素晴らしいコンベンションでのインタラクティブな技術。 パート1





過去数年にわたって、私は空想科学小説や幻想的な祭り、映画、テレビ番組、本に夢中になりました。 最初の1年間は観客としてのみでしたが、その後数年間は、 Doctor Who (Doctor Who、サイエンスフィクションシリーズ)、Redwall(Redwall、B。Jackesの一連の書籍)、 Firefly (Firefly、宇宙西部)のファンスタンドの組織に参加することができました。 Gravity Falls (Gravity Falls、アニメーションシリーズ)、 Futurama (Futurama、M。Groeningの作成)、 Jumanji (ジュマンジ、映画、アニメーションシリーズ) 同僚のスタンドアップは、これは簡単な作業ではないことを知っています。準備には、スタンドの構築、衣装の調整、およびインタラクティブなプログラムの開発が含まれます-スタンドで行うこと。 すべては自発的に行われ、良いチームがいなくても起こります。 フェスティバル自体では、ほとんどの場合、スタンドにいて、訪問者のためにインタラクティブなイベントを過ごします。 このユニバースにふさわしいスタンドでユニークなことができれば、誰もが特別な何かを考え出そうとするので、常に面白いです。 いくつかの相互作用についてお話したいと思います。



注意ネタバレ!
記事では、 重力滝ジュマンジからのプロットの動きがいくつかありますが、これらは最も重要ではありませんが、インタラクティブ性に直接関連しています。 怖がらない場合-猫の下で歓迎=)



古いMacGucketのラップトップ(Gravity Falls)



重力の滝の宇宙には、謎、秘密、神秘的な装置がいっぱいです。 それらの1つは、放棄されたバンカーにあるラップトップです。 電源を入れると、パスワード入力フォームのあるタブレットが出てきました。 主人公は何日もパスワードを推測しようとしましたが、最後には最後に入力しようとしたタイマーが画面に表示されました。 ラップトップの本当の内容はわかりませんでしたが、これから、2015 Starkon Festivalのグラビティフォールズスタンドでインタラクティブな体験をすることができると判断しました。



まず、適切なデバイスが必要でした。 私は20歳の東芝を持っていましたが、それを使ってコンピューターを知り始めました。 それはもはや電荷を保持していません、画面の半分はストライプで表示されますが、最も重要なこと-それは動作し、非常によく似ています。 彼はそれを取り出し、(側近のために)バンドエイドで封印し、発達し始めました。







最初のコースを思い出すことにし、Pascalでプログラムを書き始めました。 最初のバージョンは非常にシンプルでした。 挨拶、パスワード入力の必要性に関する通知、および入力フィールドが表示されました。







パスワードの入力制限を超えた場合、最後の試行のタイマーがアクティブになりました。 この試行が失敗した場合、秘密の組み合わせが入力されるまで画面はロックされました。







多くの成功したパスワードがプログラムの構成ファイルに登録されました。 シンプルなパスワードは全員に挨拶をしましたが、ここではコスプレイヤーとして見つけることができるアニメシリーズのスタンドやキャラクターのいくつかに対応するいくつかの基本的なパスワードがありました。 このようなパスワードを入力すると、記号とその場所が表示されました。 8文字すべてを知っていると、メインパスワードを入力して賞品を獲得できます。



また、最初のバージョンでは、シリーズから大きなタイマーの機能を追加しました-何らかの理由でインタラクティブが実行されていない場合にバックグラウンドで起動できるようにするためです。 スタンドは「何? どこ? いつ?」そして、Win-Winの宝くじ、そして既に描かれた数字を保存するシンプルなランダマイザーを追加しました-質問と宝くじの当選チケットで封筒の選択を自動化します。 特別なパスワードを入力することにより、追加機能も呼び出されました。







最初の祭りは成功しました。 ラップトップは人気があり、パスワードが推測されましたが、ラップトップの可能性が十分に実現されていないように思えました。 次のフェスティバルでは、アニメーションシリーズのテストに合格する機能を追加しました。 インタラクティブを正常に完了するには、100問中5問中4問のランダムな質問に正しく答える必要がありました。 3つの難易度レベルから選択することが可能でした。したがって、すべての訪問者にチャンスがありました-特に、テストを促して合格することができたからです。 訪問者は若いですが、彼ら自身が非常にうまく管理しました。







楽しい事実
プログラムの最初のバージョンの後、私はそれについての短い記事を書くというアイデアを持っていました-ラップトップの簡単な機能とスクリーンショットで。 英語で投稿できると夢見ていたので、シリーズの作者であるアレックス・ハーシュが見つけて、ファンの創造性に感謝します。 3年間ドラッグした記事を書く。 この間、Alex Hirschは個人的にBig Festival 2016に参加し、ファン、スタンド、ラップトップを評価し、プログラムのテストに合格しました(以前は英語版を作成しました)。 記事はまだ進行中です=)











次のパートでは、最近のインタラクティブ-今年のジュマンジスタンド用のモバイルアプリケーションについて説明します。



素晴らしいコンベンションでのインタラクティブな技術。 パート1



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