3Dアニメーション-ビデオまたはインタラクティブ?

三次元のアニメーションがなければ、私たちの人生を想像することはできません。 朝から深夜まで、あらゆる種類のコマーシャル、エクスペラー、製品のプレゼンテーション、映画が見られます。 数千のデジタルエージェンシーとフリーランサーが互いに競い合い、顧客にとって最も魅力的な3Dコンテンツを作成しようとしています。そして、何百万もの消費者に製品を販売しようとしています。



以下は、定性的に作成された3次元アニメーションの例です。 誰もが想像できるように、これは新しいiPhone XSのプレゼンテーションです。



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優れたビデオ-インターネットとテレビの両方で再生できます。 ゾウにkingえるパグになるリスクがあることは理解していますが、問題はそのような3Dアニメーションがすでにルーチンになっていることです。 3Dビジュアライゼーションを使用して現代の成人の注意を引くことは非常に困難です。 彼が最終的に製品を購入する動機付けをするのはさらに難しく、慎重に制作されたプロモーションビデオを彼に見せます。 群衆から目立つためには、さらにエキサイティングで面白いもの、広告ビデオよりもビデオゲームのようなものが必要です。



良い例があります-インタラクティブなスチームパンクなやかんヒーター。 Doshirak麺用のお茶、コーヒー、または沸騰したお湯を作るのに使用します。 質問は、このアプリケーションを見たことがない人向けです。 クリエイターは何を正確に販売していますか?



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コンピューターゲームがなぜそんなに人気があるのか​​疑問に思ったことはありますか? 私の意見では、ここでの主なことは、ゲーマーはもはや単なる観客ではなく、むしろ彼自身の現実を作り出すイベントの参加者であるということです。 インタラクティブそのものはクールです-カメラを回転およびズームする機能を使用するだけで、任意の角度とスケールからコンテンツを表示できます。 ゲームのもう1つの興味深い機能は、ユーザーが実際にスクリプトを選択し、ストーリーのコースを最初から最後まで(もちろん、ゲームデザイナーが指定したフレームワーク内で)変えるときの非線形性です。



次に、これらすべてを実際の(ゲームではない)生活に適用する方法について説明しましょう。 3Dアニメーション、視覚化、プロモーションビデオをゲームのように見せて、潜在的な顧客が耳を傾けないようにする方法はありますか? 答えは、3次元視覚化(VRay、Coronaなど)を作成するための従来のアプローチの代わりに、リアルタイムレンダリングツールを使用することです。



多くの人々はUnity、Unreal Engine、および他の同様のエンジンに精通していますが、私たちの場合、インターネットでの作業に十分に最適化されていないため、あまり役に立ちません(これについては別の記事で説明します)。 したがって、Webで作業する場合は、WebGLテクノロジーに基づいた専用エンジンに注意を払う必要があります。



誰かが尋ねるかもしれません、なぜウェブ自体ですか? 答えは簡単です。 コンテンツを配信するのにインターネットより便利な環境とプラットフォームはありません。 今日、顧客が何かをダウンロードしてインストールするというアイデアを好むことはほとんどありません。そして、もし彼らがウェブサイトやソーシャルネットワーク上のすべての情報を探すことに慣れているなら、本当にそうです。 ネットワーク?



また、インターネットに焦点を当てているため、適切なツールが必要です。 Three.jsやBabylon.jsなどの純粋にプログラマーのWebGLライブラリから始まり、Verge3Dなどの3Dモデラーやデザイナー向けに特別に調整されたツールキットで終わるものがたくさんあります。 UnityやUnrealの3次元モンスターとは異なり、これらのツールはWeb JavaScriptのネイティブ言語で書かれており、サイズとメモリ消費が少ないため、モバイルデバイスを含むWebブラウザーで問題なく実行できます。 ネイティブWebGLツールにはもう1つの重要な利点があります。つまり、3Dコンテンツをサイト上の他のコンテンツと簡単に統合できます。



実生活の例を挙げましょう。 これは、ドイツのフリーランサーが作成したインタラクティブな家具コンフィギュレーターです。 下の画像をクリックして起動してください。



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だから私たちは何を得ます。 Webテクノロジーの現在の開発レベルでは、3次元の視覚化とアニメーションの業界に携わる人々、およびクライアント(インターネット上に存在する企業)に選択肢があります。 コンテンツを作成するための従来のアプローチを継続し(当然、どこにも行かず、長時間どこにも行かない)、または(良い方法で)自慢して、インタラクティブなアニメーションで視聴者を楽しませることにより、コンバージョンを増やし、結果として収入を増やすことができます。



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