レベル80 CGモデリング:Unrealの現実的な写真のようにリアルなキャラクター

先日、War Robotsで新しいグラフィックをテストし、プレイヤーから多くの肯定的なフィードバックを得ました。 また、モバイルグラフィックスについても説明していますが、成長の余地は十分にあります。 デスクトップを使用すると、さらに興味深いものになります。 以前に、写真のようにリアルなモデルで高品質のシーンをレンダリングするのに数週間かかる場合は、Unreal自体でリアルタイムに実行されます。 ArtStationで3Dアーティストの作品を見た後、レベル80で彼とのインタビューを見つけました。 猫の下では、主に写真とビデオ。







私の名前はルーカス・ハイカです 。私はスロバキアの3Dアーティストで、10年前にCGを始めました。MayaとEuphoria Physicsで遊んでいます。 しかし、それでも、私は人間の写真のようにリアルなモデルというテーマに魅了されました-ある種の挑戦です。





2011年に写真測量を勉強して、 「Crossing the Inexplicable Valley」というスレッドをフォーラムに作成しました。 このトピックは人気を博し、 レミントン・スコットとジョン・マッキンスから連絡を受けました。彼はさまざまなキャラクターの仕事を始めました。



そして2016年に、Unrealでリアルタイムキャラクターと「遊び」始めました。そのとき、 グレーストランプはVR用に作られました。 確かに 、GraceはSalim Ljabli (彼は体を作った)とのコラボレーションであり、TrumpはSalim LjabliとVimal Kerketta (類似性に取り組んだ)とのコラボレーションでした。











その後、「 Altered Carbon 」シリーズのNetflix PRキャンペーンのキャラクターと、ブロックチェーンの人物の最初のデジタルアバターであ​​るGabriel Reneeの作成に関する作業が行われまし (詳細については、Webサイトをご覧ください )。



3Lateralを使用して、Battlefield 1とStar Citizenのキャラクターセットと、中国市場向けのいくつかのAAA映画に取り組みました。



しかし、これらすべての問題は、リリース後でもそのような作品を見せることが難しいことです。 これは、リアルタイムに新しいキャラクターを作成する動機でした。弁護士の軍隊について考えることなく、スケジュールのレベルを表示し、インターネット上で自由に共有するためです。



その後、 3dscanstoreの James Busbyに連絡し、写真測量写真を提供してくれました。 これらのうち、 ユートウヒロイン、 ワールドスターのプロジェクトが作成されました。 しかし、私にとっては、それらはすべて1つの大きなプロジェクトの一部です。























キャラクターのレベルをリアルタイムで表示したかったのですが、これは現在のビデオゲームやその他のメディアで実現可能です。 もちろん、多くはプロジェクトの機能に依存します。 たとえば、これらのモデルには6kのポリゴンと8kのテクスチャ解像度があります。






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