モバイルゲームを公開し、ミスをしない方法 |
Android用アプリケーションの開発は、(デモ)YouTubeであるようなものです |
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iOS
• (+48) Appleからの電子技術者 の 離脱は、株式投機家の間で騒動を引き起こした。 彼のようになるには?
• (+22) Core Animationのパーティクルシステム。 クリスマスストーリー
• (+14) Swift 5.1- 新機能
• (+4) コーディネーターパターンの問題とRouteComposerがそれと何をする必要があるか
• UsabilityLabは、銀行のiOSアプリケーションの評価を導入しました
• プログレッシブWebアプリ向けiOS 12.2の新機能
• Core AnimationでiOSアプリを飾る
• 統合ログへの移行:コンソールとツール
• AutoTableを使用したUITableViewの自動ヘッダーとフッターのサイズ
• iOSアプリケーションのリバースエンジニアリング
• CocoaPods作成の簡単なガイド
• CallKit iOSチュートリアル
• 2019年のスケーラブルなSwiftアーキテクチャの実用的なガイド
• UISplitViewControllerを使用したiPadアプリケーションの調整
• iOSアプリケーションの変調に関する一般的な問題
• Swiftで装飾を表示する
• CoreGraphicsとMetalシェアリングリソースメモリを組み合わせます
• Xcodeの魅力的なダークテーマ
• ブループリント:宣言的なUIコンストラクター
Android
• (+14) カスペルスキーモバイルトーク#1。 マルチモジュラリティ
• Android Dev Podcast#91。 人道ニュース
• Android Qの2番目のベータ
• 誇大広告によるAndroid開発、またはエンジニアリングの専門性がマーケティングに変わる方法
• アプリケーションのモノリスを破る-AndroidアプリケーションRobinhoodの歴史
• Androidの画面上の画像の移動
• Android Studioのトップ17プラグイン
• MVVMとDataBinding:Androidデザインテンプレート
• folding風の設計方法
• ロケールの変更とアンチパターンAndroidViewModel
• ソースを変更してバイトコードを最適化します
• Android QのRoleManagerの概要
• 2019年にAndroidアプリケーションを開発する方法:「新しい」Androidを使用する
• KotlinのBluetooth経由でAndroidデバイス間でデータを転送します
• Android画像のセグメンテーション-フリッツとのスマートバックグラウンドスワップ
• モジュール化-人生の例
• Android Qの詳細:バブル
• Androidメニューの紹介
開発
• (+33) ゲームデザイナーはサイコとそれほど違いはありません。 CMANゲームの作り方
• (+20) Unityのモバイルデバイスの大都市。 開発および最適化の経験
• (+14) CodeFest 2019の最も興味深いレポートのレビュー:True Engineeringのバージョン
• (+5) Dartでのコード生成。 パート2.注釈、source_genおよびbuild_runner
• (+3) フラッター。 キー! 彼らは何のために?
• (0) GGJ-2019による事後分析:バンプを取得する方法、ただしゲームを作成する方法
• クラシックビデオゲームのHumble Book Bundle
• Snapchatはゲームプラットフォームをオープンしました
• Preglifeは9年ぶりに最初の投資を受けました
• Flutter-開発者の間で最も急速に成長しているスキル
• AppsCast#3:アーキテクチャ、アーキテクチャ、およびその他のアーキテクチャ
• Podlodka#105:インシデント管理
• Microsoft Visual Studio 2019リリース
• The Jolly Rogers:UnityのオープンソースのClash Royaleクローン
• 悲しまないで:ゲーム開発で楽観主義を失わないために
• Flutterのさまざまな画面サイズとさまざまな向きに対応した設計
• ZX Spectrumのゲームを書く
• 独立系開発会社の冒険-MobiLincをReact Nativeに書き換える
• とにかくUXは起こる:戦術対戦略
• すべてのデザイナーがサイバーパンクを読む必要がある理由
• 独自のモバイルウォレットを作成して勝つ方法
• 仕事を探しているときに面接官にインタビューする方法
分析、マーケティング、収益化
• (+8) 「礼儀交換」:最も有名な2つのストリーミング会社の対立の本質は何ですか
• (+5) モバイル開発者のジェダイテクニック:2019年にアプリケーションを収益化する方法は?
• Snapは広告ネットワークを発表しました
• ホームトーク:Do It Yourself American
• モバイルゲームのFacebookでのグループ投稿のカバレッジを増やす方法
• 広告を表示してセルの料金を支払うことができます
• クイン:画像のない成人向けソーシャルネットワーク
• 飲酒ショッピング:年間450億ドル
• 退屈な学習ですか? Eラーニングをストーリーにするための5つのヒント
• アジャイルなローカライズ:完全なガイド
• 成長をハッキングすることなく、1130万ページビューを獲得した方法
• 5人の技術者がCall-to-Actionモバイルボタンを直観的に作成
• アプリケーション開発で最もよくある9つの間違い
AI、デバイス、IoT
• (+49) 2人の学生が100万ドルでAppleをcheした
• (+41) 写真内のWord2vec
• (+20) Python、Anacondaおよびその他の爬虫類を使用しない機械学習
• (+12) ニューラルインターフェイスを備えたVR-仮想現実に完全に没頭
• (+7) エネルギー、熱および水
• Amazonはスマートヘッドフォンを準備しています
• Valveが仮想現実ヘルメットを発売
• TensorFlowは死んでおり、長生きしているTensorFlow!
• Raspberry PiでのPostgreSQLのパフォーマンス
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