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  電報チャネル 。 
      
  iOS 
      • (+48) Appleからの電子技術者 の 離脱は、株式投機家の間で騒動を引き起こした。 彼のようになるには?
• (+22) Core Animationのパーティクルシステム。 クリスマスストーリー
• (+14) Swift 5.1- 新機能
• (+4) コーディネーターパターンの問題とRouteComposerがそれと何をする必要があるか
• UsabilityLabは、銀行のiOSアプリケーションの評価を導入しました
•
  プログレッシブWebアプリ向けiOS 12.2の新機能 
      •
  Core AnimationでiOSアプリを飾る 
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  統合ログへの移行:コンソールとツール 
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  AutoTableを使用したUITableViewの自動ヘッダーとフッターのサイズ 
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  iOSアプリケーションのリバースエンジニアリング 
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  CocoaPods作成の簡単なガイド 
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  CallKit iOSチュートリアル 
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  2019年のスケーラブルなSwiftアーキテクチャの実用的なガイド 
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  UISplitViewControllerを使用したiPadアプリケーションの調整 
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  iOSアプリケーションの変調に関する一般的な問題 
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  Swiftで装飾を表示する 
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  CoreGraphicsとMetalシェアリングリソースメモリを組み合わせます 
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  Xcodeの魅力的なダークテーマ 
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  ブループリント:宣言的なUIコンストラクター 
      
  Android 
      • (+14) カスペルスキーモバイルトーク#1。 マルチモジュラリティ
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  Android Dev Podcast#91。  人道ニュース 
      • Android Qの2番目のベータ
• 誇大広告によるAndroid開発、またはエンジニアリングの専門性がマーケティングに変わる方法
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  アプリケーションのモノリスを破る-AndroidアプリケーションRobinhoodの歴史 
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  Androidの画面上の画像の移動 
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  Android Studioのトップ17プラグイン 
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  MVVMとDataBinding:Androidデザインテンプレート 
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  folding風の設計方法 
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  ロケールの変更とアンチパターンAndroidViewModel 
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  ソースを変更してバイトコードを最適化します 
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  Android QのRoleManagerの概要 
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  2019年にAndroidアプリケーションを開発する方法:「新しい」Androidを使用する 
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  KotlinのBluetooth経由でAndroidデバイス間でデータを転送します 
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  Android画像のセグメンテーション-フリッツとのスマートバックグラウンドスワップ 
      •
  モジュール化-人生の例 
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  Android Qの詳細:バブル 
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  Androidメニューの紹介 
      
  開発 
      • (+33) ゲームデザイナーはサイコとそれほど違いはありません。 CMANゲームの作り方
• (+20) Unityのモバイルデバイスの大都市。 開発および最適化の経験
• (+14) CodeFest 2019の最も興味深いレポートのレビュー:True Engineeringのバージョン
• (+5) Dartでのコード生成。 パート2.注釈、source_genおよびbuild_runner
• (+3) フラッター。 キー! 彼らは何のために?
• (0) GGJ-2019による事後分析:バンプを取得する方法、ただしゲームを作成する方法
• クラシックビデオゲームのHumble Book Bundle
• Snapchatはゲームプラットフォームをオープンしました
• Preglifeは9年ぶりに最初の投資を受けました
• Flutter-開発者の間で最も急速に成長しているスキル
• AppsCast#3:アーキテクチャ、アーキテクチャ、およびその他のアーキテクチャ
• Podlodka#105:インシデント管理
• Microsoft Visual Studio 2019リリース
• The Jolly Rogers:UnityのオープンソースのClash Royaleクローン
• 悲しまないで:ゲーム開発で楽観主義を失わないために
•
  Flutterのさまざまな画面サイズとさまざまな向きに対応した設計 
      •
  ZX Spectrumのゲームを書く 
      •
  独立系開発会社の冒険-MobiLincをReact Nativeに書き換える 
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  とにかくUXは起こる:戦術対戦略 
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  すべてのデザイナーがサイバーパンクを読む必要がある理由 
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  独自のモバイルウォレットを作成して勝つ方法 
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  仕事を探しているときに面接官にインタビューする方法 
      
  分析、マーケティング、収益化 
      • (+8) 「礼儀交換」:最も有名な2つのストリーミング会社の対立の本質は何ですか
• (+5) モバイル開発者のジェダイテクニック:2019年にアプリケーションを収益化する方法は?
• Snapは広告ネットワークを発表しました
• ホームトーク:Do It Yourself American
• モバイルゲームのFacebookでのグループ投稿のカバレッジを増やす方法
• 広告を表示してセルの料金を支払うことができます
• クイン:画像のない成人向けソーシャルネットワーク
• 飲酒ショッピング:年間450億ドル
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  退屈な学習ですか?  Eラーニングをストーリーにするための5つのヒント 
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  アジャイルなローカライズ:完全なガイド 
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  成長をハッキングすることなく、1130万ページビューを獲得した方法 
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  5人の技術者がCall-to-Actionモバイルボタンを直観的に作成 
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  アプリケーション開発で最もよくある9つの間違い 
      
  AI、デバイス、IoT 
      • (+49) 2人の学生が100万ドルでAppleをcheした
• (+41) 写真内のWord2vec
• (+20) Python、Anacondaおよびその他の爬虫類を使用しない機械学習
• (+12) ニューラルインターフェイスを備えたVR-仮想現実に完全に没頭
• (+7) エネルギー、熱および水
• Amazonはスマートヘッドフォンを準備しています
• Valveが仮想現実ヘルメットを発売
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  TensorFlowは死んでおり、長生きしているTensorFlow! 
      •
  Raspberry PiでのPostgreSQLのパフォーマンス 
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