図でマスターコンポーネントを作成する私の方法

多くの製品設計者が「コンポーネントの異なる状態を整理する方法」という質問をしていることに気付きました。 デザインの世界全体は2つの部分に分かれています。 前者は、すべての状態に複数のフォルダーがある1つのコンポーネントを作成します。 後者は、要素の状態ごとに個別のコンポーネントを作成します。



まず、それぞれの長所と短所を分析し、次に別のオプションを提案するためにベンチャーします。 実装については図で説明します。 おそらく、他のエディターでは何かが適用されない可能性があります。



1.多くの状態を持つ1つのコンポーネント



画像



メリット





短所







2.各条件の多くのコンポーネント







メリット





短所







3.私が提供するもの



誰もが原子設計について知っているので、それについて話すことは意味がありません。 多くのインターフェース要素が類似しているという事実にのみ注意を払います。 たとえば、入力、選択、ボタン、メニューバーは、1つの原則(長方形+テキスト+アイコン)に従って作成できます。 この場合、これらの基本要素で構成されるコンポーネントを作成し、その上に残りのコンポーネント(ボタン、入力、その他すべて)を構築できます。 この要素の名前「Top Component」を思いつきました。 つまり、ボタン、入力、選択、さらにはメニューバーのマスターコンポーネントは最上位コンポーネントで構成されます。







利点:





機能(デメリットとは呼びません):





私の提案は、冒頭で提起された質問を部分的にしか閉じません。 それでは、要素の状態をどのように描画しますか? 入力とボタンが同じ状態になるのは機能しません。 ここで、以下を提供できます。






All Articles