信じられるヒーローを作る方法

...むしろ、「何千もの」のように見えるヒーローを作成しない方法。







ゲーム内のモンスターに関する記事に触発されました。







現在、膨大な数のゲームが発明されており、これらのゲームには膨大な数のヒーローが存在し、相互作用しています。 彼らは誰でもかまいません-人、動物、妖精、ドラゴン、エイリアン、または宇宙は他の誰を知っています。







一部のヒーローを信じていますが、他のヒーローは信じていません。







そして、「本物」が宇宙からのキャラクターかカタツムリかどうかにはまったく依存しません。 人は退屈で退屈しているので、ゲームをオフにして忘れることができます。逆に、スペースカタツムリの複雑な生活史は、プロットに応じてプレイヤーを笑ったり泣かせたりすることができます。







膨大な数のメロドラマは笑いだけを引き起こしますが、実際の人間の感情について話しているように思えますが、私たちは皆知っているべきです。 そして、Starcraft、Warcraft、The last of our、Mass Effect、The Witcherからの物語について、多くの涙が流されました。







なんで?







それはすべて作成者のスキルに依存します。 彼がどれだけの労力を費やすか...そして彼自身だけでなくキャラクターにも質問する頻度。







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すべてのアクションには理由が必要です。 各アクションには結果があります。







額に銃口のある銃を持っている人に対して、プレーヤーはどのように反応しますか? (People in Blackのシーンを思い出してください)。 彼は心から笑い、異教徒であり、そのような悲嘆の矢を真剣に受け止めません。 なんで? なぜなら、それはなぜか、自分の頭を狙うのに十分な人がいないのは明らかだからです。これは論理的ではありません!







そして主人公の記憶が非常に悪く、銃がどこから撃たれていたのか、それをどうやって取るのかを本当に忘れていたのであれば? プレイヤーの反応はそれほど否定的ではなく、むしろ同情的です。 なんで? 主人公の奇妙な行動が説明され正当化されるからです。 主人公はバカではなく、すべてを忘れました。 そして、それは理解することができます。







ゲームの有名なキャラクターを覚えましょう。 マリオ、アイザッククラーク、リヴィアのジェラルト、としましょう。 名前が最初に思い浮かんだ絶対にランダムなキャラクター。







マリオをどう見ますか? 彼は活発で陽気で、新しい生き物とコミュニケーションを取り、会う準備ができています。







マリオはどのように振る舞いますか? 実際には、通信して知り合いになります。 彼は目標に向かって、力で障害を克服するだけでなく、心と工夫を使って障害を克服します。







そのようなキャラクターを信じることは可能ですか? そう思う。 彼の外見、行動、人生の目標は互いに矛盾していません。







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デッドスペースのアイザッククラーク。 私は私の妻を探しに行き、物事の奥深くに入りました。 これを十分に見て、そこから普通の人は屋根を持っています。







アイザックはどのように見えますか? 最初は彼は妻を探しています。 そして、事態がますます悪化し、死んだ肉片が走り回って、ヒーロー自身に同じことをさせようとすると、Isaacは単に生き残ろうとします。







Isaacはどのように動作しますか? はい、この状況の私たちと同じように:「AAA WHAT IS IT ?! *プラズマカッターから動くすべてのものに必死に発射する」







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アイザックは次第に順応し、より強くなり、自信を持ってパニックの叫びなしに敵を切り倒します。 その後、奇妙なことが始まり、アイザックはそれを恐れ、パニックを起こし、再び「正常」になる方法を探し始めます。 論理的ですか? 論理的です。 私たちは皆、普通になりたいと思っています(これを理解する形で)。







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そのようなキャラクターを信じることは可能ですか? 間違いなくはい。







ウィッチャージェラルト。







Geraltをどのように見ますか? 経験豊富な戦士、モンスターの殺人者など。 ウィッチャー、ミュータント、インヒューマン。 そして、彼の周りの狂気に飽きて、したがって中立を維持しようとする放浪者。 彼はミュータントであるため、人々は彼を受け入れません。他の種族は、彼がモンスターで殺すのと同じ理由で彼を好きではありません、特にあなたは友情を作らないでしょう(例外はありますが...)。







Geraltはどのように動作しますか? 彼は生計を立て、歴史にとらわれないようにします。 彼は、その足がオオカミのように食べられる孤独です。 ランダムな戦いでウィッチャーが何かを壊したり、ナイフで刺されたりした場合、これは明らかに良くなりません。 したがって、ゲラルトは介入しません。 中立を保ちます。 彼らは彼から遠ざかるので、人々を避けます。 魔女を絞首刑にした人は近くに引き上げられるので、彼は急いで先人の救助に急いで木から最初に絞首刑にされた男を取り除きます。 彼はそれを必要としますか? そうでもない。

しかし、時々彼のすべての彼の試みは失敗し、過去を運転します。 ウィッチャーの感情の欠如についての伝説にもかかわらず、彼らはまだ感情を持っているからです。 それにもかかわらず、ジェラルトは常に明らかな不正を過ぎているとは限りませんが、これは問題を引き起こす恐れがあります。







そのようなキャラクターを信じることは可能ですか? そして、私たちは「介入して顔を出し、正義を取り戻す」と「通り過ぎる」という選択肢を何度もhowしましたか? 祖母が店でだまされたとき、少女は手に負えずバッグを引き抜き、男はティーンエイジャーのグループによって角に押し込まれ、「電話をする」ように頼まれましたか? 数セント以上店員と口論するのか、沈黙を保つのが良いでしょうか? 泥棒を追いかけ、それから半日はまだプロトコルを記入して、証人になるか、ただ去るか? 拳を握り、場合によってはお腹の中にナイフを置いて顔を出したり、耳が聞こえない盲人のふりをしたりしますか? 世界は異なるかもしれませんが、人々はどこでも同じです。







おわりに







すべてのアクションには理由が必要です。 各アクションには結果があります。 すべての著者はこれを覚えておく必要があります。なぜなら、彼が私たちの世界とどれほど奇妙で異なっていても、これらの2つの法律は常にどこでも適用されるからです。 それは私たちの宇宙の法則と呼ぶこともできますが、他の宇宙でも機能します。 隣接する銀河のどこかにある条件付きアメーバも、理由により歯と足を成長させますが、よりよく狩り、よりよく防御するためです。 そして、これも原因と結果です。








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