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9月、ヴォロネジ州立大学に基づいて、新しい教育プロジェクトであるMail.Ru Group Igrosphere Voronezhが開始されました 。 「Unityでのゲームの開発」と「ゲームプロジェクトのテスト」の2つの学期コースが無料の追加教育の形式で学生向けに開かれました。
Igrosphereの教師であり、Allods StudioのQAディレクターであるRoman Gurovがゲームテストコースについて説明します。形式の選択方法、やる気のある学生を見つける方法、将来のスペシャリストを育成する方法。
目標:研修生テスターを見つける
Mail.Ru Groupは、10年以上Voronezhでゲームプロジェクトをテストしてきました-これらはWarface、Allods Online、Hawk、SkyForgeなどです。 プロジェクトの数が増えると、有資格者の必要性も高まります。現在、約70人が12のプロジェクトのテストに従事しています。 すべてのプロジェクトは、1週間に100万人以上の登録ユーザーを集める高予算の大規模ゲームです。 それらに取り組むには、ゲームプロセスの深い知識と理解が必要なので、専門家の必要性は常に存在します。
Mail.Ru GroupのVoronezh部門は、理想的な候補者がどうあるべきかについて明確な考えを持っています。
- 優れた技術スキル
- 論理ベース
- 積極的
- 詳細に気を配る
- ゲーム市場を十分に理解し、
- ゲーム体験ができます。
ヴォロネジ労働市場には適切な専門家はほとんどいませんが、ヴォロネジの他のIT企業は大学の有望な学生をリードしています。 そのため、 Mail.Ru Groupの既存の教育プロジェクトのモデルに従ってコースを開発するために、専門家を自ら訓練することが決定されました。 同社は、モスクワとサンクトペテルブルクの5つの主要大学と協力しています(MSTUの「テクノパーク」 、N。E.バウマンにちなんで命名、モスクワ州立大学の「テクノ スフィア」 、MIPTの「テクノ トレック」 、MEPhIの「テクノ アトム」 、SPbPUの「テクノポリス」ニーズに基づいて専門家を養成します。 教育および研修生プログラムは7年間実施されており、毎年約150人の新しい研修生が会社のさまざまなプロジェクトに参加しています。
ソリューション:教育テストコースを開始する
今年100周年を迎えるチェルノゼム地域最大の大学であるヴォロネジ州立大学が、コース開始の基礎として選ばれました。 約20,000人の学生がVSUで勉強しています。
2018年4月から6月にかけて、Voronezh State Universityでゲームテストコースの試験的な立ち上げが行われました。 それは集中的な形式で行われました-8レッスンの短いコースで、その間に学生は実用的な開発を強調しながら、大量の理論を受け取りました。
集中講座は8つの講義で構成されていました。 教師は生徒にできるだけ多くの練習をさせようとしました。実際のプロジェクトを例として使用し、内部プロセスを示し、仕事の状況を分析し、それらを解決するために必要なスキルを伝えました。 このプログラムは、テスターの職業の汎用性を示し、ゲームをテストすることは退屈で低賃金の仕事であるという固定観念を破り、この専門分野が興味深いだけでなく収益の面でも有益であり得ることを人々に示すように設計されました。
コース中に解決された別のタスクは、すでに学習プロセスにある潜在的な研修生の適応でした。 これを行うために、教師は学生に会社で採用されているツールとビジネスプロセス、およびMail.Ruグループの企業文化を紹介しました。
パイロットの開始により、研修生の選択とトレーニングの有効性が確認されました。コースを修了した28人の学生のうち、15人がインタビューに招待され、6人が研修生テスターとして、さらに3人が他の空席のために取られました。
パイロットコースの結果
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強度の主な聴衆は、応用数学、コンピュータサイエンスおよび力学の学部の学生、コンピュータサイエンスの学部、および他の大学の学生、主に2、3、4年生です。 集中的な結果に基づいて、専門分野の「ゲームプロジェクトのテスト」と「Unityでのゲーム開発」の学期コースを備えた本格的な教育プロジェクトを立ち上げることが決定されました。
イグロスフィア:選択とトレーニング
「ゲームプロジェクトのテスト」コースの選択には、動機に関する質問(興味、インターンシップへの参加意欲)、およびゲームエクスペリエンスの識別を目的とした質問が含まれていました。学生は、プレイするゲーム、期間、好みのジャンルを説明するように求められました。ベータ体験など さらに、候補者には技術的なタスクが提供されました:DLC(ゲーム用の追加コンテンツ)をテストするためのスクリプトを作成し、プレーヤーに追加する前に確認する必要があるポイントを示します。
ゲームプロジェクトのテストコースでは、Unity-222のコースに170のアプリケーションが提出されました。テストの結果によると、70人の学生がトレーニングを開始しました。各方向で35人の学生です。
「ゲームプロジェクトのテスト」コースは、16の講義(44アカデミックアワー)で構成され、コンソール、モバイルなどのさまざまなテスト分野をカバーしています。 さらに、5つの宿題と約60時間の独立した仕事が提供されます。
コースプログラム:
- テスト紹介
- 主なテストプロセス。 ソフトウェアライフサイクルのテスト場所
- テスト設計方法
- テスト管理
- 基本的なテスターツールキット
- ゲーム内のサウンドのテスト:SFX、音楽、ダイアログ
- サポートツール
- テスト自動化ツール
- Allods Onlineプロジェクトの例を使用したテストプロセスの自動化
- ゲームの視覚的コンポーネント
- ゲームエンジン。 機能、問題
- インターフェイステスト機能
- コンソールアプリケーションのテストの機能
- モバイルアプリケーションのテストの機能
- Allods Onlineプロジェクトの機能を使用するプロセス
- 境界制御。 テストの基礎知識の最終テスト
カリキュラムの一部として、講義クラスだけでなく、合格した資料のテストケースと検証計画の準備を含む実践的なセミナーもあります。 たとえば、学生は視覚資料のテストを勉強し、得られた知識に基づいて既製のテンプレートをテストします。
コミュニケーションは講義や実習に限定されません。教師が質問に答えて宿題を手伝う非公式チャットがあります。 プロジェクトのウェブサイトでは、開催された講義に関するフィードバックを残すことができます。
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Igrosphereポータルの内部のスクリーンショット
トレーニングは9月20日に始まり、9月6日にIgrosfera Open Dayが開催されました。生徒は教師と会い、トレーニングプログラムについて学び、プロジェクトについて質問しました。 放送の録音は、 Vkontakte Igrosphereグループで利用できます。
「Igrosphere」:未来への展望
ゲーム業界のようなダイナミックな分野では、年々コースの学生に同じ資料を読むことはできません。 すでに次の学期にコースと講義の数を増やす予定です。 テスターのゲーム特化は、現時点ではMail.Ru Groupのニーズに基づいて選択されましたが、会社は成長しており、タスクの範囲は拡大しています。 開発分野の1つはモバイルテストです。 また、たとえば、コンソールゲームとモバイルゲームのテストを別々に教えるために、コースを分離することも計画されています。
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いずれにせよ、このようなコースの立ち上げは、会社にとって素晴らしい前向きな経験であり、学生のための専門家から知識とスキルを得る機会です。