ソニーと任天堂は、Googleからゲーマー向けのビデオストリーミングを開始した後にクラッシュします





CNBCは、Googleがゲーム市場での野望を発表した後投資家はゲーム機メーカーの将来を心配しています。 Stadiaストリーミングプラットフォームを使用すると、ユーザーはGoogleクラウドでゲームを直接実行できるようになり、コンソールに料金を支払う必要がなくなります。



どうした



Googleは火曜日にStadiaストリーミングプラットフォームを発表しました。 同社によれば、このプラットフォームにより、人々は強力なゲームをGoogleサーバーで実行し、通過プロセスを「ストリーミング」できるようになるという。 その結果、ユーザーはゲーム用に別のコンソールとコンピューターを購入する必要がありません。



水曜日の東京証券取引所での取引所ですでに、任天堂の株式は3.21%下落したが、 ソニーの証券は3.38%下落した。 投資家とアナリストは、ゲーム機メーカーの将来について心配しています。 任天堂とソニーは長い間、この市場でマイクロソフトを支配してきました。



ソニーとマイクロソフトは、今後数ヶ月以内に次世代コンソールの詳細をリリースする予定です。 前世代のコンソールは約6年間販売されています。 この点で、新しいGoogleプロジェクトは、業界の発展にとってさらに重要に見えます。



見込み



IHS Markitによると、ゲームコンソールのコンテンツとサービスの市場は年間25%成長しており、2018年には1,280億ドル、コンソールゲームハードウェアの市場は470億ドルでした。



一部の投資家の懸念にもかかわらず、アナリストは彼らの見積りでさらに慎重です。 CNBCの記者は、ゲーム業界の複数の専門家にインタビューし、Googleの登場が市場の状況を劇的に変える可能性は低いと指摘しました。



現時点では、Stadiaプラットフォームへのアクセスのコスト、およびゲームスタジオ向けのゲーム開発のコストと複雑さについて、不十分な情報しか公開されていません。 同時に、少なくとも1つのゲームを実行するためにコンソールあたり400ドルを支払いたくないユーザーにとって、Stadiaは魅力的なオプションです。



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