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私の名前はルーカス・ハイカです 。私はスロバキアの3Dアーティストで、10年前にCGを始めました。MayaとEuphoria Physicsで遊んでいます。 しかし、それでも、私は人間の写真のようにリアルなモデルというテーマに魅了されました-ある種の挑戦です。
2011年に写真測量を勉強して、 「Crossing the Inexplicable Valley」というスレッドをフォーラムに作成しました。 このトピックは人気を博し、 レミントン・スコットとジョン・マッキンスから連絡を受けました。彼はさまざまなキャラクターの仕事を始めました。
そして2016年に、Unrealでリアルタイムキャラクターと「遊び」始めました。そのとき、 グレースとトランプはVR用に作られました。 確かに 、GraceはSalim Ljabli (彼は体を作った)とのコラボレーションであり、TrumpはSalim LjabliとVimal Kerketta (類似性に取り組んだ)とのコラボレーションでした。
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その後、「 Altered Carbon 」シリーズのNetflix PRキャンペーンのキャラクターと、ブロックチェーンの人物の最初のデジタルアバターであるGabriel Reneeの作成に関する作業が行われました (詳細については、Webサイトをご覧ください )。
3Lateralを使用して、Battlefield 1とStar Citizenのキャラクターセットと、中国市場向けのいくつかのAAA映画に取り組みました。
しかし、これらすべての問題は、リリース後でもそのような作品を見せることが難しいことです。 これは、リアルタイムに新しいキャラクターを作成する動機でした。弁護士の軍隊について考えることなく、スケジュールのレベルを表示し、インターネット上で自由に共有するためです。
その後、 3dscanstoreの James Busbyに連絡し、写真測量写真を提供してくれました。 これらのうち、 ユートウ 、 ヒロイン、 ワールドスターのプロジェクトが作成されました。 しかし、私にとっては、それらはすべて1つの大きなプロジェクトの一部です。
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キャラクターのレベルをリアルタイムで表示したかったのですが、これは現在のビデオゲームやその他のメディアで実現可能です。 もちろん、多くはプロジェクトの機能に依存します。 たとえば、これらのモデルには6kのポリゴンと8kのテクスチャ解像度があります。