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  電報チャネル 。 
      
  iOS 
      • (+24) iOS App Extensionsについて知る必要があるすべて
• (+14) 初心者向けのSwiftでの関数型プログラミングの少しの練習
• (+7) 複合「データソース」オブジェクトと機能的アプローチの要素
•
  自動レイアウトの魔法:コンテンツのサイズ変更の優先順位付け 
      •
  MVVMへのUrbanClapパス 
      •
  子ViewControllersで複雑な画面を作成します 
      •
  独自のCocoaPodsライブラリを作成する 
      •
  Bitriseを使用したiOSの継続的統合の構成 
      •
  クラス最高のiOSアプリ 
      •
  Swifメトリクス 
      •
  関数を使用したUIViewのスタイル設定 
      •
  iOS用SmartlookConsentSDK:美しいユーザー契約 
      
  Android 
      • (+14) ロシアの眼科医はバイオニックビジョンについて話しました。 新しいモバイルアプリケーションは、サイバーの仕事を示しています
• (+14) Ankoを使用したKotlinの下部ナビゲーションバーの作成
• (+9) RxJava2 + Retrofit2。アダプターを変更して、Androidでのインターネットステータスの不足を処理します。
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  Android Dev Podcast#88。  ニュース。  IoT、K-Love、依存関係ライブラリの未来 
      •
  Android Studio Project Marble:変更を適用する 
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  モバイルインテリジェンス-再訓練されたMobileNetモデルによる道路標識の分類 
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  モジュラーアプリケーションでのディープリンクナビゲーション 
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  最高のAndroidフラグメントを求めて 
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  Kotlinに完全に切り替える必要がある理由 
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  Android開発動向2019 
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  動的なRecyclerView属性を関数で構成する 
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  Places SDKへの移行:Rxとコルーチンの世界 
      •
  Androidアプリでのネイティブクラッシュのデバッグ 
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  Dexterライブラリを使用したAndroidの権限 
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  エスプレッソとスクリーンロボットのテスト:はじめに 
      •
  完全なテスト:モカの代わりに偽物 
      
  開発 
      • (+39) いつでもどこでも学習! 英語の開発者向けポッドキャスト
• (+29) Google Developers認定の取得方法:モバイルWebスペシャリスト
• (+24) Webよりも携帯電話向けに開発する方が楽しいですか?
• (+22) Sketch + Node.js:多くのプラットフォームとブランドのアイコンを生成します
• (+21) ビデオゲーム業界からの素晴らしい成果
• (+14) フラッター。 長所と短所
• (+10) 初めてApp Centerを試して、体験をお聞かせください
• (+9) WebViewの2つの側面:プロジェクトの迅速な起動と個人データの盗難について
• Flutter Dev Podcast#1:Flutter 1.2、Flutter / create、履歴、ロゴなど
• GoogleがFlutter 1.2とDart DevToolsをリリース
• ゲームのDevOps
• HoloLens 2はさらにオープンになります
• ラジオQA#49:単語の文字P
• UXモバイルアプリを改善するための5つのヒント
•
  落ちます。  -即時支払いプラットフォーム:UXリサーチ 
      •
  WhatsApp Pay:UXリサーチ 
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  優れた設計ツール 
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  既知のソフトウェア開発法 
      •
  スタートアップを殺す4つのエンジニアリングミス 
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  Twitchを介したライブコーディングの準備 
      •
  意識:UXラーニング 
      •
  スタートアップでソフトウェアエンジニアとして働いてから1年目に学んだこと 
      •
  トークはユーザーインターフェイスの未来です 
      •
  テスラモバイルアプリの再設計 
      •
  Twilio、Dialogflow、PHPを使用してWhatsApp用のチャットボットを作成する方法 
      •
  Bashupload:コマンドラインからクラウドにファイルをアップロードします 
      •
  Mesibo Messenger:メッセージ、音声、ビデオを備えたオープンメッセンジャー 
      •
  ハレーゲームエンジン:C ++ゲームエンジン 
      
  分析、マーケティング、収益化 
      • プレスト:通常のレストランがよりスマートに
• ロシア人がモバイルゲームに費やす金額と、ロシアの金持ちのゲーマーの肖像
• ELSA:英語の発音の改善
• 最も人気のある新しいアプリ2018
• 最も人気のある新しいゲーム2018
• OliveXはスポーツゲームで100万ドルを受け取りました
• ASOdeskが新しい「ASO Academy」を開始
• WhatsAppは10歳です
• Fortnite:1億ドルのeスポーツ
• ダウンロード数2018の上位のパブリッシャー
• 「コスト管理」を作成した方法と理由
• 足-動物を助けるためのアプリケーションとそれらについてのメッセージボード
• Dpth-iOSアプリはデュアルカメラなしで3D写真を撮影します
• Playストアの変換に対するマルチチャネルトラフィックの影響
  AI、デバイス、IoT 
      • (+49) ほとんど誰も聞いていない音楽を推奨する方法。 Yandexレポート
• (+45) ほぼ信頼できるソリューション
• (+34) ニューラルネットワークに関する占い:著者自身が投稿のコメントで指摘したかどうか
• (+22) プロジェクト「プロメテウス」:AIを使用して火災を検索
• (+17) 企業はついにIoTデバイスの開発とそのセキュリティを心配した
• (+14) Microsoft HoloLens 2の紹介
• (+14) Apache Ignite上のTensorFlow
• (+5) AsyncIO Micropython:非同期プログラミングの同期メソッド
• スマートウォッチの市場は56%成長し、Appleは半分
• AIはGoogleのウィンドファームを制御します
• ロシアは人工知能の国家戦略を準備しています
• Amazonは3番目のAlexa Acceleratorで募集を開始します
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  IoTスタートアップのサイレント絶滅 
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  機械の未来とモバイル開発の未来 
      •
  モバイルでの機械学習:GitHubからの更新 
      •
  機械学習なしの車のナンバープレートの認識 
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