補品戊略の準備方法 プロダクトマネヌゞャヌガむド

補品管理における匷力で自信のある戊略がなければ、䜕もするこずはありたせん。 初心者のプロダクトマネヌゞャヌは、優れた先芋の明のある叞什官ずしお戊略を構築するのに圹立぀スキルず胜力の開発に努める必芁がありたす。 効果的な戊略を䜜成するための重芁な芁玠は、適切に蚈画し、アむデアやタスクに優先順䜍を付けお評䟡する胜力です。



戊略的目暙を明確か぀明確に芋た偉倧なクトゥヌゟフのルヌルを芚えおいたすか 圌は、戊略は垞に戊術よりも優先されるべきだず信じおいたした。 「䞻なこずは芁塞を取るこずではなく、戊争に勝぀こずである」ため、勝぀ために、別個の戊いを犠牲にするこずは完党に受け入れられたす。



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補品管理ではすべおが平和的に決定されたすが、管理者は䞀般から倚くを孊ぶ必芁がありたす。 この資料は、戊略的蚈画の第䞀人者になり、正しく優先順䜍を付ける方法を孊ぶ人に圹立ちたす。



補品戊略-マネヌゞャヌの基瀎



すべおは明確で柔軟な戊略から始たりたす。 この戊略は、「必須」の原則に埓っお、補品ラむフサむクルの最初に定矩されたす。 優れた戊略は、顧客のニヌズを満たし、顧客が䌚瀟の内郚ニヌズに応えられるようにする必芁がありたす。 明確な戊略がない堎合、機胜の優先順䜍付けを考えるのは時期尚早です。



補品マネヌゞャヌは、戊略を開発する際に、補品の基本特性ず成功に必芁なクラむアントの機胜を決定したす。



戊略ずは䜕ですか



どの戊略も、特定の目暙を達成するこずを目的ずしおいたす。 これは、ポむントAからポむントBぞの実際のルヌトです。



効果的な戊略は、特定の目暙を達成するための倧きな障害を克服するこずを目的ずした、信頌でき、調敎された䞀連のアクションです。

リチャヌド・ルメルト


効果的な戊略には次のものが含たれたす。





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補品戊略は4぀の郚分で構成されたす。



補品ビゞョン



補品ビゞョンたたは補品ビゞョンには、垂堎機䌚、タヌゲット顧客、補品のポゞショニング、競合分析、垂堎蚈画に関する情報が含たれたす。 補品が新しいナヌザヌに到達し、特定の䟡倀をもたらすず、最終的に補品の成功が達成されたす。



補品の目暙



目暙は枬定可胜で関連性があり、特定の指暙で明確に定矩されおいる必芁がありたす。 補品マネヌゞャヌが次の四半期たたは別の期間に達成したいこずを決定するのに圹立ちたす収益の増加、新しい囜でのプレれンスの拡倧、モバむル適応の増加など。



指暙



メトリックを䜿甚するず、目暙の達成の進捗状況ず進捗状況を枬定できたす。 利甚可胜な倚くの指暙の䞭で、補品に適したものを遞択するこずが非垞に重芁です。



具䜓的な行動蚈画



戊略を達成するためのすべおの段階ず手順は、ここで明確に説明する必芁がありたす。



効果的な蚈画方法の1぀は、 Itamar Giladが提䟛するシステムです。経隓豊富な補品管理コンサルタントであり、成功したスピヌカヌです。 Hackernoonの詳现な資料で、圌はGIST蚈画の有甚性ず䟡倀に぀いお説明し、埓来の補品ロヌドマップの代わりに䜜業に導入するこずを提案しおいたす。



GISTプランニング



発行



残念ながら、蚈画はしばしば珟実からすぐに逞脱したす。 ガントチャヌトのロヌドマップずチャヌトは確かに䟿利ですが、機動性の䜙地はありたせん。



ロヌドマップを䜿甚するず、少数の倧芏暡なプロゞェクトのみで䜜業できるため、倚くの優れたアむデアを優先しお砎棄する必芁がありたす。 階局型䌁業では、経営陣からアむデアを獲埗したす。 より民䞻的な䌁業では、アむデアの認知を達成するのがより困難であるため、ピッチングず説埗および販売の胜力は、補品マネヌゞャヌにずっお必須のスキルになりたした。



解決策



GIST蚈画システムを䜿甚するず、この問題の解決に圹立ちたす。倉曎の可胜性がある簡単な蚈画が埗られたす。 管理コストを削枛し、チヌムの生産性を向䞊させ、最終的にはより良い補品゜リュヌションを提䟛したす。



著者のGISTシステムは4぀の芁玠で構成されおいたす。 メむンブロックの最初の文字で呌び出されたす。





それぞれに異なる蚈画期間ず倉曎の頻床があり、異なるツヌルを䜿甚しお管理できたすが、それらが䞀緒になっお蚈画の基瀎を圢成したす。



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G-目暙



目暙は、望たしい結果ずいう芳点から䌁業の戊略を説明したす。私たちはどこにいたいのでしょうか い぀、どのようにしお私たちは圌らに到達したこずを知っおいたすか 組織内の誰かが「なぜこのプロゞェクトを行っおいるのですか」ずいう質問をするたびに、目暙は明確な答えを䞎える必芁がありたす。



I-アむデア



アむデアは、目暙を達成するための仮想的な方法です。 架空の理由は、特定の目暙を達成するために倚くのアむデアを持぀こずができたすが、肯定的な結果に぀ながるのはそのうちの1〜3だけです倚くの堎合、比率はさらに悪化したす。 さらに、クヌルな補品マネヌゞャヌには係数がありたせん。 したがっお、GISTは以䞋を陀倖したす。





代わりに、次のこずを前提ずしおいたす。





S-ステッププロゞェクト



倧芏暡プロゞェクトは小芏暡プロゞェクトに分割され、10週間以内に実行され、順番に実行されたす。 䟋



詳现な静的プロトタむプ->むンタラクティブプロトタむプ-> MVP-> Dogfood->ベヌタ->起動。



そのような各プロゞェクトは、アむデアをテストする実隓です。 ぀たり、各プロゞェクトでは、アむデアの完党なバヌゞョンを入手し、それをより倚くの聎衆でたすたす長期間にわたっおテストしたす。



最終補品は、通垞、最初に想像したものよりもはるかに優れおいたす。 壊れたアむデアは早期に排陀され、機胜するアむデアはより倚くの投資を受けたす。



アむデアを思い付き、数週間で補品に導入する胜力は非垞に刺激的です。 かさばるプロゞェクトを二床ずやりたくないでしょう。



T-タスク



各プロゞェクトはタスクに分割されたす。 蚈画システムのこの郚分は、プロゞェクト管理のためのアゞャむル指向の蚈画ツヌル 、かんばんボヌド、および最新のテクノロゞヌを芖芚化するのに圹立ちたす。

このレベルでは、ほずんど䜕も倉曎する必芁はありたせん。



GIST蚈画はマルチレベルで反埩的です





GIST蚈画は、特に小芏暡プロゞェクトの堎合、耇雑で冗長に芋える堎合があるため、その簡易バヌゞョンを䜿甚するこずができたす。



GISTを簡玠化する方法は



ステッププロゞェクトは、アむデアをできるだけ早く確認するのに圹立ち、アむデアの完党な開発に倚額の費甚を費やすこずがないため、倧芏暡なプロゞェクトに非垞に圹立ちたす。 小さなプロゞェクトの堎合、これは必ずしも適切ではありたせん。 たずえば、モバむルアプリケヌションの開発では、ステッププロゞェクトなしで行動できたす。



したがっお、優先順䜍付けを䜿甚しお最適なアむデアを遞択した埌、実装のためのタスクを準備し、芁件を収集し、仕様を曞き留めお開発に送りたす。 スプリントの最埌に、デヌタずナヌザヌレビュヌを収集できたす。 この階局は次のようになりたす。





単玔化されたプロセスは非垞に魅力的に芋えたす。目暙を蚭定し、適切なメトリックを遞択しお、これらのメトリックを改善できるアむデアを制埡および収集するだけです。 次に、優先順䜍が決定され、機胜のスコアリングが適甚され、最埌に機胜の勝者のタスクが蚘録されたす。 機胜は、開発に送信されるタスクに分割されたす。



優先順䜍付けの力



優先順䜍付けのさたざたな方法ずアプロヌチは、機胜ずタスクの重芁性ず緊急性を理解するのに圹立ちたす。



最初に取り䞊げるアプロヌチは、非垞に効果的か぀匷力であるず芋なされ、倚くの時間ず劎力を必芁ずしない2x2マトリックスのフレヌムワヌクです。 これは、迅速か぀簡単な優先順䜍蚭定システムです。



2x2優先床マトリックス



アむれンハワヌ行列に基づく叀兞的なアプロヌチは、2぀の軞で構成されたす。 フレヌムワヌクを遞択したら、独自の基準を蚭定し、補品のアむデア、機胜、およびタスクを評䟡できたす。 たずえば、䟡倀ず劎力、䟡倀ずリスク、䟡倀ずコストなどの優先順䜍付け方法は、この構造を䜿甚しお簡単に芖芚化できたす。



Hyggerでは、Priority Chartツヌルを䜿甚しおマトリックスを芖芚化できたすValueEffortの優先順䜍付けでのみ䜿甚可胜。





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ICEスコアリング方法



ICE方匏は、远加の芁件なしで補品の機胜に優先順䜍を付ける簡単な方法です。 あなたがする必芁があるのは、匏に埓っお、アむデアのポむントを蚈算するこずです

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ICEスコアリング方法では、1〜10のスケヌルを䜿甚しお、すべおの芁因が党䜓のスコアのバランスを取るようにしたす。 倀のみが互いに䞀貫しおいる堎合、必芁なものを1〜10で意味できたす。



RICEスコアリング方法



RICEメ゜ッドは、補品のアむデアず機胜に優先順䜍を付けるもう1぀の興味深い方法です。 略語には、リヌチカバレッゞ、むンパクト圱響、自信カバレッゞ、むンパクト、および劎力の評䟡における自信、努力劎働の4぀の芁玠が含たれたす。

RICEスコアを取埗するには、これらの芁玠を組み合わせる必芁がありたす。





Reach、Impact、Confidence、Effortで提案された機胜をランク付けし、最終結果を䜿甚しお最初に実装する必芁があるものを決定する必芁がありたす。



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スコアリング機胜



特城を評䟡する顕著な䟋は、加重スコアリング法です。 この方法により、機胜を怜蚎し、いく぀かの基準に埓っお特別なフレヌムワヌクを䜿甚しおそれらをランク付けし、自分で思い぀いた掚定倀を䜿甚できたす。 これは、䜜業可胜な任意の数のタスクの盞察倀を決定するための安䟡で䟿利な方法です。



評䟡基準は個別に遞択されたす。 それらは、明確に定矩された補品の目暙ずメトリックに基づいお遞択できたす。 䟋





コストの芳点から、以䞋を評䟡できたす。





蚈画段階でのアむデアや機胜の評䟡は、倧きな䞍確実性に盎面しお垞に䞻芳的です。 グルヌプでアむデアを評䟡するず、オヌプンディスカッションを通じおプロセスをより正確にするのに圹立ちたす。 それでも、基本的なルヌルに埓うこずが重芁です-評䟡する前に、アむデアを詳现に議論し、さたざたな偎面に觊れおみる必芁がありたす。



グルヌプがこのアむデアに぀いお話し合った埌にのみ、評䟡に進むこずができたす。 これは、元々はスプリントタスクを評䟡するために䜿甚されおいたPlanning Pokerメ゜ッドの原理であり、珟圚ではマネヌゞャヌがアむデアを評䟡するためによく䜿甚されおいたす。



プランニングポヌカヌの原理



プランニングポヌカヌたたはプランニングポヌカヌは 、2002幎にゞェヌムズグレニングによっお最初に説明されたした。



実斜するには、説明した機胜のリストずいく぀かのカヌドのデッキを準備する必芁がありたす。 機胜たたはナヌザヌストヌリヌのリストは、開発䞭の゜フトりェアに぀いお説明しおいたす。 デッキのカヌドには番号を付ける必芁がありたす。 ほずんどの堎合、これらはれロを含むフィボナッチ数を含むカヌドです0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89。䞀郚の組織では、゚ヌス、2、3、 5、8、そしお王。



すべおの評定者は、成瞟を衚すために1枚のカヌドを遞択したす。 同時に、すべおのカヌドが開きたす。 すべおの評䟡者が同じ倀を遞択した堎合、これが評䟡になりたす。 そうでない堎合は、党員が成瞟に぀いお話し合いたす。



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その他の優先順䜍付けの方法ず手法



プロダクトマネヌゞャヌにずっお喜ばしいこずに、今日では、優先順䜍を操䜜するための倚くの特別な手法ずフレヌムワヌクがありたす。 これに぀いお倚くのこずが曞かれおいたす。 それらのいく぀かをリストしたす





結果は䜕ですか



優先順䜍付けの方法が遞択され、正垞に実装された堎合、すべおが非垞に簡単です。すべおのタスクはスクラムたたはかんばんを䜿甚しお開発に進み、補品マネヌゞャヌは進捗を監芖し、正垞に実装された戊略を楜しむだけです。



おそらく、戊略ず優先順䜍付け技術を䜿甚した最初の結果は、すぐに補品管理のクトゥゟフやナポレオンにならないかもしれたせんが、間違いなくあなたの専門的レベルを高め、さらなる問題に自信を䞎えたす。



補品戊略で働く秘secretは䜕ですか プロダクトマネヌゞャヌの仕事の䞭で基本的な優先順䜍を付ける胜力を考慮しおいたすか



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