モバイル#293開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(4月1〜7日)

今週の新しいダイジェストでは、パブリッシャーとの複雑な関係、さらに複雑なAndroid開発、モジュール性に関する資料、Hype主導の変換、開発者向けのSnapchatの最新の開発などに関するストーリーがあります。







モバイルゲームを公開し、ミスをしない方法

私のゲームの歴史は2015年に始まりました-私はUnityに移り、3Dに夢中になりました、この結果は私の最初の(2番目の、恥ずかしいことではありません)ゲームです:Out of Brakes-タイプライターの障害を避けなければならないランナー、その速度は絶えずです成長しています。

Android用アプリケーションの開発は、(デモ)YouTubeであるようなものです

Androidはかつて最高のモバイルプラットフォームであると考えられていました。制御、カスタマイズ可能性、高度な機能、実際のマルチタスク、まれな使用例のサポート、開発者の自由などです。 これは科学と教育に最適なプラットフォームでした。第1に、開発ツールは無料でクロスプラットフォームであり、第2に、Androidは革新的な概念の実験や機器のいじくりに干渉しない非常に柔軟なOSでした。 今、これはすべてすぐに消えています。



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iOS



(+48) Appleからの電子技術者 離脱は、株式投機家の間で騒動を引き起こした。 彼のようになるには?

(+22) Core Animationのパーティクルシステム。 クリスマスストーリー

(+14) Swift 5.1- 新機能

(+4) コーディネーターパターンの問題とRouteComposerがそれと何をする必要があるか

UsabilityLabは、銀行のiOSアプリケーションの評価を導入しました

画像 プログレッシブWebアプリ向けiOS 12.2の新機能

画像 Core AnimationでiOSアプリを飾る

画像 統合ログへの移行:コンソールとツール

画像 AutoTableを使用したUITableViewの自動ヘッダーとフッターのサイズ

画像 iOSアプリケーションのリバースエンジニアリング

画像 CocoaPods作成の簡単なガイド

画像 CallKit iOSチュートリアル

画像 2019年のスケーラブルなSwiftアーキテクチャの実用的なガイド

画像 UISplitViewControllerを使用したiPadアプリケーションの調整

画像 iOSアプリケーションの変調に関する一般的な問題

画像 Swiftで装飾を表示する

画像 CoreGraphicsとMetalシェアリングリソースメモリを組み合わせます

Xcodeの魅力的なダークテーマ

ブループリント:宣言的なUIコンストラクター



Android



(+14) カスペルスキーモバイルトーク#1。 マルチモジュラリティ

Android Dev Podcast#91。 人道ニュース

Android Q2番目のベータ

誇大広告によるAndroid開発、またはエンジニアリングの専門性がマーケティングに変わる方法

画像 アプリケーションのモノリスを破る-AndroidアプリケーションRobinhoodの歴史

画像 Androidの画面上の画像の移動

画像 Android Studioのトップ17プラグイン

画像 MVVMとDataBinding:Androidデザインテンプレート

画像 folding風の設計方法

画像 ロケールの変更とアンチパターンAndroidViewModel

画像 ソースを変更してバイトコードを最適化します

画像 Android QのRoleManagerの概要

画像 2019年にAndroidアプリケーションを開発する方法:「新しい」Androidを使用する

画像 KotlinのBluetooth経由でAndroidデバイス間でデータを転送します

画像 Android画像のセグメンテーション-フリッツとのスマートバックグラウンドスワップ

画像 モジュール化-人生の例

画像 Android Qの詳細:バブル

画像 Androidメニューの紹介



開発



(+33) ゲームデザイナーはサイコとそれほど違いはありません。 CMANゲームの作り方

(+20) Unityのモバイルデバイスの大都市。 開発および最適化の経験

(+14) CodeFest 2019の最も興味深いレポートのレビュー:True Engineeringのバージョン

(+5) Dartでのコード生成。 パート2.注釈、source_genおよびbuild_runner

(+3) フラッター。 キー! 彼らは何のために?

(0) GGJ-2019による事後分析:バンプを取得する方法、ただしゲームを作成する方法

クラシックビデオゲームのHumble Book Bundle

Snapchatはゲームプラットフォームをオープンしました

Preglifeは9年ぶりに最初の投資を受けました

Flutter-開発者の間で最も急速に成長しているスキル

AppsCast#3:アーキテクチャ、アーキテクチャ、およびその他のアーキテクチャ

Podlodka#105:インシデント管理

Microsoft Visual Studio 2019リリース

The Jolly Rogers:UnityのオープンソースのClash Royaleクローン

悲しまないで:ゲーム開発で楽観主義を失わないために

画像 Flutterのさまざまな画面サイズとさまざまな向きに対応した設計

画像 ZX Spectrumのゲームを書く

画像 独立系開発会社の冒険-MobiLincをReact Nativeに書き換える

画像 とにかくUXは起こる:戦術対戦略

画像 すべてのデザイナーがサイバーパンクを読む必要がある理由

画像 独自のモバイルウォレットを作成して勝つ方法

画像 仕事を探しているときに面接官にインタビューする方法



分析、マーケティング、収益化



(+8) 「礼儀交換」:最も有名な2つのストリーミング会社の対立の本質は何ですか

(+5) モバイル開発者のジェダイテクニック:2019年にアプリケーションを収益化する方法は?

Snapは広告ネットワークを発表しました

ホームトーク:Do It Yourself American

モバイルゲームのFacebookでのグループ投稿のカバレッジを増やす方法

広告を表示してセルの料金を支払うことができます

クイン:画像のない成人向けソーシャルネットワーク

飲酒ショッピング:年間450億ドル

画像 退屈な学習ですか? Eラーニングをストーリーにするための5つのヒント

画像 アジャイルなローカライズ:完全なガイド

画像 成長をハッキングすることなく、1130万ページビューを獲得した方法

画像 5人の技術者がCall-to-Actionモバイルボタンを直観的に作成

画像 アプリケーション開発で最もよくある9つの間違い



AI、デバイス、IoT



(+49) 2人の学生が100万ドルでAppleをcheした

(+41) 写真内のWord2vec

(+20) Python、Anacondaおよびその他の爬虫類を使用しない機械学習

(+12) ニューラルインターフェイスを備えたVR-仮想現実に完全に没頭

(+7) エネルギー、熱および水

Amazonはスマートヘッドフォンを準備しています

Valveが仮想現実ヘルメットを発売

画像 TensorFlowは死んでおり、長生きしているTensorFlow!

画像 Raspberry PiでのPostgreSQLのパフォーマンス



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