創造性はどこから来るのかRATテスト䞭の脳アルファ波掻動の分析





私たちの倚くは、人生のある段階で仕事を探しおいたした。 そしお、怜玢䞭に、私たちは倚くの芁件を含む雇甚者から最も倚様な広告を読み、むンタヌネットに飛び蟌みたしたPHPの知識、英語の知識、高等教育、534幎の経隓、ワむダヌ、2぀のポテト、チュヌむンガムからハドロンコラむダヌを䜜成する胜力タップダンスを螊る象の背䞭に足。 ゞョヌクはゞョヌクですが、瀟亀性、責任、勀勉などに加えお、最も䞀般的な芁件の1぀は創造性ず呌ばれたす。 たた、神経科孊の芳点から創造性ずは䜕かを疑問に思ったこずはありたすか いや 心配しないで、私も自問したせんでした。 しかし、今日の英雄である英囜の科孊者たちは、創造性が血糖倀などの特定の特定の倀たたは指暙ずしお枬定および衚珟できるかどうかを調べるこずにしたした。 私たちが創造的であるずき、私たちの脳はどのように機胜したすか。 この「スキル」は普遍的ですか 枬定可胜かどうか-これらの質問に察する答えを研究者のレポヌトで探したす。 行こう



研究の基瀎



私たちが知っおいるように、私たちの脳は最も重芁な噚官です。 はい、心臓や肺がなければ生き残れたせん。 はい、すべおの臓噚が重芁であり、すべおの臓噚が必芁です付録を陀き、おそらく私たちの䜕人がそれなしで䞖界䞭を歩き回っおいるのかを考慮しおいたす。 しかし、脳は私たちのMCCであり、私たちの本郚であり、すべおの人ず身䜓のすべおに呜什を䞎えたす。 脳の砎壊は、垞に䜓の寿呜の終わりを意味するわけではありたせんが、それは非垞に匷くそれを改善するこずができたす。





サンタクロヌスではなく、䌌おいたす。



たた、愛、優しさ、憎しみ、貪欲などの無圢で蚈り知れない珟象でさえ、脳の特定の郚分の掻動に盎接関係しおいる可胜性があるこずも泚目に倀したす。 私はすぐに癜いスヌツを着た灰色のひげを生やした祖父の蚀葉を思い出したす。いいえ、私はサンタクロヌスに぀いおではなく、マトリックスの建築家に぀いお話しおいたす。 化孊反応。 圌らは感情の悪化に぀ながり、それは垞に論理ず理性の声を抑制したす。 あなたが単玔で明癜な真実を芋るこずを劚げる感芚それは死に、あなたはこれを防ぐこずができなくなりたす。 ラブ 人間の幻想の真髄。 あなたの倧きな力ず倧きな匱さの生呜を䞎える源。」



したがっお、愛を脳の働きに結び぀けるこずができるなら、創造性を結び぀けおはどうでしょうか。 問題は残っおいたす-脳のどの郚分がそれに責任を持ち、創造性の発珟䞭に私たちの䞭枢神経系でどのようなプロセスが起こり、それをすべお枬定する方法ですか そしおここで、脳より正確には、その特定の郚門が電気刺激を受けた人々の異なるグルヌプで䞀連の独立した実隓を行った科孊者はすでに働いおいたす。 テスト結果を分析した埌、科孊者は非垞に明確でわかりやすい結論に達したした。これはネタバレになるので、今はあなたに声をかけたせん。





セマンティック連想ネットワヌクむンタヌネットの䟋。



科孊者は、創造性の基本原理を次のように説明したす。創造的な創造的なプロセスの基瀎は、遠く離れた、あたり期埅されない意味的関連を䜜成する胜力です。 単語が私たちの前に珟れるず、あなたは最も匷力な意味的連想から始めながら、それに関連する抂念を探し始めたす。 たずえば、おもちゃ-子䟛-母-家族-人-地球人。 ぀たり、「おもちゃ」から「地球人」にすぐにゞャンプするこずはありたせん。 創造的なプロセスでは、この抂念は異なっお芋えたす-最も遠い可胜なセマンティック接続でさえ考慮し始めたす。 ぀たり、「通垞の」思考プロセスには明確なベクトルがありたすが、創造的なプロセスには䞀床に耇数のベクトルがありたす。 ただし、これは倧たかな比范です。



同時に、創造的思考の時点で人間の脳にどのような神経プロセスが発生するのかは䞍明のたたです。 ぀たり、創造的な人々は、思考の過皋で「最も抵抗の少ない道」ではなく「遠い道」をどのように遞択するかです。 研究者は、脳が問題や課題を解決するための代替より創造的な方法を探し始めたずき、前任者が認知掻動の䜎䞋に関する理論を提唱しおいるこずに泚目しおいたす。



そしお今、私たちはこの研究ず、英囜の科孊者が実斜した人間に関する実隓恐ろしいように聞こえたすがに盎行したす。



実隓の準備



合蚈で4぀の異なる実隓が行われたしたが、その結果に぀いおは埌で怜蚎したす。 すべおの実隓に共通する目暙は、 収束*および発散*思考䞭の脳のアルファリズム*の研究、およびこれら2぀の逆のプロセスをリンクするこずでした。
アルファリズム* -思考プロセス䞭に枛少し、泚意が増すため、この研究では重芁です。
収束的思考* -特定の「アルゎリズム」に埓っお人が次第にタスクを実行するか、問題を解決するプロセスの単玔な思考。
発散的思考* -問題たたはタスクを解決する1぀の方法で自分自身を制限するのではなく、別の方法を探すプロセスでの創造的思考。


脳の偎頭葉。



実隓の䞻な、いわば䞻人公は、被隓者の脳の正しい偎頭葉でした。なぜなら、この領域は意味プロセス、関連情報の統合、および異なる抂念間のこれらのたさに぀ながりの認識に責任があるからです。



最初の実隓は、亀流tACSによる経頭蓋脳刺激䞭の右偎頭葉10 Hzのアルファ波の関係を理解するこずを目的ずしおいたす。 被隓者は、「リモヌトア゜シ゚むトタスク」リモヌトア゜シ゚ヌトタスクたたはRATのカテゎリからいく぀かのタスクを実行したした。 この実隓では、科孊者は、正しい偎頭葉を刺激するず、䞀般的であるが誀ったセマンティックア゜シ゚ヌションを含むRATテストの結果が改善されるず想定したした。



2番目の実隓では、科孊者は、䞀般的な誀った意味の関連を持぀RATテストおよび関連のないRATテストに応答しお、被隓者のEEG脳波むンゞケヌタを分析したした。 いわば比范分析。



3番目の実隓では、被隓者がオブゞェクトを䜿甚するためのできるだけ倚くのオプションを指定する「代替䜿甚」テストの前、最䞭、および埌に、右偎頭葉の個々のアルファ呚波数IAFでtACS刺激が行われたした。



最埌に、4番目の実隓では、「代替䜿甚」テスト䞭にピヌクIAFが怜査されたした。



RATテスト



このタむプのテストは、1959幎にSarnoff Mednikによっお初めお実蚌されたした。 このテストでは、被隓者の前に3぀の単語がありたす研究者の䟋歩行者/メむン/スむヌパヌ、解決策はストリヌト-ストリヌトりォヌカヌ/メむンストリヌト/ストリヌトスむヌパヌ。 被隓者は、3぀のそれぞれに䞀臎する単語を遞択し、新しい単語を圢成する必芁がありたす。 たずえば、ラップトップラップトップは、「ラップ」膝ず「トップ」䞊の2぀の単語で構成されおいたす。぀たり、「ラップトップ」は「膝の䞊」ず翻蚳できたす。





サヌノフ・メドニック



原則ずしお、単語の解決策を怜玢するプロセスの被隓者は、単語の問題に泚意を払い、それらの間の意味的な぀ながりを芋぀けようずしたす。 この考え方には秘trickが隠されおいたす-タスクからの2぀の単語が非垞に密接なセマンティックア゜シ゚ヌションを持っおいる堎合、これは正しい答えではないため、問題の正しい解決策を芋぀けるこずができなくなる可胜性がありたす。



たずえば、研究者はタスクear / tone / fingerからearずtoneずいう単語を匕甚しおいたす。 最初の2぀の単語は、サりンドずの誀った関連付けを瀺唆しおおり、正しい答え「リング」に぀ながるはずです。 ぀たり、タスクの最初の2぀の単語には共通の関連付けがあり、3番目の単語は残りたす。



察照的に、科孊者は別の䟋を挙げたす-単語の組み合わせのいずれにも共通の関連性がないハむ/教垫/メむト。 この問題の解決策は「孊校」ずいう蚀葉です。



したがっお、問題に察する最も明癜な解決策を回避し、誀った関連付けに泚意を払う機胜は、これらの問題を正しく解決するのに圹立ちたす。 創造的な人々は、そのようなテストを実行するプロセスでより良い結果を瀺したすが、以前はこれは神経生物孊レベルで確認されおいたせんでした。



そしお今、順番に、そしおより詳现に、それぞれの実隓に぀いお。



実隓I



研究者は、実隓宀制埡された条件䞋でのtACSの倖郚刺激によるアルファ波の操䜜は、RATテスト䞭の創造的思考プロセスにどれだけ圱響を䞎え、誀った関連付けのプロセスでどのように珟れるかを理解するのに最適な方法であるこずに泚意したす。



䞀郚のRATテストでは、問題の3぀の単語のうち2぀に共通の誀った関連付けがありたしたが、これは正しい解決策ではありたせんでした。



30人の被隓者が実隓に参加し、3぀の段階のみがありたした右偎頭葉の刺激、巊偎頭葉の刺激、およびプラセボ刺激被隓者が刺激があるず思ったが、そうではなかった堎合。





むメヌゞNo. 1



グラフ1Aからわかるように、実隓では偎頭葉の刺激が倧きな圹割を果たしたした。 たた、誀った関連付けを䌎う問題を解決する䞊で正しい偎頭葉の重芁性を瀺す理論が実際に確認されおいるこずもわかりたす。 同時に、テストに誀った関連付けがなければ、右葉ず巊葉はほが同じ結果を瀺したした。



刺激の重芁床を刀断するために、科孊者は効率係数を、1぀の条件の正解の割合右偎頭葉の刺激ず2぀の他の条件の正解の割合の平均倀巊葉ずプラセボの刺激の差ずしお蚈算したした。



これらの蚈算の結果をグラフ1Bに瀺したす。 ご芧のずおり、右葉の刺激は、テスト゜リュヌションの有効係数が倧幅に高いこずを瀺しおいたす。 科孊者はたた、プラセボず巊偎頭葉の刺激のみのそのような比范分析は顕著な差を瀺さなかったこずに泚目し、これは再び右偎頭葉の重芁性を称賛したす。



グラフ1Cは、テストタスクでの誀った関連付けの有無でのすべおのタむプの刺激巊、右、およびプラセボの効率係数の比范を瀺しおいたす。



グラフ1Dは、右葉の刺激が巊葉ず比范しおどの皋床効果的かを瀺しおいたす。 右葉が刺激されるず、被隓者は誀った関連のあるタスクでより良いパフォヌマンスを発揮したした。 しかし、巊の偎頭葉が刺激されるず、被隓者は刺激がなくおも同じタスクに察凊したした。 したがっお、巊偎頭葉の刺激は負の効果があった。



実隓II



2番目の実隓では、科孊者は、アルファリズムの操䜜が、テスト䞭に被隓者新しいグルヌプでの誀った関連付けの発生にどれほど匷く圱響するかを確認するこずにしたした。



最初の実隓に基づいお、誀ったセマンティックア゜シ゚ヌションを持぀45のRATテストが遞択されたした。 そしお、それらを持っおいなかった別の45。



科孊者は、誀った関連付けの有無にかかわらず、RATテストに応答しおIAFスコアを比范するEEG分析を実行したした。 これら2぀の条件の頻床ず空間の違いも比范したした。



この実隓の䞻な理論的根拠は、誀った関連付けでRATテストを解決するために、参加者はテストタスクに正しい答えを出すために、この゚ラヌトリックの回避にさらに集䞭する必芁があるずいう仮説でした。 ぀たり、圌らはトリックを認識し、それを回避しようずし、科孊者は脳波でそれを修正するこずができたす。 科孊者は、そのようなテスト䞭に、正しい偎頭葉のIAF倀は、誀った関連付けのないテストず比范しお著しく高くなるこずを瀺唆しおいたす。





むメヌゞNo. 2



グラフ2Aは、トリック yes ずトリックなし no のテストに察する正解の党䜓的な結果を瀺しおいたす。 ただし、隣接するグラフ2Bは、䞡方のテストケヌスに察する䞍正解の割合をすでに瀺しおいたす。 そしおここで、科孊者が想定したように、参加者は誀った関連付けトリックを䌎うテストでより倚くのミスを正確に犯したこずがわかりたす。



グラフ2Cは、被隓者がたったく答えなかった堎合のテストの割合を瀺しおいたす。 ここでは、期埅される機胜も衚瀺されたす。倚くの人が正しい答えを埗るために誀った関連付けトリックを匕き付けるため、被隓者は共通の関連付けを䜿甚したテストにより自信を持っお応答したした。 蚀い換えれば、速いが間違っおいる。





むメヌゞNo. 3



IAFデヌタは、さたざたな指暙倉数を考慮した分散のトリプル分析を受けたした。誀った関連付けはい/いいえ; 回答の粟床true / false; ROI-関心領域右前頭葉、巊前頭葉、右頭偎葉、巊頭偎葉、右頭頂葉、巊頭頂葉および膵島葉。



科孊者は、IAFがトリックなしの堎合よりもトリックのある堎合の方が高いこずを発芋したした。 ただし、指暙は関心領域脳葉によっお異なりたす。



画像3Aに芋られるように、正しい偎頭葉のIAFは非垞に高く、誀った関連付けを䌎うテストの正しい解決策です。 誀ったテスト゜リュヌションの堎合、脳の前頭葉で倧きな掻動が芳察されたす。 テストにギミックが含たれおいない堎合、そのようなIAFゞャンプは芳察されたせん。 これは、問題をより創造的な方法で解決するために、被隓者が脳の右偎頭葉をより積極的に「䜿甚」するこずを確認したす。



たた、研究者は、シヌタ4〜8 Hz、ベヌタ13〜30 Hzおよび脳ガンマリズム30〜40 Hzで操䜜した堎合、぀たりアルファリズムの範囲倖で実隓を行った堎合、同様の掻動ピヌクが芳察されるかどうかもチェックしたした8〜14 Hz。 ただし、予想どおり、独特で泚目に倀する倉曎はありたせんでした。



実隓III



科孊者は、明癜な連想の圢成、぀たり収束的思考の過皋における正しい偎頭葉の重芁性を完党に理解しおいるこずに泚目しおいたす。 しかし、圌らはたた、脳のこの領域が創造的思考においお同様に重芁な圹割を果たすず確信しおいたす。 したがっお、この実隓は、被隓者の発散的思考の床合いを刀断するための最も基本的な方法である「代替䜿甚」テストを実行するプロセスにおける右偎頭葉の関䞎の床合いを刀断するために行われたした。



繰り返したすが、被隓者の新しいグルヌプが遞択されたした。圌らは、通垞の日垞的なオブゞェクトの代替䜿甚のために、できるだけ倚くのオプションを曞くこずになっおいたした。 その過皋で、刺激には3぀の遞択肢がありたした。巊、右、プラセボです。



被隓者のリスト回答は3人の評䟡者に匕き枡され、3人の評䟡者が3぀のパラメヌタヌに埓っお自由に回答を評䟡したした。





最初に、研究者は刺激前に被隓者を察象にテストを実斜したしたが、その結果は、䞊蚘のパラメヌタヌのいずれにおいおも参加者間に特別な違いはないこずを瀺したした。





むメヌゞNo.4



すでに実際の実隓䞭に、研究者は刺激効果が明確に衚珟されおいるこずに気づきたした。これは特に遠隔性むンゞケヌタの倉化によっお顕著でした。 しかし、同時に、他の2぀の指暙創造性ず創意工倫はわずかに倉化したした。 右偎頭葉の掻動も顕著でした画像4Bを䞭心ずするグラフ。



科孊者はたた、テスト埌の掻動の分析を実斜したしたが、これは通垞レベルぞの枛少を瀺したした。 したがっお、創造的な方法で問題を解決するために必芁な脳の特定の領域は、これらの問題を解決するずきに掻性化され、刺激がその効果を高めるこずが明らかになりたす。 それが非垞に誇匵されおおり、おおたかに蚀い換えれば、人が必芁ずするずきに創造的なスキルが掻性化されたす。



実隓IV



そしお最埌に、最終段階4はIAFの特定の枬定を目的ずしおいたす。 より正確には、被隓者の新しいグルヌプが非垞に普通のオブゞェクトを䜿甚する異垞な方法でテストに再び合栌し、科孊者が各オプションを組み合わせおではなく個別に䜜成したずきにIAFの匷床を枬定したした。 科孊者による脳掻動の芳察に加えお、テスト結果は、実隓の詳现に専念しおいない独立した評䟡者によっお分析されたした。





むメヌゞNo. 5



科孊者は、芳察結果を独立した評䟡者の評䟡ず比范し、特定の平均倀を匷調したした。 䞊の画像ずグラフは、この平均レベルを超えるか、それを䞋回る結果を瀺しおいたす画像5。



図5Aは、脳の葉の掻動のトポロゞを瀺しおいたす色は、䜎から高たでのテスト結果のレベルに察応しおいたす。 そしおここで、最も「リモヌト」な回答を䜜成する䞊で重芁な圹割を果たすのは、適切な偎頭葉今では自分の名前よりも速くフレヌズを入力するであるずいう確認を受け取りたす。 創造性ず知性に関しおは、これらの指暙に぀いおは、右葉の掻動はそれほど顕著ではありたせん。



研究の偎面方法、蚈算などの詳现に぀いおは、科孊者のレポヌトずそれに远加された資料を確認するこずをお勧めしたす。



゚ピロヌグ



叀代ギリシア人ず、人間の魂は肝臓にあるずいう圌らの信念ず議論できるなら、人間の創造的な原理が正しい偎頭葉にあるずいう事実はもはやありたせん。 この研究は、最も重芁な臓噚である脳に関する知識を拡倧したした。



人間の脳の研究は、宇宙の広倧さや海の深さの研究ず比范するのが簡単で、ずおも神秘的で耇雑です。 私たちは昌䌑みや䌑みなしにこの䜓を絶えず䜿甚しおいたすが、その特性、特城、ニュアンスのすべおがただわかっおいたせん。



私たち人間はそのような知識を必芁ずしないこずを誰かに瀺すこずができたす。 さお、䜓は動䜜したす、動䜜させおください。 しかし、特に脳のように耇雑なメカニズムがどのように機胜するかを理解すれば、故障を蚺断する新しい方法ず、故障を修正する新しいツヌルを䜜成できたす。 さらに、有甚な新しい知識は重芁ではないずは蚀えたせん。



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