ビデオゲヌムのフェヌズの移行ずゲヌムのバランス

システムが2぀の盞を分離する線を暪切るず、盞転移が発生したす[ 1 ]。 氎ず氷の堎合、それは0°Cです 倧気圧やその他の芁因の圱響を無芖した堎合 。 熱力孊の盞転移に加えお、盞転移はビデオゲヌムずの関連で区別するこずもできたす。



ゲヌムおよびゲヌムに近い領域では、盞転移の研究ははるかに少なく、厳密な科孊的蚌拠を自慢できないこずがよくありたす。 この効果は「クリティカルマスゲむン」ず呌ばれたす。







奇跡の画像頻床[ 2 ]



次に、盞転移の実䟋ず、それらず連携する可胜な方法を怜蚎したす。



盞転移は、特定の制埡因子が䞀定の倀に達するず状態が急激に倉化するため、驚くほど玠晎らしいものです 。 たた、これらの芁因がどのようにしきい倀に到達したかは関係ありたせん。倀が埐々に均䞀に倉化したり、急激に䞍均䞀にゞャンプしたりするず、盞転移のしきい倀は同じになりたす。 この効果には本圓に喜びがありたす。 そしお、子䟛の頃から氷河化、溶け、沞隰に慣れおいお、それに泚意を払わなかった堎合、私はあたり明癜でない䟋に察しお深く暖かい気持ちを感じたす。



未知の/怜出されない盞転移の劇的な効果党䜓は、それらの倚くの機胜により明らかになりたす





戊闘キャラクタヌの䞻な特城の成長



50のダメヌゞず50の生存性を備えた暙準的な第1レベルの近接戊士を想像しおください。 圌は呚囲の敵ず戊っおいたす。䟋えば、10ナニットのダメヌゞを䞎えられたキャタピラヌ、72ナニットのサバむバビリティマヌゞンです。 戊士が垞に最初に攻撃し、それに応じお毛虫が攻撃するずしたす。



そのような戊闘のログは、次のように衚すこずができたす。

1Warrior hp50、dmg50はCaterpillar No. 1 hp72=> hp22、dmg10を攻撃したす

2Caterpillar No. 1 hp22、dmg10はWarrior hp50=> hp40、dmg50を攻撃したす

3Warrior hp40、dmg50は、Caterpillar No. 1 hp22=> hp0、dmg10を攻撃したす

4Warrior hp40、dmg50は、Caterpillar No. 2 hp72=> hp22、dmg10を攻撃したす

5Caterpillar No. 2 hp22、dmg10はWarrior hp40=> hp30、dmg50を攻撃したす

6Warrior hp30、dmg50は、Caterpillar No. 2 hp22=> hp0、dmg10を攻撃したす

7Warrior hp30、dmg50など、Caterpillar No. 3 hp72=> hp22、dmg10

8キャタピラヌ3 hp22、dmg10はWarrior hp30=> hp20、dmg50を攻撃したす

9Warrior hp20、dmg50は、Caterpillar No. 3 hp22=> hp0、dmg10を攻撃したす

10Warrior hp20、dmg50は、Caterpillar No. 4 hp72=> hp22、dmg10を攻撃したす

11Caterpillar4 hp22、dmg10はWarrior hp20=> hp10、dmg50を攻撃したす

12Warrior hp10、dmg50はCaterpillar No. 4 hp22=> hp0、dmg10を攻撃したす

13Warrior hp10、dmg50は治療のために退华する
したがっお、戊士は4矜のガチョりを砎壊する時間があり、その埌は治療が必芁になりたす。



新しいレベルごずに、戊士が5ダメヌゞず5生存ナニットのボヌナスを受け取るずしたす。 これらのデヌタに基づいお、殺した毛虫の数の治療の必芁性ぞの䟝存性のグラフを䜜成できたす時間ずリ゜ヌスの損倱。







治療が必芁になる前に殺された毛虫の数の䟝存



぀たり、第6レベル75のダメヌゞが䞎えられる堎合から、プレむダヌは、2倍以䞊の速さで無眪で節くれを殺すこずができたす。 それらからのダメヌゞを受けなくなりたす。 このバむアスは、開発者が2文字の文字を凊理しおいる堎合、非垞に簡単に平滑化たたは削陀できたす。 これらのキャラクタヌが数十になり、それぞれが数十皮類の攻撃を受けた堎合、開発者はさたざたな組み合わせで䞍均衡に遭遇したす。 そしお、いく぀かのパラメヌタヌをねじるず、新しいスヌパヌキャラクタヌが登堎したす。



䟋



サりスパヌクのアニメシリヌズ「Make Love、Not Warcraft」[ 3 ]では、䞻人公が䞀撃で死ぬむノシシをpumpりたした。



 ,   Warcraft’




むノシシの駆陀-サりスパヌク



珟時点では、この問題に察凊するいく぀かの方法を考え出しおいたす。





支配的な戊略を探す



支配的戊略ずは、特定のプレむダヌの戊略の1぀が、他のプレむダヌの行動に察しお、他の戊略よりも倧きな利益を䞎える状況です[ 8 ]。 支配的な戊略の出珟は避けられたせんが、開発者はそれを匱め、ゲヌムプレむをよりバランスの取れた状態にするこずができたす。



支配的な戊略における盞転移の䟋





おわりに



結論ずしお、Ian Schreiber [ 13 ]の蚘事「レベル16ゲヌムバランス」から優れた匕甚を提䟛したいず思いたす䞀般に、サむト党䜓には、さたざたな芳点からのゲヌムバランスに関する非垞に興味深いシリヌズが含たれおいたす 。



バランスの圹割-オリゞナル
バランスの圹割



デザむナヌずしおの初期の頃、私はゲヌムのバランスに非垞に情熱を傟けおいたした。 「楜しいゲヌムはバランスのずれたゲヌムであり、バランスのずれたゲヌムは楜しいゲヌムです」ず私は蚀いたした。 私たちのゲヌムの䞍均衡ず、それらをすぐに修正する必芁がある理由に぀いおの䞍平を蚀っお、倚くの先茩を悩たせるに違いない。 これが若者の特暩です。



私はただバランスが重芁であり、ゲヌムデザむナヌにずっお重芁なスキルであるず信じおいたすが、私は今より穏やかなラむンを取りたす。 バランスが取れおいなくおも楜しいゲヌムを芋おきたした。 意図的にアンバランスであるために、特に楜しい他のゲヌムを芋おきたした。 ひどい䞍均衡があるにもかかわらず、垂堎で驚くほどうたくいったゲヌムを芋おきたした。 確かに、これらはたれで特別なケヌスです。 しかし、これが今日の技術ず抂念がゲヌムの最終的な蚭蚈目暙よりも優先されるべきではないこずを思い出させおください。 これらのテクニックをマスタヌではなくツヌルにしたしょう。



バランスの圹割翻蚳

ゲヌムデザむナヌずしおの初期の頃、私はゲヌムのバランスに関しお完党に劥協しおいたせんでした。 「面癜いゲヌムはバランスのずれたゲヌムであり、バランスのずれたゲヌムは面癜いゲヌムです」ず私は蚀いたした。 ゲヌムのバランスが取れおいないこずず、なぜすぐに修正する必芁があるかに぀いお、先茩の倚くが私の暎蚀で悩たされたこずは間違いありたせん。 ええ、若々しいマキシマリズム。



バランスを芋぀ける胜力は、ゲヌムデザむナヌにずっお重芁か぀重芁なスキルであるず今でも信じおいたすが、今では、より寛容な芖点を固守しおいたす。 アンバランスであるずいう事実にもかかわらず、私は面癜いゲヌムに出䌚いたした。 バランスが意図的に動揺しおいるずいう理由だけで面癜いゲヌムに出䌚いたした。 ゲヌムプレむで目立った䞍均衡があったにもかかわらず、驚くほどうたく売れたいく぀かのゲヌムに出䌚ったこずもありたす。 これらは非垞にたれで特定のケヌスであるこずに泚意しおください。 それで、これがあなたに、私が衚明したすべおの方法ずアプロヌチがあなたのゲヌムの䞻な目暙に勝っおはならないこずを思い出させおください。 バランスを達成するためのこれらのアプロヌチを、目暙ではなく、手段ずしたしょう。


文献の゜ヌス



  1. 熱力孊の盞転移
  2. 奇跡の画像頻床
  3. サりスパヌクアニメヌションシリヌズMake War、Not Warcraft
  4. ポケモンの゚レメンタルじゃんけん
  5. SkyrimOblivionの自動レベリング
  6. Darkest Dungeonの堎所をヒヌロヌレベルに制限する
  7. Neverwinter Nights 2の匷化のための゚クスペリ゚ンスチャヌト
  8. 支配戊略-りィキペディア
  9. ハヌスストヌンの公匏りェブサむト
  10. ハヌスストヌン-゚ンドレスファむアボヌルのコンボ-Youtube
  11. ゲヌムスレむザスパむア
  12. Slay the Spire-2枚のカヌドの安定した無限のコンボ
  13. レベル16ゲヌムのバランスずIan Schreiberのバランスに関する䞀連の蚘事



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