インクリメンタルゲームを促進する方法は? 無料、高速、効率的*

ゲームを作成したことがある場合、おそらく他の多くの開発者と同じ問題に直面しているでしょう。誰もあなたのゲームについて知らないのです。 カットの下で、増分ゲームについて無料で、迅速かつ効率的に(ある程度)世界に伝える方法を説明します。



**インクリメンタルゲームは、リソースの蓄積、一定の支出、および収入の加速で構成される[無限の]メインサイクルに基づくゲームです。 彼らの主な特徴は、数字の絶え間ない成長です。



私の最後のゲームは少しトラフィックがありましたが、訪問の数は特定の何かを言うには少なすぎました。 さらに、訪問者のほとんどは対象読者ではありませんでした。 ユニークビジターは月に30人程度で、私のゲームを始めた人のほとんどは10秒以内に永久にゲームを去りました。

ある時点で、自分のゲームにプロモーションが必要であると判断しました。 どのように、そしてどこでそれを最大のリターンで行うかという問題を研究するのに時間がかかりました。



私が素早く効果的なリターンを得た最初の場所は、 RedditのIncremental Wikiです。



2番目に言及する価値があるのは、 インクリメンタルゲームsubredditです。



インクリメンタルゲームに関する多くの情報があり、それらはよく知っている必要がありますが、宣伝するために次のことをお勧めします。



  1. 金曜日のフィードバックトピックに参加(金曜日のレビュー)
  2. このsubredditで独自のテーマを作成します。


注目に値する3番目の場所は、 増分ゲーム専用サイトです。



ゲームを送信するには、Redditからログインする必要があります。 上記のウィキリストとは異なり、スクリーンショット、評価、レビュー、修正されたゲームがあります。



最後に、ゲームを宣伝するのに最適な場所の1つはwww.kongregate.comサイトです 。これはトラフィックをゲームに引き付けるのに適していますが、ゲームをプラットフォームにアップロードする必要があります。 肯定的なポイントは、このプラットフォームで収益化の可能性です。



上記の操作(すべてではありません-ソフトローンチと永遠のベータ版)を行った後、カウンターから次の数値を取得しました(*プロモーション開始前の約30倍です):











プレーヤーとゲーム内での行動に関する十分なデータが得られたので、次の大きな目標は、ゲームに戻ってくるユーザーの数を15%(今日は6.5%)にすることです。



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