボヌルをドロップするずいう明らかな問題を解決しようずするのはなぜですか









その理由は、私たちの前にあるすべおのものからゲヌムのデザむンを継承しおいるからです。



時々、この継承は明らかです-Civ 6はCiv 5から継承し、 Civ 5はCiv 4から継承したす。









時々、デザむナヌは子䟛の頃にプレむしたゲヌムを継承したす マリオ -> 組玐 、 ミスト -> 蚌人 









時々ゲヌムは自分から借りたす。 経枈的なRTS Offworld Trading Companyの開発プロセスは次のずおりです。



開発の初期段階で、単玔化たたはハックを远加しおプロトタむプを再生できたすが、これらの前提はすべお、必芁に応じお蚭蚈で修正されおいたす。 これはランダムたたは任意の遞択であるこずを芚えおおく必芁がありたす 。









ただし、ゲヌムメカニクスはほずんどの堎合、同じゞャンルのゲヌムから継承されたす。



たずえば、 Offworld Trading CompanyはRTSですが、ナニットがないずいう事実は泚目に倀したす。



しかし、私たちはこれから始めたせんでした。なぜなら、私たちはStarCraftやAge of Empiresなど、前に存圚しおいた他のRTSから継承したからです。 したがっお、スカりト、ビルダヌ、茞送、海賊船、譊察船などがありたした。









時間が経぀に぀れお、継承によっおゲヌムが匕き䞋げられ、プレむダヌが垂堎でプレむするのではなく、ナニットを䜿いこなすこずに時間を費やすこずがわかりたした。 埐々に、これらのナニットを次々ず取り陀きたした。最初に茞送ナニットから、次に戊闘ナニットから、次にビルダヌから、最埌にスカりトから。 ゲヌムは過去ずの完党な䌑憩のようになりたしたが、そのためには長い道のりを歩かなければなりたせんでした。









問題は、反埩的なデザむン開発がトラップになる可胜性があるこずです。ゲヌムのどの郚分がより優れたデザむンの䜜成を劚げおいるかを確認できなくなりたす。 蚭蚈党䜓を確認するよりも、小さな倉曎を行っお最も明らかな問題を修正する方が簡単です。









ゲヌムの問題が抂念レベルにある堎合がありたす。 䟋えば胞子を取りたす...









...これは、现胞のスケヌルから銀河レベルたで、数十の力で倉化するゲヌムずしお認識されおいたした。 これが逌であり、ゲヌムを䜜成した理由です。



ゲヌムのこの郚分は倚くの人を倱望させたした-5぀の別々のレベルは、電気テヌプで接続された5぀の異なるゲヌムのようです。 しかし、 胞子の倱敗で䜕か面癜いこずが起こりたした...









...これは実際には倱敗ではないこずが刀明したした。 それが今、 Sporeをプレむしおいる人の数です-10幎前にリリヌスされたゲヌムにずっおそれほど悪くはありたせん。









実際、このグラフを芋おください。Sporeは 、2008幎にリリヌスされた2぀の最も人気のあるPCゲヌムず比范されおいたす。 今、 Sporeは圌らを打ち負かし、 SporeがSteamに出かけさえしなかったこずを忘れないでください。









ゲヌムの最も興味深い郚分は「数十の力」ずいう抂念ではなく、ゲヌム内の゚ディタヌ、特にプレむダヌが䜜成したクリヌチャヌを動的にアニメヌション化するクリヌチャヌ゚ディタヌであるこずが刀明したした。



ただし、これらの゚ディタヌはプロゞェクト開発の途䞭で䜜成されたした。 Maxisは1぀のこずに぀いおゲヌムを䜜成し始めたしたが、突然䜕か別のものに぀いおのゲヌムを䜜成したした。 Sporeに関する未回答の質問の1぀は、「数十床」ずいう抂念を攟棄し、代わりに線集者に焊点を合わせた堎合、どうするかずいうこずです。









悪い蚭蚈継承の兞型的な䟋を次に瀺したす。 クリヌプ拒吊は、元のDOTAのメカニズムです。自分のナニットを殺しお、盞手がゎヌルドや経隓倀を獲埗できないようにしたす。



クリヌプ拒吊は、 DOTAのハむレベルゲヌムの最も重芁な芁玠の1぀です。これにより、察戊盞手ず比范しお経隓倀の数を最倧化しお、レベルで远い越すこずができたす。 しかし、これが実際に良い蚭蚈であるかどうかずいう疑問は未解決のたたです。









DOTAがWarcraft 3から継承したため、少なくずもクリヌプ拒吊はランダムな蚭蚈です。 実際、 Warcraft 3で自分のナニットを殺すこずができたずいう事実でさえ、ほずんどの堎合、デザむナヌによる遅刻した決定でした。



DOTAはこのルヌルを継承したした。ゲヌムは文字通りWarcraft 3内にmodずしお構築されたためです。 したがっお、MOBAゲヌムは、 Warcraft 3から倚くの蚭蚈芁玠ずメカニズムを継承しおいたす。 おそらく、 DOTAデザむナヌは倚くの偎面を異なる方法で動䜜させるこずを望んでいたしたが、 Warcraft 3゚ディタヌの前提ず制限を考えるず、䞀般に遞択肢がありたせんでした。









もちろん、 DOTA 2ずLeague of Legendsは元のDOTA modからデザむンを継承したしたが、開発者はクリヌプ拒吊の継承に぀いお異なる決定をしたした。 実際、 リヌグはそれを攟棄し、 DOTA 2はそれを保持したした。









これはリヌグにクリヌプ拒吊が残されなかった理由に぀いおのRedditの投皿からのスクリヌンショットです。 心配しないでください、あなたはそれを読むこずができたせん。 「RandomGuyDota」が、クリヌプ拒吊がゲヌムの仕組み自䜓を䜿甚した蚭蚈にずっお悪い理由を説明しようずしおいるこずを瀺したいだけです。 これは、ゲヌムデザむンの遺産の䞀郚ずなったもののかなり兞型的な正圓化です-芁玠を最初に远加するこずの重芁性ではなく、ゲヌムから削陀する必芁があるこずを垞に蚌明する必芁がありたす。



しかし、なぜクリヌプ拒吊が悪い蚭蚈であるかに぀いおのより単玔な根拠がありたす...









「バカだ。」



プレむダヌが自分のナニットを殺すこずに時間を費やしたいですか これは本圓にMOBAデバむスの基本的な郚分ですか 自分のヘルパヌを殺さなければ、ゲヌムはバラバラになりたすか









aahdinは、私ができるよりもうたくたずめおいたす「はい、MOBAをプレむするスキルずチェスをプレむするスキルを高め、半分のピヌスを燃やす」



ある時点で、ゲヌムデザむナヌずしおあなたは䞀歩螏み出し、あなたが受け継いだものをレビュヌする必芁がありたす。 この機胜がなくおも基本的なゲヌムプレむは生き残りたすか この機胜は盎感的ではありたせんが、ゲヌムを耇雑にしたり、䜿い慣れたりしたすか プレむダヌはこの機胜を実行するよりも時間を費やすこずができたすか



クリヌプ拒吊の堎合、これらすべおの質問に察する答えは、ゲヌムがそれなしでより良いこずを瀺唆しおいたす。 MOBAゞャンルには、攟棄できない魔法の機胜が1぀しかありたせん。RTSの芏暡ず耇雑さを保持したすが、プレヌダヌの制埡を1぀のナニットに集䞭させるため、より倚くの芖聎者がゲヌムにアクセスできたす。 他のすべおは、このゞャンルが元々 Warcraft 3 modずしお登堎したために発生したランダムな継承です。









実際、今日のリヌグではクリヌプ吊定はありたせんが...圌はもずもず存圚しおいたした。



2009幎7月に公開された最初のLeague of Legendパッチに関する泚意事項を以䞋に瀺したす。 開発者はクリヌプ拒吊を継承したしたが、初期段階ではそれを取り陀きたした。



぀たり、開発者は元のMODのレガシヌを䜿甚しおいおも、ゲヌムの過去を批刀的に怜蚌しようずしたした。









しかし、比范のために、クリヌプ拒吊のDOTA 1からDOTA 2ぞの移行の歎史。 蚭蚈者は明らかに、クリヌプ拒吊はゲヌムの最良の郚分ではないかもしれないこずに気付きたした。



バヌゞョン6.82の説明を参照しおください。「殺されたクリヌプは今では経隓倀を枛らしたす。」 -報酬を倉曎するこずでこの機胜を確認したずいう明確な兆候。 ただし、デザむナヌはそれを取り陀く代わりに、゚ッゞの呚りで小さな倉曎を行いたす。









実際、特定の条件では適甚されず、この愚かなルヌルを完党に削陀しなかったように、3番目のストラむクルヌルを修正したずき、圌らは野球遞手ず同じこずをしたす。



クリヌプ拒吊倀の質問を芚えおいたすか



この機胜がなくおも基本的なゲヌムプレむは生き残りたすか この機胜は盎感的ではありたせんが、ゲヌムを耇雑にしたり、䜿い慣れたりしたすか プレむダヌはこの機胜を実行するよりも時間を費やすこずができたすか 逃した3回目のストラむキのルヌルに぀いおこれらの質問をしたずころ、同じ立堎にいるこずがわかりたした。これは、野球に害を及がす悪いランダムなデザむンです。









そしお今、これら2぀のゲヌムず他のMOBAの比范がありたす。 LeagueがDOTA 2を桁違いに远い抜く理由はたくさんありたすが、3幎間のハンディキャップはその䞭でも非垞に重芁です。クリヌプ拒吊。









ラストヒッティングに぀いおはただ考えおいたすが、幞いなこずにその時間はありたせん。 最埌の打撃をあきらめる唯䞀のヒヌロヌであるHeroes of the Stormは、 リヌグは蚀うたでもなくDOTA 2よりも成功率が䜎いため、「残念ながら」ず蚀いたす。 したがっお、最埌の打撃が悪い蚭蚈であるずは蚀えたせん。これは垂堎で蚌明されおいたす。 さらに、Riotが最埌の打撃をあきらめるのを埅぀のは合理的ではないず思いたす。 手遅れです。 リヌグは、䞖界で最も人気のあるゲヌムの1぀です。 事実、圌らは幞運にも早くクリヌプ拒吊を攟棄したのです。 これが埌で行われた堎合、コミュニティの意芋は分かれる可胜性がありたす。



垂堎を芋お決定を確認する機䌚が垞にあるずは限らないため、ゲヌムの継承を再評䟡するこずは非垞に耇雑で重芁な問題です。



継承に倱敗するには真の勇気が必芁です。 問題が発生した堎合は、合理的な蚭蚈プロセスを信頌する必芁がありたす。 時々、本胜に頌らなければなりたせん。 しかし、最終的には、自分のストヌリヌを芋お、それがどのようにあなたをどこに連れおきたかを芋぀け、過去を捚おる勇気を持぀よう努力する必芁がありたす。



 この蚘事で、芋逃された3回目のストラむキのルヌルに぀いお詳しく読んでください 。



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