
![]() | モバイルゲームを公開し、ミスをしない方法 |
![]() | Android用アプリケーションの開発は、(デモ)YouTubeであるようなものです |
このダイジェストは週刊ニュースレターとして入手できます。 そして毎日ニュースを送ります


• (+48) Appleからの電子技術者 の 離脱は、株式投機家の間で騒動を引き起こした。 彼のようになるには?
• (+22) Core Animationのパーティクルシステム。 クリスマスストーリー
• (+14) Swift 5.1- 新機能
• (+4) コーディネーターパターンの問題とRouteComposerがそれと何をする必要があるか
• UsabilityLabは、銀行のiOSアプリケーションの評価を導入しました
•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•


• (+14) カスペルスキーモバイルトーク#1。 マルチモジュラリティ
•

• Android Qの2番目のベータ
• 誇大広告によるAndroid開発、またはエンジニアリングの専門性がマーケティングに変わる方法
•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•


• (+33) ゲームデザイナーはサイコとそれほど違いはありません。 CMANゲームの作り方
• (+20) Unityのモバイルデバイスの大都市。 開発および最適化の経験
• (+14) CodeFest 2019の最も興味深いレポートのレビュー:True Engineeringのバージョン
• (+5) Dartでのコード生成。 パート2.注釈、source_genおよびbuild_runner
• (+3) フラッター。 キー! 彼らは何のために?
• (0) GGJ-2019による事後分析:バンプを取得する方法、ただしゲームを作成する方法
• クラシックビデオゲームのHumble Book Bundle
• Snapchatはゲームプラットフォームをオープンしました
• Preglifeは9年ぶりに最初の投資を受けました
• Flutter-開発者の間で最も急速に成長しているスキル
• AppsCast#3:アーキテクチャ、アーキテクチャ、およびその他のアーキテクチャ
• Podlodka#105:インシデント管理
• Microsoft Visual Studio 2019リリース
• The Jolly Rogers:UnityのオープンソースのClash Royaleクローン
• 悲しまないで:ゲーム開発で楽観主義を失わないために
•

•

•

•

•

•

•


• (+8) 「礼儀交換」:最も有名な2つのストリーミング会社の対立の本質は何ですか
• (+5) モバイル開発者のジェダイテクニック:2019年にアプリケーションを収益化する方法は?
• Snapは広告ネットワークを発表しました
• ホームトーク:Do It Yourself American
• モバイルゲームのFacebookでのグループ投稿のカバレッジを増やす方法
• 広告を表示してセルの料金を支払うことができます
• クイン:画像のない成人向けソーシャルネットワーク
• 飲酒ショッピング:年間450億ドル
•

•

•

•

•


• (+49) 2人の学生が100万ドルでAppleをcheした
• (+41) 写真内のWord2vec
• (+20) Python、Anacondaおよびその他の爬虫類を使用しない機械学習
• (+12) ニューラルインターフェイスを備えたVR-仮想現実に完全に没頭
• (+7) エネルギー、熱および水
• Amazonはスマートヘッドフォンを準備しています
• Valveが仮想現実ヘルメットを発売
•

•

← 前のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、 メールに送信してください。