ユーモアがテーマのソーシャルネットワークに有害なのはなぜですか? 戦う価値はありますか? サービス開発のベクトルを指示する方法は? 長い間発明されたwebdvanolメカニズムに何か新しいものを追加することは可能ですか? 犠牲者が出ないように、新しいアイデアを古いインターフェースに組み込む方法は?
そして、最も重要なのは、どのようながらくたが左側に描かれているのか?
問題を知っている
約2週間前に、Habréでズボンを熱心に座り、ユーザー評価を見つけました。 つまり、私はその存在を知っていましたが、私にはそれはランプの前にあり、そして突然無関心は興味に置き換えられました。 私が理解しているように、ここで評価する必要はありませんが、同時にいくつかの重要なタスクを遂行することが求められています。 Habrの特定の各ユーザーの有用性が表示されているようです。 千千千のぼろぼろの場所にいる自分を見て、私はややdし、やや上昇することを決めました。
誰かがあなたの投稿やコメントに投票すると、あなたの評価は上がります。 投稿するのは怠lazなので、ゆっくりですが確実にコメントを使用して評価ポイントを獲得する必要がありました。 ほとんどのhabra-peopleは、成功したきらめくコメントが100プラス200プラスを得られることを知っていると思います。 さて、その間、興味深い投稿を見たとき、私は定期的に苛性発言をリリースし始めましたが、そのようなナンセンスに対処することはほとんどありませんでした。 2週間で、評価は1000ポジション増加し、カルマ-5票(すべてプラス)増加しました。 面白い成長が主な成長を構成しました。
さて、実際には、ポイントに。 価値のあるものを作成することなく、Habrにとって(評価によると)ずっと便利になったことがわかりました。 Bashであれば質問はありませんが、Habrは高品質のITコンテンツが生成される場所です。 しかし、有用な情報を悪意のあるオフトピックで集中的に希釈することも、システムによって奨励されています。 ちょっと変だよね?
記述された状況がHabrの問題であるかどうかにかかわらず、サイトの所有者が自分で決定すると思います。 私は自分のソーシャルネットワークを開発することを心配しており、楽しいコンテンツを犠牲にしたくありません。
理論化
これまたはその材料をどの基準で評価するかを考えてみましょう。
長いリストを作成することはできませんでしたが、そこからゆっくりと余分なものを削除します。 有用性、関連性、感情という3つの基準がすぐに頭に浮かびました。 最後の段落の特徴は、前の2つをかなり上回ることです。
私たちがより頻繁に成績をつけるのは感情です。 笑いに加えて、感嘆符にマイナス:「ここにバカです!」もちろん、誰もがこれを行うわけではなく、常にそうするわけではありませんが、それにもかかわらず、これは大衆現象です。 そして、私には、この現象は戦わなければならないようです。
戦いの理由は深刻です。 任意のトピックについて最も評価の高いコメントを読むことで認識できます。 ほとんどの賢明なアドオンが適切な人々から最も賢明なコメントを獲得し、あらゆる種類の道化師からのユーモアのジョークではなく、記事の問題に対する見解を広げると仮定するのは論理的です。 実際にはこのようなものはありません。 説明コメントは通常、プラスではなくボリュームで検索されます。 控えめに言っても、これは不便です。 問題は、それが効果的でない場合、投票システムが必要なのは何ですか?
人々の心を根本的に変えることなく、感情的な声のシェアを減らし、サイトにとって本当に重要な情報に注意の焦点を移すことは可能ですか? アクティビティを一時的なコンテンツの作成から1年または2年で役立つものの生成にリダイレクトする方法は?
ブログのトピックは1日間活発に活動し、その後、深みに落ちて、コミュニケーションではなく読書のみに使用されます。 自分にとって重要な何かのために検索エンジンから来た人は、Bashorgのブランチではなく、理にかなったコメントのある記事を見るべきです。 そのようなコメントを正しく識別したら、それらを色で強調表示し、目を引くようにフォントを大きくすることができます。
そのため、タスクは明確です-評価基準を考慮に入れ、ユーザーの脳を破壊しない単純な投票ツールを作成する必要があります。
私たちは解決策を探しています
私たちは3つの基準を決定しましたが、今ではそれらを正式にしようとします。 感情を簡単に処理します。通常、コメントの誰も涙を絞ろうとしないので、感情をユーモアに置き換えます。 「面白い/悪い冗談」のオプションが判明しました。 関連性を「ポイント/オフトピック」に、ユーティリティを「興味深い/ナンセンス」に変換します。
正直なところ、1つのスイッチ(関連性)で関連性と実用性を組み合わせることは魅力的ですが、それほど単純ではありません。 第一に、ユーモアだけで興味を引くことは危険です。 第二に、記事のトピックとほとんど共通点のないコメントブランチで興味深い議論が展開されることがあります。 それで、私たちはこの三位一体で働きます。
一般的に、3つのトグルスイッチがあり、それぞれに「+」、「-」、「ニュートラル」の3つの位置があります。 26の組み合わせ(3つの「ニュートラル」を除く)。 ユーザーにそのような豊富さに対処させることは有害です。 単純化してください。
次の性質の評価があると仮定します。「馬鹿げた冗談を伴う興味深い、関連する発言」。 つまり、2つのプラスとマイナス。 しかし、通常、感情は私たちを引き裂きません。そして、「好き/嫌い/気にしない」という明確な評価をします。 この場合、その人は投票しないため、最後の選択肢は考慮しません。
評価に非常に具体的な色を付けることができるため、1つの音声でプラスとマイナスの組み合わせを排除できます。 つまり、説明されているオプションでは、どちらがより重要であるかを明確に選択する必要があります。「愚かな冗談」と「興味深く関連するレプリカ」です。 このアプローチでは、評価の14の異なる組み合わせが取得されます。 これはすでに現実のものです。
肯定的な評価:「興味深い」、「要点」、「面白い」、「良い追加」、「主題のジョーク」、「面白いオフトピック」、「クール」。
否定的な評価:「でたらめ」、「悪意のあるトピック」、「悪いジョーク」、「不適切なユーモア」、「愚かで面白くない」、「肯定的な愚かさ」、および「飲酒ヤドゥ」。
どういうわけかそれを描写し、サイトにねじ込むために残っています。
メカニズムを考え出す
とてもシンプルで非常に便利です。 コメントの近くでは、クリック可能なプラス記号とマイナス記号は既に標準になっています。 周囲のプラス記号をクリックすると、このインターフェースがポップアップします。
色はグレードを示します:青-「ポイントに」、マゼンタ-「トピックにジョーク」、赤-「面白い」、黄色-「面白いトピック」、緑-「興味深い」、ターコイズ-「良い追加」。
マウスを簡単に動かして、目的の評価を選択できます。 そして、もう1回クリックすると、色のニュートラルマークが選択されます。 つまり、通常の投票に慣れているユーザーは、以前と同じように、ただしダブルクリックで行うことができます。
クリックはさまざまな方法でカウントできます。 それはすべて特定の開発者に依存します。 たとえば、「良好な追加」の評価は、1インタレスト+ 1関連性、または0.5インタレスト+ 0.5関連性としてカウントできます。 2番目のオプションは私に近いです。
長所と短所
短所から始めましょう。 このシステムは、人々が住んでいるサイトにのみ適しています。 このメカニズムにはある程度の習慣が必要ですが、経験の浅いユーザーを怖がらせるべきではありません。 それにもかかわらず、人々が短時間行くサイトでは、そのようなものを置くことは価値がありません。 ユーザーの投票時間が長くなると、投票プロセス自体から人々を怖がらせることができます。 より難しいのは投票の分析です。
プラスは、私にとってはるかに具体的です。 そして主なものは、いくつかのユーザーデータの自動検出です。 人がユーモアのセンスを持っているかどうか、どの分野に精通しているか、適切かどうかを理解できます。 この情報の使用方法は、開発者が自分で決めることができます。 たとえば、RPGのようなものを整理し、「不機嫌なプログラマー」や「おかしな賢者」などのタイトルでユーザーに報酬を与えることができます。 ユーザーの好みに基づいて、さまざまな方法でコメントを強調表示したり、一般に検索結果を変更したりできます。 商人側から質問を見る場合、誰とどのような広告を表示したいかを考える必要があります。
2番目のプラスは、すべてが始まったところです。テーマコンテンツは、軽薄なコメントを振り返ることなく、前方に移動できます。 そして、開発者だけが新しいツールを手に入れます。
私はすでに選択を行っており、時間が来たら間違いなく私のウェブサイトで同様のものを紹介します。 そして、ハブラの人々はこの概念についてどう思いますか?
PS難しくない場合は、この記事へのコメントで、ここで説明されている用語を使用して、他のステートメントに対する態度を書きましょう。 のための実験。 しかし、急にコメントの評価がマイナスになった場合、お互いのカルマを台無しにしないでください。 これは単なるアイデアのテストであり、ユーモアと理解をもって問題を扱います。 よろしくお願いします。
PPS用語を繰り返します。
肯定的な評価:「興味深い」、「要点」、「面白い」、「良い追加」、「主題のジョーク」、「面白いオフトピック」、「クール」。
否定的な評価:「でたらめ」、「悪意のあるトピック」、「悪いジョーク」、「不適切なユーモア」、「愚かで面白くない」、「肯定的な愚かさ」、「飲酒ヤドゥ」。