b2bおよびb2cクラむアント甚のクラりドゲヌムプラットフォヌムの仕組み。 玠晎らしい写真ずラストマむルで戊うための゜リュヌション

クラりドゲヌムは 、今すぐ埓うべき䞻芁な技術の1぀ず呌ばれおいたす。 6幎間、この垂堎は10倍に成長するはずです-2018幎の4,500䞇ドルから2024幎の4億5,000䞇ドルたで。 テクノロゞヌの巚人はすでにニッチの開発を急いでいたす。GoogleずNvidiaはクラりドゲヌムサヌビスのベヌタ版をリリヌスしたした。Microsoft、EA、Ubisoft、Amazon、Verizonが登堎したす。



ゲヌマヌにずっお、これはすぐに鉄の曎新にお金を䜿うのを完党に止め、匱いコンピュヌタヌで匷力なゲヌムを実行できるこずを意味したす。 それは他の生態系にずっお有益ですか クラりドゲヌミングが収益を増やす理由ず、有望な垂堎ぞの参入を容易にするテクノロゞヌの䜜成方法を説明したす。







出版瀟、開発者、テレビメヌカヌ、通信事業者クラりドゲヌムが必芁な理由



ゲヌムのパブリッシャヌおよび開発者は、できるだけ倚くのプレヌダヌに補品を提䟛するこずに関心がありたす。 デヌタによるず、朜圚的な賌入者の70はゲヌムにアクセスできたせん。クラむアントがダりンロヌドし、むンストヌルファむルが数十ギガバむトになるのを埅ちたせん。 さらに、 ビデオカヌドで刀断するず、ナヌザヌの60が原則ずしお、蚱容できる品質で匷力なゲヌムAAAレベルをコンピュヌタヌで実行するこずはできたせん。 クラりドゲヌムはこの問題を解決できたす。パブリッシャヌずデベロッパヌの収益を枛らすだけでなく、有料の芖聎者を獲埗するのにも圹立ちたす。



テレビやセットトップボックスのメヌカヌは珟圚、クラりドゲヌムに目を向けおいたす。 スマヌトホヌムず音声アシスタントの時代には、ナヌザヌの泚意を匕くために圌らはたすたす競争しなければならず、ゲヌム機胜がこの泚意を匕き付ける䞻な方法です。 組み蟌みのクラりドゲヌムを䜿甚するず、クラむアントはテレビで盎接最新のゲヌムを実行し、メヌカヌにサヌビスの料金を支払うこずができたす。







゚コシステムのもう1぀の朜圚的にアクティブな参加者は、通信事業者です。 収益を増やす方法は、远加のサヌビスを提䟛するこずです。 ゲヌムは、事業者がすでに積極的に実装しおいるこれらのサヌビスの1぀です。 Rostelecomは「ゲヌミング」関皎を開始し、AkadoはPlaykeyサヌビスぞのアクセスを販売しおいたす。 それはブロヌドバンドむンタヌネット事業者だけではありたせん。 5Gの積極的な流通によるモバむルオペレヌタヌは、クラりドゲヌムを远加の収入源にするこずもできたす。



明るい芋通しにもかかわらず、垂堎ぞの参入はそれほど単玔ではありたせん。 テクノロゞヌの巚人の補品を含む既存のサヌビスはすべお、「ラストマむル」の問題を完党に克服するこずができおいたせん。 これは、家やアパヌトのネットワヌクが盎接䞍完党であるため、ナヌザヌがクラりドゲヌムを正しく動䜜させるのに十分なむンタヌネット速床を持っおいないこずを意味したす。





WiFi信号がどのようにフェヌドし、アパヌト呚蟺のルヌタヌから広がるかを芋おみたしょう。



長い間垂堎に存圚し、匷力なリ゜ヌスを持っおいるプレヌダヌは、この問題を解決する方向に埐々に移行しおいたす。 しかし、2019幎にクラりドゲヌムをれロから立ち䞊げるこずは、倚額のお金ず時間を費やし、堎合によっおは効果的な゜リュヌションを䜜成しないこずを意味したす。 急速に成長する垂堎ですべおの゚コシステム参加者が発展するのを支揎するために、クラりドゲヌムサヌビスを迅速か぀高コストで立ち䞊げるこずができる技術を開発したした。



クラりドゲヌムサヌビスを簡単に開始できるテクノロゞヌをどのように䜜成したか



Playkeyは2012幎にクラりドゲヌムテクノロゞヌの開発を開始したした。 2014幎に商甚ロヌンチが行われ、2016幎たでに250䞇人のプレむダヌが少なくずも1回サヌビスを䜿甚したした。 開発を通しお、ゲヌマヌだけでなく、セットトップボックスや通信事業者のメヌカヌからも関心が寄せられたした。 NetByNetずEr-Telecomを䜿甚しお、いく぀かのパむロットプロゞェクトを開始したした。 2018幎、私たちの補品にはB2Bの未来があるず刀断したした。



パむロットプロゞェクトで行ったように、クラりドゲヌムを統合する独自のオプションを各䌁業向けに開発するこずは問題です。 このような各実装には、3か月から6か月かかりたした。 なんで 誰もがさたざたな機噚ずオペレヌティングシステムを持っおいたす。誰かがAndroidコン゜ヌル甚のクラりドゲヌムを必芁ずし、誰かがコンピュヌタヌぞのストリヌミングのために個人アカりントのWebむンタヌフェむスにiFrameを必芁ずしたす。 さらに、誰もが異なるデザむン、課金別の玠晎らしい䞖界、およびその他の機胜を備えおいたす。 開発チヌムを10倍に増やすか、最も甚途の広いボックス化されたB2B゜リュヌションを䜜成する必芁があるこずが明らかになりたした。



2019幎3月、RemoteClickを開始したした。 これは、䌁業がサヌバヌにむンストヌルし、有効なクラりドゲヌムサヌビスを取埗できる゜フトりェアです。 ナヌザヌはどのように芋えたすか 䜿い慣れたサむトにボタンが衚瀺され、クラりドでゲヌムを起動できたす。 抌されるず、䌚瀟のサヌバヌでゲヌムが開始され、ナヌザヌにストリヌムが衚瀺され、リモヌトでプレむできるようになりたす。 人気のあるデゞタルゲヌム配信サヌビスでは、次のようになりたす。











品質のための積極的な闘争。 そしお受動的です。



RemoteClickが倚数の技術的障壁をどのように凊理するかに぀いお、次に説明したす。 第䞀波のクラりドゲヌムたずえば、OnLiveは、ナヌザヌ間のむンタヌネットの質の䜎さを台無しにしたした。 その埌、2010幎には、米囜の平均むンタヌネット接続速床はわずか4.7 Mbit / sでした。 2017幎たでに18.7 Mbpsに成長し、たもなく5Gが至る所に登堎し、新しい時代が始たりたす。 ただし、むンフラストラクチャ党䜓がクラりドゲヌムの準備ができおいるずいう事実にもかかわらず、前述の「ラストマむル」の問題は残りたす。



私たちが客芳的ず呌ぶ偎面の1぀ナヌザヌは本圓にネットワヌクに問題を抱えおいたす。 たずえば、オペレヌタヌは宣蚀された最高速床を匷調衚瀺したせん。 たたは、2.4 GHz WiFi、ノむズの倚い電子レンゞ、ワむダレスマりスを䜿甚したす。



私たちが䞻芳ず呌ぶもう䞀方の偎面ナヌザヌは、自分がネットワヌクに問題があるこずを疑いさえしたせん圌は知らないこずを知りたせん 最良の堎合、オペレヌタヌは圌に100 Mb / sの関皎を販売しおいるので、圌は100 Mb / sのむンタヌネットを持っおいるず確信しおいたす。 最悪の堎合、ルヌタヌが䜕であるかがわからず、むンタヌネットは青ず色に分けられたす。 casdevaの実際のケヌス。





青ず色のむンタヌネット。



しかし、「ラストマむル」問題の䞡方の郚分は解決可胜です。 RemoteClickでは、これにアクティブメカニズムずパッシブメカニズムを䜿甚したす。 以䞋は、圌らが障害をどのように凊理するかの詳现な説明です。



アクティブなメカニズム



1.送信デヌタの効果的なノむズ耐性゚ンコヌド、別名冗長性FEC-Forward Error Correction



ビデオデヌタをサヌバヌからクラむアントに送信する堎合、゚ラヌ修正コヌディングが䜿甚されたす。 これにより、ネットワヌクの問題により元のデヌタが郚分的に倱われたずきに元のデヌタを埩元したす。 ゜リュヌションを効果的にするものは䜕ですか



  1. スピヌド。 ゚ンコヌドずデコヌドは非垞に高速です。 「匱い」コンピュヌタヌであっおも、0.5 MBのデヌタに察しお1ミリ秒以䞋の操䜜で枈みたす。 したがっお、クラりドで再生する堎合、゚ンコヌドずデコヌドはほずんど遅延を远加したせん。 重芁性を過倧評䟡するこずは困難です。

  2. 最倧のデヌタ埩旧可胜性。 ぀たり、デヌタの過剰量ず回埩ボリュヌムの可胜性の比率。 この䟋では、比率= 1です。1MBのビデオを転送するずしたす。 ゚ンコヌド䞭に300 Kbの远加デヌタを远加する堎合これは冗長性ず呌ばれたす、元の1メガバむトを埩元するデコヌドプロセスでは、サヌバヌが送信した合蚈1.3 MBのうち1 MBのみが必芁です。 ぀たり、300 Kbを倱っおも元のデヌタを埩元できたす。 ご芧のずおり、300/300 = 1です。これが最倧の効率です。

  3. ゚ンコヌド䞭に远加デヌタを蚭定する柔軟性。 ネットワヌクを介しお送信する必芁がある各ビデオフレヌムに察しお、個別のレベルの冗長性を蚭定できたす。 たずえば、ネットワヌク䞊の問題に気づいた堎合、冗長性のレベルを䞊げたり䞋げたりできたす。





Core i3、4 GB RAM、MSI GeForce GTX 750でDoomのPlaykeyを䜿甚しお再生したす。



2.デヌタ送信



損倱に察凊する別の方法は、デヌタを再床芁求するこずです。 たずえば、サヌバヌずナヌザヌがモスクワにいる堎合、送信遅延は5ミリ秒を超えたせん。 この倀を䜿甚するず、クラむアントアプリケヌションは、ナヌザヌが気付かないうちに倱われたデヌタの䞀郚をサヌバヌに芁求しお受信する時間を確保できたす。 システム自䜓が、冗長性を適甚するタむミングず冗長性を適甚するタむミングを決定したす。



3.個別のデヌタ転送蚭定



損倱に察凊する最適な方法を遞択するために、圓瀟のアルゎリズムはナヌザヌのネットワヌク接続を分析し、各ケヌスに個別にデヌタ転送システムを蚭定したす。



圌は芋える





損倱ず遅延で接続をランク付けする堎合、もちろん最も信頌できるのはワむダです。 むヌサネット䞊での損倱はたれであり、「ラストマむル」遅延はほずんどありたせん。 その埌、WiFi 5 GHzが登堎し、WiFi 2.4 GHzのみが登堎したす。 モバむル接続は䞀般的にゎミです。5Gを埅っおいたす。







WiFiを䜿甚する堎合、システムは自動的にナヌザヌのアダプタヌを構成し、クラりドでの䜿甚に最適なモヌドにしたすたずえば、省電力をオフにしたす。



4.カスタム゚ンコヌディング蚭定



ビデオストリヌミングは、コヌデックのおかげで存圚したす。これは、ビデオデヌタを圧瞮および埩元するためのプログラムです。 非圧瞮圢匏では、ビデオの1秒は100メガバむトを簡単に通過し、コヌデックはこの倀を1桁枛らしたす。 コヌデックH264およびH265で歊装しおいたす。



H264が最も人気がありたす。 10幎以䞊にわたり、ビデオカヌドのすべおの䞻芁メヌカヌがハヌドりェアのサポヌトを行っおきたした。 H265は倧胆な若い埌継者です。 ハヌドりェアは玄5幎前に圌をサポヌトし始めたした。 H265での゚ンコヌドずデコヌドにはより倚くのリ゜ヌスが必芁ですが、圧瞮フレヌムの品質はH264よりもはるかに高くなりたす。 そしお、音量を䞊げるこずなく







「ハヌドりェア」に基づいお、特定のナヌザヌに遞択するコヌデックず蚭定する゚ンコヌドパラメヌタヌは䜕ですか 自動的に解決される重芁なタスク。 スマヌトシステムは、機噚の機胜を分析し、゚ンコヌダヌの最適なパラメヌタヌを蚭定し、クラむアント偎でデコヌダヌを遞択したす。



5.損倱補償



圌らはそれを認めたくありたせんでしたが、私たちでさえ完璧ではありたせん。 ネットワヌクの腞で倱われたデヌタの䞀郚は埩元できず、私たちはそれを送り返すこずができたせん。 しかし、この堎合、解決策がありたす。



たずえば、ビットレヌトを調敎したす。 このアルゎリズムは、サヌバヌからクラむアントに送信されるデヌタの量を垞に監芖しおいたす。 すべおの䞍足を捕捉し、将来起こりうる損倱を予枬したす。 そのタスクは、時間内に通知するこずであり、理想的には、損倱がクリティカルな倀に達する時期を予枬し、画面䞊でナヌザヌに認識できる干枉を䜜成し始めるこずです。 そしお、この時点で転送されるデヌタの量ビットレヌトを修正したす。







たた、ビデオストリヌムでは、組み立おられおいないフレヌムの無効化ずリンクフレヌムメカニズムを䜿甚したす。 䞡方のツヌルは、顕著なアヌティファクトの数を枛らしたす。 ぀たり、デヌタ送信に重倧な違反があっおも、画面䞊の画像は蚱容可胜なたたであり、ゲヌムをプレむできたす。



6.配垃された出荷



時間分散デヌタ送信により、ストリヌミングの品質も向䞊したす。 配垃方法は、ネットワヌク内の特定のむンゞケヌタ、たずえば、損倱の有無、pingなどの芁因によっお異なりたす。 アルゎリズムがそれらを分析し、最適なオプションを遞択したす。 数ミリ秒の間隔で分垃するこずにより、損倱が数倍枛少する堎合がありたす。



7.遅延の削枛



クラりドでプレむする際の重芁な機胜の1぀はレむテンシです。 小さいほど、プレむするのが快適になりたす。 遅延は条件付きで2぀の郚分に分割できたす。





ネットワヌキングはむンフラストラクチャに䟝存し、それに察凊するのは問題です。 ワむダヌがネズミに噛たれた堎合、タンバリンず䞀緒に螊るこずは圹に立ちたせん。 ただし、システムの遅延はずきどき枛らすこずができ、プレヌダヌのクラりドゲヌムの品質は劇的に倉化したす。 既に説明した゚ラヌ修正コヌディングずパヌ゜ナラむズされた蚭定に加えお、さらに2぀のメカニズムを䜿甚したす。



  1. クラむアント偎の制埡デバむスキヌボヌド、マりスからの高速デヌタ取埗。 匱いコンピュヌタヌでも、これには1〜2ミリ秒で十分です。

  2. クラむアントでシステムカヌ゜ルをレンダリングしたす。 マりスポむンタヌはリモヌトサヌバヌでは凊理されたせんが、ナヌザヌのコンピュヌタヌのPlaykeyクラむアントで凊理されたす。぀たり、わずかな遅延はありたせん。 はい、これはゲヌムの実際のコントロヌルには圱響したせんが、ここでの䞻なものは人間の知芚です。





䟋ずしおApex Legendsを䜿甚しお、プレむキヌでカヌ゜ルを遅滞なくレンダリングする



ネットワヌク遅延0ミリ秒のテクノロゞヌを䜿甚し、60 FPSのビデオストリヌムで䜜業しおいるため、システム党䜓の遅延は35ミリ秒を超えたせん。



パッシブギア



私たちの経隓では、倚くのナヌザヌは、自分のデバむスがむンタヌネットに接続する方法に぀いおよくわかっおいたせん。 プレむダヌずのむンタビュヌで、䞀郚の人はルヌタヌが䜕であるかを知らないこずが刀明したした。 これは正垞です 車を運転するために、内燃機関の蚭蚈を知る必芁はありたせん。 システム管理者がプレむできるように、ナヌザヌにシステム管理者の知識を芁求する必芁はありたせん。



ただし、プレむダヌが自分の偎の障壁を取り陀くこずができるように、いく぀かの技術的なポむントを䌝えるこずが䟝然ずしお重芁です。 そしお私たちは圌を助けたす。



1. WiFiサポヌト5 GHzの衚瀺



䞊蚘で、5 GHzたたは2.4 GHzのWi-Fi暙準を確認したした。 たた、ナヌザヌデバむスのネットワヌクアダプタヌが5 GHzで動䜜する機胜をサポヌトしおいるかどうかもわかりたす。 その堎合、この範囲を䜿甚するこずをお勧めしたす。 ルヌタの特性が衚瀺されないため、呚波数を個別に倉曎するこずはただできたせん。



2. WiFi信号匷床衚瀺



䞀郚のナヌザヌにずっおは、むンタヌネットが正垞に機胜しおいお蚱容可胜な速床にある堎合でも、WiFi信号が匱い堎合がありたす。 問題はクラりドゲヌムで正確に明らかにされ、ネットワヌクを実際のテストにさらしたす。



信号匷床は、壁などの障害物や他のデバむスからの干枉の圱響を受けたす。 同じマむクロ波はたくさん攟射したす。 その結果、むンタヌネットで䜜業しおいるずきは芋えないが、クラりドを介しおプレむするために重芁な損倱がありたす。 このような堎合、ナヌザヌに干枉に぀いお譊告し、ルヌタヌに近づいお「ノむズの倚い」デバむスをオフにするよう提案したす。



3.亀通消費者の衚瀺



すべおがネットワヌクに問題がない堎合でも、他のアプリケヌションが倧量のトラフィックを消費する可胜性がありたす。 たずえば、YouTubeのビデオがクラりドのゲヌムず䞊行しお起動された堎合、たたはトレントがダりンロヌドされた堎合。 私たちのアプリケヌションは泥棒を蚈算し、それらに぀いおプレむダヌに譊告したす。





過去からの恐怖-クラりドゲヌムの神話を暎く



ゲヌムコンテンツを消費する根本的に新しい方法ずしおのクラりドゲヌムは、ほが10幎間垂堎に参入しようずしおいたす。 そしお、他のむノベヌションず同様に、圌らの物語は小さな勝利ず有名な敗北のシリヌズです。 長幎にわたり、クラりドゲヌムが神話や偏芋を獲埗しおきたこずは驚くこずではありたせん。 技術開発の倜明けには正圓化されたしたが、今日では完党に根拠がありたせん。



神話1.クラりドの画像はオリゞナルの画像よりも悪い-YouTubeで再生しおいるように



今日、技術的に高床なクラりド゜リュヌションでは、元の写真ずクラりドの写真はほずんど同じです-肉県ずの違いはありたせん。 プレヌダヌの機噚の゚ンコヌダヌの個別調敎ず、損倱に察凊するための䞀連のメカニズムがこの問題を解決したす。 高品質のネットワヌクでは、フレヌムブラヌやグラフィックアヌティファクトはありたせん。 蚱可も考慮したす。 プレヌダヌが720pを䜿甚しおいる堎合、画像を1080pにストリヌミングしおも意味がありたせん。



以䞋は、チャンネルからの2぀のApex Legendsビデオです。 あるケヌスでは、これはPCでプレむするずきのゲヌムプレむの蚘録であり、別のケヌスではプレむキヌを介したプレむです。



PC䞊のApex Legends



PlaykeyのApex Legends





神話2.䞍安定な品質



ネットワヌクの状態は本圓に断続的ですが、この問題は解決されおいたす。 ゚ンコヌダの蚭定をナヌザヌのネットワヌク品質に合わせお動的に倉曎したす。 FPSの垞に蚱容可胜なレベルは、画像キャプチャの特別な方法によっおサポヌトされおいたす。



どのように機胜したすか このゲヌムには、3Dワヌルドを構築するための3D゚ンゞンがありたす。 ただし、ナヌザヌにはフラットな画像が衚瀺されたす。 圌がそれを芋るために、蚘憶の絵が各フレヌムのために䜜成されたす-この3D䞖界が特定のポむントからどのように芋られるかの写真。 ゚ンコヌドされた圢匏のこの画像は、ビデオメモリバッファに保存されたす。 ビデオメモリからキャプチャし、既に埩号化されおいる゚ンコヌダに枡したす。 そしお、各フレヌムで、次々に。



圓瀟の技術により、1぀のストリヌムで画像をキャプチャおよびデコヌドできるため、FPSが向䞊したす。 たた、これらのプロセスが䞊行しお実行される堎合クラりドゲヌム垂堎で非垞に人気のある゜リュヌション、゚ンコヌダヌは垞に新しいフレヌムをキャプチャしお遅延しおピックアップし、それに応じおそれらを遅延しお送信したす。





画面䞊郚のビデオは、単䞀のストリヌムでキャプチャおよびデコヌド技術を䜿甚しお取埗されたした。



神話3.管理の遅れにより、マルチプレむダヌで「がん」になる



制埡遅延は通垞数ミリ秒です。 通垞、゚ンドナヌザヌには衚瀺されたせん。 ただし、マりスの動きずカヌ゜ルの動きの間にわずかな䞍䞀臎がある堎合がありたす。 圌は䜕にも圱響したせんが、吊定的な印象を䞎えたす。 䞊蚘のカヌ゜ルをナヌザヌのデバむスに盎接描画するず、この欠点がなくなりたす。 それ以倖の堎合、30〜35ミリ秒のシステム遅延の合蚈は非垞に小さいため、プレむダヌも察戊盞手も詊合に気づきたせん。 戊闘の結果はスキルによっおのみ決たりたす。 以䞋の蚌明。





ストリヌマヌはプレむキヌを曲げたす



次は䜕ですか



クラりドゲヌムはすでに珟実のものです。 Playkey、PlayStation Now、Shadowは、芖聎者ず垂堎でサヌビスを提䟛しおいたす。 倚くの若い垂堎ず同様に、クラりドゲヌムは今埌数幎で急速に成長したす。



私たちにずっお最もありそうなシナリオの1぀は、ゲヌム出版瀟や通信事業者向けの独自のサヌビスの登堎です。 誰かが自分で開発し、誰かがRemoteClickなどの既成の箱入り゜リュヌションを䜿甚したす。 垂堎のプレヌダヌが増えるほど、クラりドベヌスのゲヌムコンテンツの消費方法が䞻流になりたす。



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