人気のある成功したMMOゲームのレシピ。

確かに、あなたの多くはMMOゲームが何であるかを知っています。 そして、ゲームが常にピークに達するために本当に重要なことは何だと思いますか、ユーザーはそれを離れず、人気を維持しますか?



これは、サブスクリプション、無料バージョン、特殊効果、技術的機能、またはその他のものであることをお勧めします。 これらのオプションはすべて部分的に当てはまります。 ただし、ゲームが「飛ぶ」が、つまらない退屈な場合、それを復活させることのできる人はほとんどいません。



実際、この質問に対する答えは非常に簡単です。TOPでのあなたの人気と定着は、新しいコンテンツの継続的な制作を通じて達成されます。 このメカニズムにより、ユーザーは自分で何かを作成し、既存のプロセスに新しい機能を導入できます。

たとえば、WOWの「Azerothの戦い」で何が起こったのか。 ご覧のとおり、新しいメカニック、シナリオ、および場所がそれぞれの仕事を果たしました。







新しいコンテンツは本当に重要です。 ただし、その品質も重要です。



そのため、PUBGの場合、人気が1月にピークに達し、新しいマップ、武器、モードが出現したにもかかわらず、人気が失われ続けています。



なぜこれが起こったのですか?



まず、このゲームは当初十分に最適化されていませんでした。 第二に、彼女はクライアントとサーバーのパフォーマンスに多くの問題を抱えていました。 そして第三に、彼らのチームはこれらの問題をすべて修正しようとしませんでした。











次に、主な質問に移りましょう。MMOゲームとEPAMはどのように関連しており、そこで何をしているのでしょうか? これは、MMOゲームに携わるリードテスト自動化の技術チームであるVadim Guschenskovが語ることです。

「私たちのチームはアイデンティティ/ソーシャルと呼ばれています。 特に、ユーザーの承認、ソーシャル機能、ユーザーデータの保存、ユーザーの識別を担当するゲームのインフラストラクチャに取り組んでおり、セキュリティに大きな注意を払っています」とVadim氏は言います。 -私たちの製品は非常に人気があり、最近のレポートによると、毎日340万のオンラインがあるため、私たちは常に攻撃を受けています。 毎日、何百ものハッカーが抜け穴を見つけようとします。 実際、DoS攻撃の下で仕事と生活のモードに入りました。」
あなたの意見では、Vadimのチームはどれくらいの頻度でリリースしますか? 正解は1つだけです-毎日! 簡単です。新しいコンテンツを配信し、できるだけ早くユーザーに新しい機能を追加することが非常に重要です。



EPAMの自動テストの主要な原則:マイクロサービスアーキテクチャ、マルチレベルのテスト戦略、モックの広範な使用、パフォーマンステスト、「クリーンな」アジャイル!



ヴァディム



「テスト戦略について詳しくお話したいと思います。 4つの部分で構成されます。





これらのすべての段階は、文字通り数時間で非常に速く通過します。」



MMOゲームに戻って、本当に成功した高品質の製品を開発するには、絶え間ない変更、日々の要件、そしてもちろん、生産、統合、テストの3つの継続性に備える必要があります。 また、テストのすべての側面を考慮に入れた、十分に開発されたテスト戦略を忘れないでください。

「蜂蜜の樽のように、このアプローチには軟膏に独自のハエがあります。 「これは、時間と人的資源の両面でかなり高価なプロセスです」とVadim氏は言います。 「しかし、ここであなたの利点を見つけることができます。以前は、常にテスターがいませんでした。 しかし、ゲームを実装する過程で、4人の開発者に対して1人のテスターがいるという結論に達しました。 それにもかかわらず、私たちはすべて時間内にあり、私たちのゲームは世界で最も人気のあるゲームの1つになりました。
ご覧のように、成功する製品のレシピは非常に単純です。クールなチーム、明確なテスト戦略、日々のDoS攻撃は、あなたをより大きく、より良いものにするだけです!



ダリア・プロコポビッチは記事に取り組んだ



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