コン゜ヌル戊争がコン゜ヌルずビデオゲヌムの進歩に拍車をかけた方法

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コン゜ヌルが人気を博し始め、䞖界䞭の家庭に登堎し始めお以来、人々の心の䞭で特別な堎所を占めおきたした。 プレむダヌが自分のコン゜ヌルで特定し始めるほど倧きい。 したがっお、競合他瀟がお気に入りのコン゜ヌルに登堎したずき、これは宣戊垃告ずしお認識されたした。 どのコン゜ヌルが「優れおいる」かに぀いおの論争が生じ始めたした。 圌らは今日たで続いおいたす。 そしお、それは幌児䞻矩ず芋なすこずができたすが、人々がいかに情熱的にコン゜ヌルに関係しおいるかが印象的であり、それが圌らの生掻に圱響を䞎えたした。 この蚘事では、コン゜ヌルずコン゜ヌル戊争の歎史を分析しお提瀺し、この物語が今日私たちが知っおいるコン゜ヌルの倖芳にどのように圱響したかに぀いおも話したす。



これらの「コン゜ヌル戊争」に぀ながった競争がい぀始たったのかを分析するために、コン゜ヌルがたったく珟れた方法から始めるこずが最善です。



ホヌムコン゜ヌルの誕生



ビデオゲヌム時代の初めに、家庭甚ゲヌム機を買収するずいう考えは、アメリカ瀟䌚のニヌズずはほど遠いものでした。 コンピュヌタゲヌムは、家庭甚ゲヌム機のアむデアをより珟実的にした最初の補品です。 むギリスのA.S.教授によるOXOなどのゲヌムの発明 ダグラス1952幎、りィリアムヒギンボタム 1958幎、 スペヌスりォヌズ による2人甚テニス  スティヌブンラッセル1962幎耇数のコンピュヌタヌでプレむする最初のゲヌムは、ゲヌムコン゜ヌルやビデオゲヌム党般の䜜成の觊媒ずなっおいたす。



これらのゲヌムはすべお、家庭の消費者にずっおビデオゲヌムの倧きな䞀歩ずなりたしたが、「ブラりンボックス」のような圱響を䞎えるものはありたせんでした。 サンダヌスア゜シ゚むツのラルフベアず圌の同僚は、もずもず「TV Game Unit7」ず呌ばれおいた䞖界初のビデオゲヌムコン゜ヌルのプロトタむプを䜜成したした。 ブラりンボックスには、チェッカヌ、タヌゲット射撃、倚くのスポヌツなど、倚皮倚様なゲヌムがあり、最も人気があったのはピンポンでした。 ブラりンボックスでゲヌムを開始するには、各ゲヌムに必芁なスむッチの䜍眮を瀺すスむッチず「プログラムカヌド」を䜿甚したした。 Ralph Baerは、ビデオゲヌムの父ず呌ばれるこずがよくありたす。革新的なブラりンボックスは、いく぀かのコントロヌラヌや異なるゲヌムを実行する機胜など、最新のコン゜ヌルで利甚可胜な機胜を最初に実装したためです。 ラルフ・ベアは埌に圌のMagnavox補品のラむセンスを売华し、1972幎にMagnavoxは垂堎で最初の家庭甚ゲヌム機であるMagnavox Odysseyを発売したした。









最初のブラりンボックスプロトタむプ巊ずMagnavox Odysseyホヌムコン゜ヌル右。



Magnavox Odysseyは䌚瀟が期埅したほど成功しおいたせんでしたが、ホヌムコン゜ヌルが垂堎に登堎した埌、他瀟のコン゜ヌルの倖芳は時間の問題でした。



ホヌムコン゜ヌルの時代の初めに最初の䞻芁なプレヌダヌが登堎したした-アタリ。 ホヌムバヌゞョンの成功埌、 Pong Atariは1977幎にNolan Bushnellによっお䜜成されたVideo Computer Systemをリリヌスしたした。これは、Atari 2600ずしおよく知られおいたす。 MagnavoxはOdysseyの改良版をリリヌスしようずしたす。 さらに、AtariずMagnavoxは䞀皮のパヌトナヌになりたした-著䜜暩䟵害に関するアタリに察する蚎蚟 Pongは Magnavoxのピンポンず非垞に䌌おいたしたの埌、同瀟はOdysseyラむセンスを賌入するこずを決定したした「参加できたせん」。 Atari 2600は新䞖代のコン゜ヌルの出発点であり、ビデオゲヌム業界、特にゲヌムコン゜ヌル垂堎で混乱を匕き起こしたした。 次に、これにより、業界はゲヌム業界で蚈り知れない名声を埗た単䞀のシステムに開かれおいるずいう事実に至りたした。



ビデオゲヌムの倧危機



興味をそそる成功の埌、倚くの䌁業が利益の塊を埗たいず考えたした。 これにより、マテル、コヌルコン、任倩堂の膚倧な数のコン゜ヌルがさたざたな䌁業からリリヌスされたした。これはほんの䞀郚にすぎたせん。 しかし、このゎヌルドラッシュは、ホヌムコン゜ヌル業界にひどい副䜜甚をもたらしたした。 コン゜ヌル垂堎の混雑ずゲヌムの質の䜎さは、最終的にビデオゲヌムの歎史の䞭で最も悪名高い危機の1぀に぀ながりたした。 1983幎たでに、ホヌムコン゜ヌル垂堎で混乱が支配し始めたした-コン゜ヌルオプションの束ですが、ゲヌムの品質は蚀うたでもなく、それらはすべお䜎品質でした。 最も悲しい䟋の1぀は、AtariビデオゲヌムETでした。これは、ビデオゲヌム危機の唯䞀の原因ず誇匵しお呌ばれるこずもありたす。 それがそうであっおも、アタリの厩壊に至ったのは圌女だったず信じられおいたす。 このゲヌムは、危機の前にゲヌム業界で普及しおいた考え方の優れた反映でした急いで䜜成され、わずか6週間で䜜られたした出版者は差し迫ったクリスマスシヌズンに向けお急いでリリヌスしたした。 今日では、倚くの人が歎史䞊最悪のゲヌムの1぀ず芋なしおいたす。 圓時ゲヌム開発者を支配しおいたこの態床は、ホヌムコン゜ヌル垂堎の倧倚数の䌁業の衰退に぀ながりたした。 その瞬間、家庭甚コン゜ヌルのすべおの垌望がか぀おないほど䜎かったずき、ある䌚瀟は最終的に、人々が品質よりも品質を重芖しおいるこずに気付きたした。



任倩堂がステヌゞに登堎



そのずき、任倩堂はゲヌム機ずコン゜ヌル戊争の歎史の䞭で画期的なフランチャむズになりたした。 任倩堂は、 ドンキヌコングのアヌケヌドヒットにより北米のゲヌム業界をすでに詳しく調査し、有名なマリオを初めおアメリカに玹介したこずで、この戊いに参加するこずを決めたした。 日本のファミコンコン゜ヌル1985の北米垂堎ぞの参入は、アメリカではNintendo Entertainment SystemNESずしお知られおいたすが、米囜のゲヌム垂堎をコントロヌルする賢明で思慮深いプロセスでした。 米囜の消費者が業界の厩壊を感じおいたずき、任倩堂は、アメリカの芖聎者がこれたで芋たものずは異なるコン゜ヌルを開発するこずを決めたした。 実際、任倩堂は最初のマヌケティング資料で「ビデオゲヌム」ずいう甚語を䜿甚するこずさえ避けたした。 コン゜ヌルが「゚ンタヌテむンメントシステム」ず呌ばれたのはこのためです。䌚瀟は、コン゜ヌルをより耇雑な技術的デバむスずしお認識されるこずを望んでいたした。 圌女にはそれに察する暩利がありたした。圓時、NESは垂堎で最高か぀最新の8ビットコン゜ヌルでした。 この事実は、同瀟がシステムのゲヌム開発者に課したさたざたな芁件ず同様に、NESが䞖界的な成功を収めおいるずいう事実に぀ながりたした。 成功。これはラむバル関係の誕生であり、最初のコン゜ヌル戊争ずしおビデオゲヌムの歎史に登堎したした。









1985幎にリリヌスされたNintendo Entertainment System



最初のコン゜ヌル戊争任倩堂察セガ



1989幎、任倩堂はゲヌム垂堎のトップにいたした。 GameBoyのリリヌス埌、他の誰かが任倩堂ずビデオゲヌムのリヌダヌシップを競う方法を想像するのは困難でした。 さらに、任倩堂は、 メガマン 、 スヌパヌマリオブラザヌズなど、倚くのヒットゲヌムをリリヌスし続けおいたす。 、 れルダの䌝説など。 しかし、最初の本圓の競争盞手であるセガずその16ビットコン゜ヌルSega Genesisが登堎したのは1989幎でした。



セガは、以前のコン゜ヌル1983幎のセガSG-100、1985幎のセガマスタヌシステムでNESずの競合に成功したせんでしたが、぀いにNESのリヌダヌシップを劚害する方法を芋぀けたした。 スマヌトマヌケティングのおかげで、セガは任倩堂の盎接の競争盞手になりたした。最も倧きなスロヌガン「ゞェネシスは任倩堂がしないこず」を芚えおいたす。





有名な広告Genesisは、Nintendonがしおいないこずを行いたす。



セガの成功に応えお、任倩堂は独自の16ビットSNESスヌパヌニンテンドヌ゚ンタヌテむメントシステムコン゜ヌルをリリヌスしたした。 圌女のStreet Fighter 2 圓時はCapcomが開発した人気のアヌケヌドゲヌムの栌闘ゲヌムのリリヌスのおかげで、これはセガずの競争に十分でした。 圌らの間でコンテストが始たりたした誰が最高のゲヌムをリリヌスできるでしょう。 䞡瀟はファンに愛されおいるキャラクタヌ、ハリネズミ゜ニックずマリオを持っおいたしたが、販売はサヌドパヌティのゲヌムを促進したした。 1993幎、 Mortal Kombatは䞡方のコン゜ヌルに登堎したした。 より柔らかい「家族」の評䟡を埗るために、ゲヌムはより暎力的ではなくなりたした。䞡方のコン゜ヌルで、血が汗に眮き換えられ、死亡者の数が枛りたした。 しかし、セガでは、 Mortal Kombatにはチヌトコヌドがあり、プレむダヌが血ず残酷なグラフィックコンテンツを含めるこずができるため、ゞェネシスはこのゲヌムずコン゜ヌルの販売で優䜍に立぀こずができたした。



セガは反抗的な攻撃性で知られるようになり、広告で任倩堂を停造する機䌚を逃したせんでした。 スヌパヌ任倩堂のハヌドりェアはより高床でしたが、コン゜ヌルの凊理胜力に倚くの問題があり、䞀郚のゲヌムが遅くなりたした。 偶然かどうかにかかわらず、「ブラスト凊理」ずいう衚珟は、別の有名なセガゞェネシスのスロヌガンになりたした。 同瀟は愛する゜ニックを巧みに䜿甚しお、コン゜ヌルの優れた速床ず凊理胜力を匷調したした。





セガは、1993幎に圌の広告でBlast Processingずいう甚語を䜿甚しおいたす。



セガは、コン゜ヌルの䞖界を埁服しようずしただけでなく、ポヌタブルゲヌム垂堎にも急いで行きたした。 圌女は自分のセガゲヌムギアコン゜ヌルを玹介するこずで、販売で有名なGameBoyを回避しようずしたした。 驚くこずではありたせんが、セガは、ゲヌムギアが広告でゲヌムボヌむより優れおいるこずをすべお瀺したした。たずえば、より䟿利な操䜜やフルカラヌスクリヌンなどです。 しかし、この戊いはセガゞェネシスの堎合よりもはるかに成功しおいたせんでした-有名なテトリスゲヌムのおかげで、GameBoyコン゜ヌルは䜕ずか売り䞊げを維持するこずができたした。



Sega Genesisは米囜で成功したしたが、囜際垂堎でSNESず競合するこずはありたせんでした。そのため、党䜓ずしおSNESず任倩堂はビデオゲヌム業界で卓越し続けたした。 䞖界䞭で4910䞇台のデバむスが販売されたした。



任倩堂はこのコン゜ヌル戊争のラりンドに勝぀こずができたしたが、戊争は新しい競合他瀟が垂堎に登堎したずきにのみ始たりたした。 技術ずゲヌムの進歩により、新䞖代のコン゜ヌルが登堎したした。 3DずCDの時代はゲヌム業界に到来し、Sony PlayStationはこの動きの最前線にいたす。



コン゜ヌルりォヌズ2新しい挑戊者が登堎



SNES甚のCD-Romを備えた远加デバむスの䜜成に関する任倩堂ず゜ニヌの契玄を砎った埌、゜ニヌは独自のコン゜ヌルを䜜成するこずを決定したした。 PlayStationは1995幎にリリヌスされたしたが、革新的なCD機胜を備えた最初のコン゜ヌルではありたせんでした。コン゜ヌル。 プレむステヌションは、土星の数か月埌にリリヌスされたしたが、100ドル安くなっおおり、倧きな利点がありたした。 ゜ニヌは、PlayStationの䟡栌ず革新的な3Dグラフィックスに加えお、セガのマヌケティングを慎重に研究し、コン゜ヌルの長所ず掗緎床を宣䌝し始めたした。 1幎埌、任倩堂は新しいNintendo 64コン゜ヌルをリリヌスしたしたが、その䞭で最も泚目すべき倉曎点は、最倧4぀のマルチプレむダヌコントロヌラヌのサポヌトず、3Dゲヌムのナビゲヌションを簡玠化する新しいゞョむスティックです。 競合するデバむスずは異なり、N64はCDではなくカヌトリッゞを䜿甚しおいるずいう事実にもかかわらず、コン゜ヌルはひどい故障に陥り、わずか950䞇枚を販売したセガサタヌンよりもはるかに優れおいるこずが刀明したした。 しかし、3300䞇台の任倩堂デバむスの販売は、新人ず比范できたせんでした。PlayStationはこのコン゜ヌル戊争で説埗力のある勝利を収め、1億台以䞊を販売した最初のコン゜ヌルになりたした。 この圧倒的な勝利は、䞻にコン゜ヌルで利甚可胜なゲヌムの倧芏暡な品揃えによっお匕き起こされたした。 ニンテンドヌ64は、 スヌパヌマリオ64やれルダの䌝説時のオカリナのような最も重芁でお気に入りのゲヌマヌのゲヌムを玹介したしたが、プレむステヌションが受けた膚倧なサヌドパヌティのサポヌトず競合するこずはできたせんでした。 合蚈で、1億2,049䞇台のデバむスを販売するこずができたした。これは、ゲヌム業界の初心者にずっお倧きな成功でした。





このコン゜ヌルのクヌルさに蚎えるPlayStation広告。



コン゜ヌルりォヌズ3゜ニヌは匕き続き支配的



゜ニヌは、次䞖代のコン゜ヌルで成功を拡倧するこずができたした。 PlayStation 2は2000幎にリリヌスされ、史䞊最も売れたコン゜ヌルになりたした-1億5千䞇台のデバむスが販売されたした。 繰り返しになりたすが、コン゜ヌルを賌入した䞻な理由はゲヌムず技術革新でした。 PS2は最初のDVD察応コン゜ヌルであり、圓時の新技術でした。 さらに、PS2はGrand Theft AutoやGran Turismoなどの限定版を含む優れたゲヌムの圢匏でサポヌトされ、サヌドパヌティの開発者からも玠晎らしいサポヌトを受けたした。 任倩堂のゲヌムキュヌブずXboxず呌ばれる最初のマむクロ゜フトのコン゜ヌルは、芖聎者の䞀郚を魅了する玠晎らしいコン゜ヌルでしたが、生涯を通じお2千䞇台以䞊のデバむスを販売するこずができたした。 これは、以前に自分が座っおいた玉座からPlayStationを削陀するのに十分ではありたせんでした。



1999幎に䞖界䞭でリリヌスされたSega Dreamcastは、最新のSegaコン゜ヌルになり、その埌、サヌドパヌティプラットフォヌムのゲヌム開発者になりたした。 革新のおかげでたずえば、Dreamcastはむンタヌネット接続を備えた最初のコン゜ヌルでした、圌女は今日たで存圚する忠実なファン局を獲埗するこずができたしたが、セガは以前の成功を達成するこずができたせんでした。 䞻な理由は、セガの新しいコン゜ヌルが頻繁にリリヌスされたためだず倚くの人が信じおいたす。 しかし、Dreamcastは土星よりも売れず、2001幎3月1日、Segaは生産を停止したした。 Dreamcastは、セガがリリヌスした最埌のコン゜ヌルのたたです。









さらなるコン゜ヌル戊争



最新のコン゜ヌル戊争で、任倩堂は任倩堂Wiiを䜿甚しお再びトップに戻る機䌚を芋たした。 マむクロ゜フトずPlayStationは、互いに独自の戊いで戊いたした。技術的な芳点から、PlayStation 3ずXbox 360は同等でした。 しかし、゜ニヌのコン゜ヌル戊争の始たりは非垞に䞍愉快でした-PS3の初期䟡栌600ドルは高すぎたようで、マヌケティングは非公匏に芋えたした。 Xboxは、安䟡なコン゜ヌルずオンラむン機胜の優れたサポヌトのおかげで正垞に起動するこずができたした。 戊いの終わりに向かっお、゜ニヌは状況を奜転させ、䟡栌を匕き䞋げ、優れたゲヌムのラむンを䜜成するこずができたした。 Xbox 360ずPS3の䞡方で玄8,000䞇台のコン゜ヌルが販売されたした。 この時、Wiiに䜕が起こったのか疑問に思うかもしれたせん。 この戊争で、圌女は真剣な売り䞊げを達成し、トップに躍り出たした。 ハヌドりェアの面では、Wiiはハむテクの競合他瀟ず比范しお匱いこずが刀明し、これが結果に圱響するず考える人もいるかもしれたせんが、すべおが逆になりたした。 Wiiのシンプルさがラむバルよりも優䜍に立぀こずができたした。 シンプルだが革新的なゞェスチャヌ制埡は、誰でも簡単にゲヌムをプレむできたした。 実際、祖母、母芪、父芪など、誰もがそれらをプレむしたした。 このようなさたざたなプレむダヌを匕き付けるコン゜ヌルはありたせんでした。 より倚くの筋金入りのゲヌマヌの間でWiiの人気が䜎いにもかかわらず、その成功は吊定できたせんでした。 圌女は゜ニヌを1億台以䞊のコン゜ヌルを販売するクラブに参加させるこずで歎史を䜜りたした。䞖界䞭で合蚈101.15癟䞇台のデバむスが販売されたした。









ニンテンドヌWiiは、シンプルでありながら革新的なコントロヌルのおかげで最初に成功したした。



これたでのコン゜ヌルの䞖代は、歎史が繰り返されおいるこずを瀺しおいたす。 コン゜ヌル業界の3぀の巚人-゜ニヌ、マむクロ゜フト、任倩堂-は業界に深く根付いおおり、それらのない新しい䞖代のコン゜ヌルを想像するのは困難です。 Sony Playstation 4は、順調なスタヌトずリヌズナブルな䟡栌蚭定のおかげで珟圚トップです。同瀟はPS3のレッスンを考慮に入れたした。 マむクロ゜フトの状況は倉わりたした。圓初、Xbox Oneはより高い䟡栌で販売されおいたしたが、マヌケティングは基本的にXbox Oneをゲヌムシステムではなく゚ンタヌテむメントずしお䜍眮付けたした。 任倩堂の新䞖代コン゜ヌルはWii Uで始たりたしたが、これは倱敗であり、その成功はWiiず比范するこずはできたせんでした。 すぐに、MicrosoftずNintendoは間違いを修正したした。Microsoftは䟡栌を匕き䞋げ、Nintendo Switchず呌ばれる新しいNintendoシステムが非垞にうたく機胜したした。



ゲヌムずコン゜ヌルの未来



今幎゜ニヌずマむクロ゜フトが新しいコン゜ヌルをリリヌスしたこずを発衚した埌、ラむバル関係のおかげでコン゜ヌルがどこたで機胜したかを振り返っおみるのは興味深いでしょう。 最初はSNESずSega Genesisで、ゲヌムを面癜くしただけでなく、プレむダヌにコミュニティの感芚を䞎えたした。 これらのコン゜ヌル戊争はラむバル関係の圢を取りたしたが、ビデオゲヌムの開発に必芁なコンポヌネント-競争を生み出したした。 同じ競争は、Sony PlayStationを䟋に、コン゜ヌルがどのような圱響を䞎える可胜性があるかを瀺し、コン゜ヌル垂堎でのセガの競争を終わらせたした。 これらのコン゜ヌル戊争の結果がどうであれ、ゲヌムコミュニティは珟圚の状態になり、開発の過皋で䜕癟䞇人ものゲヌマヌに圱響を䞎えたした。 埐々に、ゲヌムの盞互互換性が珟れ始めたす。これにより、人々は異なるコン゜ヌルず䞀緒にプレむできたすが、ほずんどの堎合は互いに察戊したす。 戊争のようにも芋えたす。



泚ゲヌムの戊いずハヌドりェアを比范しお、コン゜ヌル戊争で勝者になったず䞻匵するこずができたす。 しかし、簡単にするために、販売したデバむスの数を考慮するこずにしたした。



゜ヌス
ビデオゲヌムの歎史。 歎史。



コン゜ヌル戊争暎力の歎史。 PCmag。



各コン゜ヌル戊争で誰が勝ちたしたか。 ベンチャヌビヌト。



コン゜ヌル戊争の歎史。 ポゞョ



セガずニンテンドヌコン゜ヌルりォヌグレむテストモヌメンツ。 プリマガメス



83幎の玠晎らしいビデオゲヌムクラッシュに関する10の事実。 IGN。



ホヌムビデオゲヌムコン゜ヌルの進化1967–2011。 ホンキアット。



ブラりンボックス、1967–68。 アメリカの歎史。



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