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mitapの後、AgileVerseはこのゲームで100個のボックスを配布し、同僚や友人に見せることができるようにします。 カットの下の詳細。
スクラムバリューゲームはどこから来たのですか? それはすべて、スクラムの実装における問題の多くが、方法論の1つ以上の価値が尊重されないという事実に関連しているという考えから始まりました-勇気、集中、献身、開放性、敬意。 AgileVerseのメンバーはこのアイデアを2017年11月までhatch化させ、アジャイルコミュニティの次の会議で、特定の状況における価値の状態がチームの決定に依存するプロトタイプゲームを作成しました。
その後、新しいスクラム値ゲームのプロトタイプが続きました。 最初のメカニズムが落ち着いたとき、ゲームをコンテンツで満たす必要がありました。 状況を生成するために、彼らはmitapを収集しましたが、これは役に立ちました。
その後、アジャイルバースでの毎日の会議の1つで、突然インスピレーションの閃きが見つかり、メカニズムが大幅に簡素化されました。 そのため、ゲームは現在の形になりました。 さまざまな企業のボランティアでテストされ、2018年の国際アジャイル会議Agile Rockカンファレンスでワークショップを開催しました。すべてのケースで、彼らは多くのフィードバックを受け、たくさんの小さな妨害を修正しました。 そして一ヶ月の努力の結果、更新されたスクラムバリューゲームは11月13日に会議に参加しました。
ご覧のとおり、開発の歴史はすでにかなり長く、ゲームは成熟しており、リリースの準備ができています。結果を楽しんでいただければ幸いです。 mitapでは、20のテーブルで同時ゲームを開始します。 すでにフレームワークを学び始めている人たちと、ちょうど学習しようとしている人たちの両方にとって興味深いものになると思います。