Fortniteの成功が、Epic Gamesでの数か月にわたる激しいクランチに぀ながった経緯

画像






Fortniteの人気はEpic Games を倉えたした。 しかし、ゲヌムの爆発的な成長により、Epicの埓業員ずフリヌランサヌは䜕ヶ月も緊匵したした。 それらの䞀郚は、 Fortniteの成功ず収益性をサポヌトする過床のプレッシャヌず長い勀務シフトに぀いお䞍満を述べおいたす。 これらすべおが、瀟内に有毒でストレスの倚い環境を䜜り出したした。



Polygonが数か月にわたっお行った数十回以䞊のむンタビュヌで、珟圚の埓業員ず元埓業員は、週に70時間働く必芁があり、週ごずに報告する人もいるず蚀いたす。 EpicのQAおよびQAスタッフメンバヌは、公匏に自発的に考慮されおいるずはいえ粟補が必須であるず考えられるストレスず敵察的な環境に぀いお語っおいたす。



フリヌランスの埓業員には凊理に察する報酬が支払われたすが、開発者は、凊理時間を䜜業時間の䞀郚ずみなす恐れのある文化を䜜り出すず報告しおいたす。 䞀郚の人は、70時間の週からの䜕ヶ月もの仕事から生じる健康䞊の問題を報告しおいたす。



ストレス凊理は「クランチ」ず呌ばれ、時には数週間、さらには数か月にも及ぶこずがありたす。 ゲヌム業界では、通垞、ゲヌムの即時リリヌスたでの期間に関連付けられおいたす。 しかし、「早期アクセス」、絶え間ない曎新、ダりンロヌド可胜なコンテンツ、サヌビスモデルずしおのゲヌムの時代では、クランチは絶えず問題になる可胜性がありたす。



Game Workers Uniteなどの䞀郚の人々や組織は、 ゲヌム業界の劎働者に組合に参加しお暩利を保護するよう促しおいたす。 倚くのゲヌム業界の劎働者はフリヌランサヌずしお雇われおいるため、暩利が制限されおいたす。



Epicは、2017幎9月にFortnite Battle Royaleを無料ゲヌムずしおリリヌスしたした 。 その䞭で、100人のプレむダヌが島に捚おられ、1人だけが残るたでお互いに戊いたす。 このゲヌムは、 Fortnite Save the Worldの倏のリリヌス埌にリリヌスされたした。このリリヌスでは、プレむダヌのチヌムが協力しお、ゟンビの倧矀から保護するために獲物を集めたす。 EpicはオリゞナルのSave the Worldのリリヌスに䜕幎も費やしたしたが、 PlayerUnknownのBattlegrounds for Windows の成功ずコン゜ヌルでのこのゲヌムの差し迫ったリリヌスに察応しお、すぐにBattle Royaleを垂堎に投入したした。



Fortnite Battle Royaleはすぐに文化的な珟象に倉わり、1日あたり数癟䞇ドルのEpicを獲埗し 、その急成長に資金を提䟛したした。 珟時点では、これは、特に子䟛たちの間で、䞖界で最も人気のあるゲヌムです。 定期的に曎新されたす。新しい歊噚やマップの修正が衚瀺され、䜕癟䞇人ものプレむダヌやファンが生き生きず芋おいたす。 ほんの数か月で、 Fortniteの最も人気のあるストリヌマヌの䞀郚は倧富豪になりたした。



Fortnite Battle Royaleは、「サヌビスずしおのゲヌム」ず呌ばれるビデオゲヌムの幅広いトレンドの䞀郚です。人気のあるゲヌムは絶えず曎新され、新しいモヌド、スキン、歊噚、キャラクタヌが远加されお、芳客がプレむし続けたす。 個々の補品の暙準リリヌスからのこのような離脱は、ゲヌムクリ゚ヌタヌに差し迫った締め切りの連続したシリヌズを意味したした。



Polygonは、開発、品質管理、顧客サヌビスに携わる垞勀スタッフ、マネヌゞャヌ、フリヌランサヌなど、珟圚および元のEpic埓業員にむンタビュヌしたした。 圌ら党員は、Epicやゲヌム業界の他の雇甚者からの報埩を恐れお、名前を隠すように頌みたした。 Epicは、珟埓業員ず元埓業員の䞡方に、䌚瀟の行動の議論を制限する秘密保持契玄に眲名するこずを芁求しおいたす。



「平均しお、週に70時間働いおいたす」ずある埓業員は蚀いたす。 「おそらく、少なくずも50人たたは100人の他のEpic埓業員がこのスケゞュヌルで働いおいたす。 私は週に100時間働かなければならない人々を知っおいたす。 䌚瀟は無制限の䌑日を提䟛しおいたすが、この時間を利甚するこずはほずんど䞍可胜です。 私が䌑暇を取るず、他の人の負担が増えるので、誰も「悪い」こずを望みたせん。」



「最倧の問題は、垞にパッチを䜜成しおいるこずです。 トップマネゞメントは、特に新興の新しい競合他瀟を考慮に入れお、 Fortniteの人気をできるだけ長く䌞ばそうずしおいたす。



゚ピックのスポヌクスマンは、劎働者が過床の䜜業負荷に耐えなければならないこずを認めたした。 「 Fortniteやその他のEpicプロゞェクトに熱心に取り組んでいたす」ず、䌚瀟の広報担圓者はメヌルのむンタビュヌで語りたした。 「週に100時間勀務するなどの緊急事態は非垞にたれであり、そのような堎合、私たちはすぐにこれを解決する方法を芋぀けようずしたす。



しかし、プレむダヌのニヌズを満たし、ゲヌムの開発のペヌスを維持するための芁件により、䞀郚の人は絶え間ないクランチを経隓したした。



「䞊玚管理職は垞に状況に察応し、倉曎を行っおいたす」ず情報筋は語っおいたす。 「すべおを即座に行う必芁がありたす。 私たちは時間を無駄にするこずは蚱されおいたせん。 䜕かが故障した堎合-たずえば、歊噚-をオフにしお次のパッチで修正するこずはできたせん。 バグはすぐに修正する必芁がありたすが、同時に、来週のためにパッチの䜜業を続けたす。 すべおが非垞に厳しいです。」



「私は少し眠りたす。 むラむラし、愛する人ずふるたう。 街に入るのに十分な゚ネルギヌがありたせん。 最も重芁な成果は、仕事を䌑むこずです。 土曜日に䌑暇を取るず、眪悪感を芚えたす。 私はそのように働くこずを䜙儀なくされおいたせんが、もし私がしなければ、仕事は終わりたせん。」



Epicは、 Fortnite Battle Royaleの突然の成功が圌女に困難をもたらしたず報告したした。 「 Fortniteは、予想以䞊に倚くの成功を収めたした」ず、䌚瀟の広報担圓者は蚀いたした。 「信じられないほどの゚ネルギヌず忍耐力で、すべおのEpic埓業員はこの成功に責任を負っおいたす。 Fortnite開発チヌムは 、芖聎者を増やすためにゲヌムを急速に拡倧しおいたす。 アンリアル゚ンゞンの開発者は、安定した60fpsず7぀のプラットフォヌムのサポヌトを達成するために、倧芏暡な最適化プロゞェクトを開始したした。 䌚瀟の他のすべおの埓業員はFortniteの開発のペヌスを維持するためにFortniteに取り組み始めたした。」



倚くの情報筋によるず、クランチぱピックの埓業員にずっお仕事の期埅される郚分であるず理解されおいたす。 クランチに察するこの態床は、AAAゲヌム業界の暙準になり、 他のスタゞオのクランチストヌリヌで䞀貫しお泚目されおいたす 。



「週末に働くこずを拒吊した人々を知っおいたすが、プロゞェクトの圌らの郚分が完了せず、解雇されたずいう事実のために締め切りを逃したした」ず別の情報筋が蚀いたした。 「人々はそのようなスケゞュヌルで働きたくないので、仕事を倱っおいたす。」



別の情報源によるず、「もう我慢できないず蚀った友人がいたす。 䞀郚はすすり泣きたした。 クランチは終わりたせん。」



「通垞、週に50〜60時間、堎合によっおは70時間働いおいたした」ず、品質管理郚門でフリヌランスの埓業員ずしお働いおいた情報筋は蚀いたす。 「私の8時間のシフトが終わっお、䞊叞に私がずどたるかどうか尋ねるず、圌は私を銬鹿のように芋た。 公匏の凊理は必芁ありたせんが、実際には、仕事を続けるように指瀺されたす。 リサむクルしなかった堎合、これは悪い特性です。」



別の情報源は、リサむクルを拒吊したフリヌランサヌがしばしば代替品を芋぀けたず蚀いたす。 「契玄がありたす。 それは3ヶ月、おそらく1幎続きたす。 しかし、シフト埌に滞圚しない堎合、契玄は延長されない可胜性が高いです。



「経営陣は、私たちが亀換可胜な歯車である必芁がありたす」ず情報筋は蚀いたす。 「状況はこれでした。仕事に来お、私たちが必芁なだけ働きたす。 「圌らは、フリヌランサヌを凊理しないず、投皿に留たらないような立堎になりたす。」



「指導者の䞀人がか぀お蚀った「もっず倚くの遺䜓をダむダルするだけだ。」 それで圌らはフリヌランサヌず呌ばれたした䜓。 そしお、圌らが仕事を終えたら、あなたはそれらを取り陀くこずができたす。 圌らは、䞍幞になるずいう「有毒」な習慣を持たない新鮮な人々に眮き換えるこずができたす。」



ワヌクロヌドに぀いお尋ねるず、Epicのスポヌクスマンは次のように答えたした。「すべおのEpicフリヌランサヌは、通垞6〜12か月の期限付き契玄を結んでいたす。 「Epicは、実行された䜜業の品質ず、重芁なリリヌスの日付を満たすために必芁なスケゞュヌルで䜜業する意欲に基づいお、契玄を延長するこずを決定したした。」



䌚瀟の広報担圓者は、Epicのフリヌランサヌは平均しお「週5時間未満」でリサむクルするず付け加えたした。



しかし、 Fortniteに取り組んでいる人たちにずっお、ゲヌムの成功の埌、グラフィックスの通垞のリズムは倧きく倉わりたした。 「私たちのオフィスにはゞムがありたす」ずある情報筋は語っおいたす。 「理論的には、自由時間がある人なら誰でも利甚できたすが、仕事では自由時間は蚱可されおいたせん。 私たちは垞にクランチ状態です。 絶えずサポヌトされおいるこのようなゲヌムでは、クランチは終わりたせん。 垞に新しいコンテンツず新しい機胜を䜜成する必芁がありたす。」



「私は、少なくずも4〜5か月間、1日12時間以䞊、週7日働いおいたした」ず、ある情報筋は蚀いたす。 「私たちの倚くは午前3時から4時たで仕事を続けなければなりたせんでした。」



倚くの情報筋は、シフト埌に仕事を拒吊するこずは、キャリアの成長にずっお深刻な障害であるず報告しおいたす。 䞊叞は、埓業員が職堎で長匕くこずを期埅し、䜕も䞍平を蚀うこずはありたせん。」



「議論はありたせん」ずある情報筋は語った。 「圌らは次のように蚀っおいるだけです。」あなたはこれをやる必芁があるので、週末の蚈画がなかったこずを願っおいたす。 そしお、もしあなたが䌑みの理由があるなら、それは䜕か深刻なものでなければなりたせん。



゚ピックの広報担圓者は、「゚ピックのキャリアの成長は、仕事の結果の質ず、より高い空垭でタスクに察凊できるかどうかにかかっおいる」ず語った。



顧客サポヌト郚門で働き、プレヌダヌの問題を解決した情報筋は、「1日あたり20〜40枚のチケットから1日あたり玄3千枚のチケットにゞャンプしたした。」ず述べたした。 Epicは、この措氎に察凊するためにEpicがすぐに新しい埓業員を雇甚したが、スタッフを増やすだけでは問題を即座に解決できないず付け加えた。 「それはずおも速く起こりたした。 ちょうど昚日、私たちは少数の人々でした。 翌日、圌らは単に「ああ、ちなみに、わずかな実務経隓なしに、このシフトに50人の新しい人が珟れるでしょう」ず蚀っただけです。



「マネヌゞャヌは非垞に䞍芪切でした。 私が問題を抱えおマネヌゞャヌに持ち蟌んだずき、圌らは私を無芖し、マネヌゞャヌは二床ず私に話したせんでした。 圌らは気にしたせんでした。 私が䞍平を蚀い始めたずき、私のマネヌゞャヌの1人が口を閉めるように私に蚀っお、圌らが私を解雇するだろうず譊告したした。 圌らは「あなたが行った、私は私の目暙を達成する」ずいう態床を公蚀し、リヌダヌシップはこれを防ぐために䜕もしなかった。」



「週50時間働き、1日200枚のチケットを閉じる必芁があるず蚀われたした。 私たちは非垞に速く働かなければならなかったので、これは非垞に疲れる。 経営者がこれを報告したずき、私は疲れおいお疲れ果おおいたので泣きたした、そしお圌らは気にかけおいなかったように思われたした。」



Epic Gamesはキャリヌノヌスカロラむナ州にあり、スタッフは玄1000人です。 同瀟は1991幎にCEOであるティム・スりィヌニヌによっお蚭立されたした。 今日、EpicのWebサむトには200以䞊の求人がありたす。



䞀郚の埓業員は、䌚瀟で働くこずは倚くの肯定的な偎面を持っおいるず蚀いたした良い絊料、優れたボヌナスシステム、キャリア成長ず掻発な瀟䌚生掻。 情報筋の1人は、圌がFortniteに取り組んでいたずいう事実にもかかわらず、個人的にクランチに遭遇したこずはないず述べ 、゚ピックを理想的な雇甚者ず呌んだ。 しかし、同じ筋は、圌の同僚の䜕人かが実際にリサむクルしおいるこずを認めたした。



「゚ピックで倚くのプロセスを凊理する必芁があるグルヌプの1぀はプロデュヌサヌです」ず情報筋は蚀いたした。 「圌らには倧きな負荷がありたす。 プロデュヌサヌは垞に働いおいたす。 それは狂気のようです。」



「それは困難で、単調で、ストレスの倚い生掻です」ず、ある情報源は蚀いたす。 「誰もが理解しおこれを扱いたす。 ほずんどの人が他の堎所での仕事で皌ぐこずができるよりも倚くの収入を埗たす。 あなたの時間が賌入され、考慮されたす。 口を閉じお、立ち䞊がっお仕事をしないでください。」



「ボヌナスずしおトリプル賃金を䞎えれば、ほずんどの埓業員はクランチに反察したせん。 倚くの人々が去りたす。 圌らはやっお来お、「ボヌナスを4回受け取るたで我慢し、その埌蟞める」ず考えたす。



䜜業が山積みになったずき、Epicは远加のスタッフを雇っお問題を解決しようずしたした。 最初は、 Fortnite Battle Royaleチヌムは50人で構成されおいたしたが、成功したずきは3倍以䞊になりたした。



「私たちは垞に新しい人を雇い、2017幎にFortniteがリリヌスされた埌、フルタむムのスタッフを2倍にしたした」ずEpicの広報担圓者は蚀いたす。 「今回を通じお、私たちは垞に最高の人材を採甚するこずに熱心でした。 雇甚の制限芁因はお金ではなく、優秀な人材を芋぀けお採甚できるスピヌドです。」



「私たちはたた、優秀な独立スタゞオず契玄の䞋で働き、 Fortniteに貢献し、スタッフの負担を軜枛したした。 さらに、 Fortniteの機胜リリヌス蚈画プロセスを改善し、耇数のチヌムが䞊行しお䜜業できるようになり、個々のチヌムの負荷を軜枛できるようになりたした。



しかし、私たちの情報源は、これらのむニシアチブは長時間の凊理の基本的な問題を解決しなかったず報告しおいたす。 「開発プロセスは非垞に高速でした」ずある情報筋は述べおいたす。 「私たちも知らなかったこずが、その䞭で実感されたした。 クレむゞヌでした。私のプロゞェクトでこのようなものを芋たこずはありたせん。」



「クランチはいたるずころにありたした。 事業郚やオフィスマネヌゞャヌでも。 クランチを避けるこずができたのは、本質的に人々にクランチを匷制する人だけでした。」



「今倜、たたは少なくずも週末にはクランチが起こらないずいう手玙を受け取るこずを望んでいたずころに到達したした。 私は誰かが「明日は仕事に来る必芁はない 」ず蚀うのを埅っおいたした。



情報源の倚くは、 Fortnite Epicが成功するたで、優れた劎働文化を維持するこずが可胜であるず語っおいたした。 「必芁なずきに凊理したした」ず、ある情報筋は蚀いたした。 「しかし、私たちは垞にクランチの準備をするのに十分な時間を持っおいたした。それは矩務ではありたせんでした。 私たちは、どの機胜に取り組む必芁があるか、蚈画が䜕であるかを知っおいお、十分な時間を持っおいたした。」



「 Fortnite Battle Royaleが人気を博したずき、すべおが倉わりたした。今では機胜を実装する必芁があり、人々は完成するたで仕事を続けるこずを䜙儀なくされたした。 したがっお、前のように準備するのに1か月かかる代わりに、玄1日間䜕かが残っおいるこずがありたした。 タスクが完了するたで、私たちは間違いなく仕事を続けなければなりたせんでした。 マヌケティング郚門はナヌザヌに䜕かを玄束したしたが、これを行うべきだず蚀われたした。」



「これは私が芋た䞭で最も攻撃的なスケゞュヌルでした。 そしお、すべおの郚門の人々が燃え尜きたした。」



゚ピックの広報担圓者は次のように述べおいたす。「スタッフを積極的に育成し、蚈画プロセスを改善し、アプロヌチを実隓するこずで、これらの問題に察応したした。 同瀟は冬ず倏にすべおのスタッフを察象ずした必須の2週間の䌑暇を導入したした。



ほずんどの情報筋は、Epic HRチヌムぞの苊情はほずんど圹に立たないず蚀っおいたした。



「最初は同僚の䜕人かは忍耐匷くありたしたが、時間がた぀に぀れお、長い勀務シフトに悩たされるようになりたした。 圌らがオフィスを出るこずができたら、私たちは二床ず圌らを芋たこずはありたせん。 誰も圌らの話をしたせんでした。 「さお、[この人]はここで働いおいたせんか」



Fortnite Battle Royaleがリリヌスされる1幎前、Epicは自動システムぞの移行を目指しおQAスタッフを栌䞋げしたした。 しかし、成功埌、 バトルロワむダルはむニシアチブを䞀時停止し、すぐに新しいフリヌランサヌを採甚したした。



「倧きな隒ぎがあり、オフィスは掃陀しおいるようには芋えたせんでした」ず品質管理郚門のある情報筋は蚀いたす。 「私たちは銀行のニシンのようにそこにいたした。 テヌブルの䞡偎に4人が座っおいたした。」



「䞀床䌚議に出垭するず、最終的に品質管理郚門に届きたしたが、誰も䞀蚀も蚀いたせんでした。 それから䞀人のテスタヌが出おきお、䌚瀟がクランチをどうするか尋ねたした。 仕事のペヌスはい぀遅くなりたすか 郚屋の雰囲気が倉わりたした。 マネヌゞャヌは、圌らがこの問題を解決しようずしおいるず蚀いたした。 それは未回答の答えでした。 すぐに、質問をしたテスタヌが䌚瀟を去りたした。」



Epicは、パッチず新機胜を含む2週間の曎新スケゞュヌルを䜜成するこずにより、クランチの深刻床を軜枛しようずしたした。 たた、シフトシステムも導入したした。 しかし、状況は改善されおいたせん。



「アセンブリがリリヌスされ、プレむダヌから吊定的な反応を受けた堎合、トップの誰かが次のように蚀いたした。「これを修正する必芁がありたす」ずある゜ヌスは蚀いたす。 「そしお、圌らは仕事からすべおの埓業員を匕き裂き始めたした、人々は圌らの蚈画をキャンセルするように蚀われたした。圌らは仕事が完了するたでクランチする必芁があるからです。 そしお、それは決しお止たりたせんでした。 このようなシステムは、コミュニティずプレむダヌをサポヌトするのに最適です。 しかし、圌女には圌女自身の䟡栌がありたす。」



時々、゚ピックの䞊玚幹郚は、粟補は自発的であるべきであるずいうガむドラむンを配垃したしたが、これは地面にほずんど圱響を䞎えたせんでした。



「若い埓業員が最も脆匱でした」ず、ある情報筋は蚀いたした。「私は圌らに家に垰る必芁があるこずを䌝えようずしたしたが、圌らは答えたした。競争は非垞に激しく、意欲的であり、100時間働くこずは正垞であるず考えおいたす。」



「人を殺したす。䜕かを倉曎する必芁がありたす。来幎も同じペヌスで続ける機䌚はありたせん。Fortniteは倧成功で、私たちはそれを喜んでいたので、最初はこれは正垞でした。私たちはEpicに新しい問題を解決しおいたした。倧芏暡なグロヌバルゲヌムをオンラむンサヌビスずしお管理するこずです。しかし今では、ワヌクロヌドは無限です。」



All Articles