モバイル#293開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(4月1〜7日)

今週の新しいダイジェストでは、パブリッシャーとの複雑な関係、さらに複雑なAndroid開発、モジュール性に関する資料、Hype主導の変換、開発者向けのSnapchatの最新の開発などに関するストーリーがあります。







モバイルゲームを公開し、ミスをしない方法

私のゲームの歴史は2015年に始まりました-私はUnityに移り、3Dに夢中になりました、この結果は私の最初の(2番目の、恥ずかしいことではありません)ゲームです:Out of Brakes-タイプライターの障害を避けなければならないランナー、その速度は絶えずです成長しています。

Android用アプリケーションの開発は、(デモ)YouTubeであるようなものです

Androidはかつて最高のモバイルプラットフォームであると考えられていました。制御、カスタマイズ可能性、高度な機能、実際のマルチタスク、まれな使用例のサポート、開発者の自由などです。 これは科学と教育に最適なプラットフォームでした。第1に、開発ツールは無料でクロスプラットフォームであり、第2に、Androidは革新的な概念の実験や機器のいじくりに干渉しない非常に柔軟なOSでした。 今、これはすべてすぐに消えています。



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iOS



• (+48) Appleからの電子技術者 の 離脱は、株式投機家の間で騒動を引き起こした。 彼のようになるには?

• (+22) Core Animationのパーティクルシステム。 クリスマスストーリー

• (+14) Swift 5.1- 新機能

• (+4) コーディネーターパターンの問題とRouteComposerがそれと何をする必要があるか

• UsabilityLabは、銀行のiOSアプリケーションの評価を導入しました

• 画像 プログレッシブWebアプリ向けiOS 12.2の新機能

• 画像 Core AnimationでiOSアプリを飾る

• 画像 統合ログへの移行:コンソールとツール

• 画像 AutoTableを使用したUITableViewの自動ヘッダーとフッターのサイズ

• 画像 iOSアプリケーションのリバースエンジニアリング

• 画像 CocoaPods作成の簡単なガイド

• 画像 CallKit iOSチュートリアル

• 画像 2019年のスケーラブルなSwiftアーキテクチャの実用的なガイド

• 画像 UISplitViewControllerを使用したiPadアプリケーションの調整

• 画像 iOSアプリケーションの変調に関する一般的な問題

• 画像 Swiftで装飾を表示する

• 画像 CoreGraphicsとMetalシェアリングリソースメモリを組み合わせます

• Xcodeの魅力的なダークテーマ

• ブループリント:宣言的なUIコンストラクター



Android



• (+14) カスペルスキーモバイルトーク#1。 マルチモジュラリティ

• Android Dev Podcast#91。 人道ニュース

• Android Qの2番目のベータ

• 誇大広告によるAndroid開発、またはエンジニアリングの専門性がマーケティングに変わる方法

• 画像 アプリケーションのモノリスを破る-AndroidアプリケーションRobinhoodの歴史

• 画像 Androidの画面上の画像の移動

• 画像 Android Studioのトップ17プラグイン

• 画像 MVVMとDataBinding:Androidデザインテンプレート

• 画像 folding風の設計方法

• 画像 ロケールの変更とアンチパターンAndroidViewModel

• 画像 ソースを変更してバイトコードを最適化します

• 画像 Android QのRoleManagerの概要

• 画像 2019年にAndroidアプリケーションを開発する方法:「新しい」Androidを使用する

• 画像 KotlinのBluetooth経由でAndroidデバイス間でデータを転送します

• 画像 Android画像のセグメンテーション-フリッツとのスマートバックグラウンドスワップ

• 画像 モジュール化-人生の例

• 画像 Android Qの詳細:バブル

• 画像 Androidメニューの紹介



開発



• (+33) ゲームデザイナーはサイコとそれほど違いはありません。 CMANゲームの作り方

• (+20) Unityのモバイルデバイスの大都市。 開発および最適化の経験

• (+14) CodeFest 2019の最も興味深いレポートのレビュー:True Engineeringのバージョン

• (+5) Dartでのコード生成。 パート2.注釈、source_genおよびbuild_runner

• (+3) フラッター。 キー! 彼らは何のために?

• (0) GGJ-2019による事後分析:バンプを取得する方法、ただしゲームを作成する方法

• クラシックビデオゲームのHumble Book Bundle

• Snapchatはゲームプラットフォームをオープンしました

• Preglifeは9年ぶりに最初の投資を受けました

• Flutter-開発者の間で最も急速に成長しているスキル

• AppsCast#3:アーキテクチャ、アーキテクチャ、およびその他のアーキテクチャ

• Podlodka#105:インシデント管理

• Microsoft Visual Studio 2019リリース

• The Jolly Rogers:UnityのオープンソースのClash Royaleクローン

• 悲しまないで:ゲーム開発で楽観主義を失わないために

• 画像 Flutterのさまざまな画面サイズとさまざまな向きに対応した設計

• 画像 ZX Spectrumのゲームを書く

• 画像 独立系開発会社の冒険-MobiLincをReact Nativeに書き換える

• 画像 とにかくUXは起こる:戦術対戦略

• 画像 すべてのデザイナーがサイバーパンクを読む必要がある理由

• 画像 独自のモバイルウォレットを作成して勝つ方法

• 画像 仕事を探しているときに面接官にインタビューする方法



分析、マーケティング、収益化



• (+8) 「礼儀交換」:最も有名な2つのストリーミング会社の対立の本質は何ですか

• (+5) モバイル開発者のジェダイテクニック:2019年にアプリケーションを収益化する方法は?

• Snapは広告ネットワークを発表しました

• ホームトーク:Do It Yourself American

• モバイルゲームのFacebookでのグループ投稿のカバレッジを増やす方法

• 広告を表示してセルの料金を支払うことができます

• クイン:画像のない成人向けソーシャルネットワーク

• 飲酒ショッピング:年間450億ドル

• 画像 退屈な学習ですか? Eラーニングをストーリーにするための5つのヒント

• 画像 アジャイルなローカライズ:完全なガイド

• 画像 成長をハッキングすることなく、1130万ページビューを獲得した方法

• 画像 5人の技術者がCall-to-Actionモバイルボタンを直観的に作成

• 画像 アプリケーション開発で最もよくある9つの間違い



AI、デバイス、IoT



• (+49) 2人の学生が100万ドルでAppleをcheした

• (+41) 写真内のWord2vec

• (+20) Python、Anacondaおよびその他の爬虫類を使用しない機械学習

• (+12) ニューラルインターフェイスを備えたVR-仮想現実に完全に没頭

• (+7) エネルギー、熱および水

• Amazonはスマートヘッドフォンを準備しています

• Valveが仮想現実ヘルメットを発売

• 画像 TensorFlowは死んでおり、長生きしているTensorFlow!

• 画像 Raspberry PiでのPostgreSQLのパフォーマンス



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