利益分配30/70がゲーム開発の標準でなくなった場合はどうなりますか?





Gamedevは不確実性に満ちた業界です。 ゲームの開発の途中で、エンジン、ジャンル、プロット、設定が変更される可能性がありますが、確かなことは1つあります。ゲームがリリースされると、店舗は利益の30%を獲得します。



70から30が通常の標準であり、誰も変更しようとしなかったようです。 一方では、ゲームコンソールやiPhoneなどの閉じたプラットフォームによって決定されます。他方では、実際にはSteam独占も確立されている無料でオープンなPCです。 EAやBlizzardのような巨人だけがゲームなしでゲームをリリースする余裕がありますが、彼らは自分でトラックを踏みにじり、他のプレイヤーをリードしません。



しかし、おそらく2019年から、標準は変わり始めるでしょう。



Steamはかなり古いサービスであり、登場時にはデジタルプラットフォームではなくアナログメディアと戦っていました。 プロのデベロッパーがゲームを視聴者に届けるのはさらに困難でした。 開発ツールは高価であり、全能のインターネットのない世界でのプロモーションが必要であり、ディスクを印刷して小売業者への配送を手配する必要がありました。



しかし、デジタル市場は成長しており、Steamはそれに伴って成長していました。 徐々に、古い障壁もなくなりました。 イデオロギー的で活動的な小学生は、無料のエンジンを使用して、店舗でゲームを埋め、ソーシャルネットワークで騒ぎ立てることができます。 SteamがPCゲームのメインショーケースであるこのような状況では、利益の30%を支払わなければならないという怒りは大きな不正とは思えませんでした。 「Steem」がなければ、利益はまったくありません。



しかし、デジタル市場が成長すると、新しい問題が発生しました。



SteamSpyサービスの作成者であるSergey Galenkinは、 ブログでいわゆる「Indipocalypse」の現象を説明しました

Unity、Unreal、その他のプロフェッショナルツールが利用可能になり、ゲーム開発は人々にとって簡単に思えました。 私の息子でさえ、13歳のときにUnityで自分のプラットフォーマーを作ることができました。



これは、黙示録の次のライダーの出現につながった-低エントリーのしきい値。 誰もがツールと知識にアクセスできるようになったため、理論的には誰でもゲームを作成できます。 新しいことをしようとするゲーム開発者の流れがあります。



フローは3番目のポイントにつながりました-同じです。 本当に必要なレトロなプラットフォーマーは何人ですか? これらすべての8ビットの様式化されたゲームが本当に必要なのでしょうか? さらに、それらの多くは優れていて、優れています。 しかし、すべてが同じように見える場合、どうすれば素晴らしいゲームを見つけることができるでしょうか?


インディーズゲームはSteamを失敗に終わらせました。 毎年、以前のすべての年を合わせたよりも多くのリリースがありました。 セルゲイによると、このため、すべてのゲームは何も見つからない同じ海に沈んでいたため、Steamはプロモーションのための良いチャンネルではなくなりました。



つまり、開発者自身がストア内のゲームのページへのトラフィックをキャッチする必要がありました。Steamがこれに役立つことを本当に望んでいませんでした。 しかし、30%は以前と同じようにすべてを提供しました。



しかし、小さなスタジオにはまだ選択肢がありませんでした。 Steamに代わるものはほとんどありません。プラットフォームの作成は長く、費用がかかり、危険です。 大企業だけがビジネスに耐えることができました。 ブロックバスターの開発者は、独自のプラットフォームを作成する方が、独自のトラフィックをSteamに持ち込んで利益の3分の1を提供するよりも安価であることに気付きました。



プレイヤーにとっても、これはあまり快適ではありません。 すべてを単一のランチャーにしたいのですが、Origin、Uplay、Microsoft Store、Battle.netなどをインストールする必要があります。



変化する動きはそれほど昔に始まりませんでした



2017年8月、Epic GamesのトップであるTim Sweeneyがスピーチしました。



Game Informerとのインタビューで、彼は自分の見解をさらに詳しく述べました。

70〜30の利益を分割することは、Steam、App Store、およびGoogle Playが登場した約10年前の突破口でした。 今日、デジタルストアは、すべてのプラットフォームで25,000,000,000ドル以上の売上高を持つ国際的なビジネスに成長していますが、規模の拡大は開発者に利点を与えていません。 データによると、店舗は価格を300〜400%過大評価しています。


同じ頃、スウィーニーが利益の不公平な分配について話し始めたとき、彼の会社はアンリアルエンジンを使用するための控除を大幅に削減しました。



そして、彼女はフォートナイトを撃ち、2018年の最大の文化現象になりました。 成功により、会社は決定的な措置を講じることができました。 たとえば、Android上のゲームのモバイルバージョンは、アプリケーションストアではなく、開発者から直接配布されました。 スウィーニーが言ったように、もしAppleが閉じたプラットフォームを持っていなかったら、iOSでもゲームは店を通過したでしょう。



この夏、Epicの責任者は、検索結果での広告について店舗を批判しました。 一連のツイートの中で、彼は、希望するサービスの競合他社がフィードで頻繁に1位になる例を挙げました。



ほんと? どのようにしてこれに到達しましたか? ストアはユーザーの希望を上回る利益を出すため、開発者は競合他社のリクエストの前に広告を購入し、SERPで実際に探しているものを誰も手に入れることができません。 みんなおかしい?






12月上旬、 Epicは独自のゲームストアの立ち上げを発表しました 。開発者は利益の88%を受け取ります。 発表のほぼ直後に、店がオープンしました。 これはSteamとの密接な競争相手ではありませんが、現在は数件のゲームしかありませんが、地域の価格や来年は徐々に現れる可能性のある他の多くの機能はありません。



しかし、主なことは、これまでEpicがローンチできたことです。これはストアではなく、開発者がプレースメントに対してストアに支払う金額についての幅広い議論です。



Steamの所有者であるValve も、変化するための手段を講じていますが 、それほど急進的ではありません。 ゲームが1,000万から5,000万ドルで持ち込まれた場合、開発者は30ではなく25%を提供します。収益が5,000万ドルを超えると、ストアは20%しか取りません。 このステップは、ほとんどの小さなスタジオでは役に立ちません。 これは、大ヒット作を別のプラットフォームに持ち込むことを考えている大規模な出版社のみを対象としています。



しかし、これまでで最も寛大な申し出は不和を約束します。 これはゲームで通信するためのサービスで、すでに2億人のユーザーを獲得しています。 2019年には、90/10の利益分配で店舗を立ち上げる予定です。

今年、ゲーム業界の変化に気付きました。 多くの開発者と話をしましたが、ほとんどの開発者は、標準的な30/70の収益分割に対して30%を正当化していないようです。 したがって、優れたゲームの作成に専念するのではなく、開発者がどのように独自のストアまたはランチャーを作成し始めたかを確認します。


ペイメントを介した競争は排他的なものとの競争を通過するため、デスクトップが異なるストアからのアイコンで満たされている場合を除き、競争はプレイヤーに適しています。 しかし今では、新しい店が次々と注目を集めている間、あなたはその瞬間をつかんで無料ゲームを集めることができます。



しかし、利益の問題が解決されると、過去の問題が再発します



Epic Gamesは、不正行為の1つである解決が容易なものに焦点を当てて、すばらしい動きをしました。 しかし問題は、店舗がゴミをフィルタリングし、プレイヤーにゲームを配信するタスクの処理を停止したときに不公平感が現れたことです。 誰もがより大きなシェアのためにSteamを他のストアに残す場合でも、リリースの日々の海でplayerれているプレイヤーの問題はどのように解決されますか? 利益は本当に以前よりも大きくなりますか? 市場にはまだ同じナンセンスが詰まっており、数年の作品が2分でテープから消えます。



Valveが試みたが失敗したように、アルゴリズムによるパーソナライゼーションになりますか。 または、Epic Gamesが計画しているように、手動の品質管理によってエントリのしきい値を下げる。 または、Discordによれば、良いゲームが忘却から逃れるのに役立つのはコミュニティと口コミだけです。



最終的にどのアプローチがより効果的であるかは、稼ぐ必要があるお金の公平な分配と同じくらい興味深いものです。



一方で、利益のわずかな割合が店舗からすべての道徳的責任を取り除くことはないのでしょうか? これは、彼らが最終的にショーケースであるという考えを捨てて、ゲームを見つけるのを手伝うか、少なくとも最小限のマーケティングを開発者に与えることを意味しますか。 店舗が、サーバーからコンピューターにファイルを配信するための単なるインフラストラクチャーになってしまったことを認めたらどうなるでしょう。 「自分でゲームを探して宣伝してください。 私たちはペニーを受け取り、他の人に何も負いません。」



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