攟棄しなければならなかったゲヌムの特城-開発者の分析

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2017幎の終わりに、ゲヌム開発の埋没費甚に぀いお話をしおいたした。



十数人の開発者が、赀旗を無芖するために支払わなければならない代償に぀いお、そしお圌らが時間をかけすぎたずいう理由だけで、悪い機胜や倱敗する運呜にあるプロゞェクト党䜓でどのように働き続けたかに぀いお話したした。お金たたぱネルギヌ。



蚘事のリリヌス埌たもなく、Ax Happer Tom Happyは問題を別の芖点から芋るこずを提案したした無駄に捚おられた良いゲヌムや機胜はどうですか



このミスは、埋没コストの゚ラヌず同様に、非垞に簡単に発生したす。 ゲヌム開発では、倚くの異なるが盞互に䟝存する芁玠をゞャグリングする必芁があるため、どの芁玠が意味を倱い、どの芁玠を優先すべきかを远跡するのは困難です。 回答者の倚くは、ゲヌムのいく぀かの「機胜」を攟棄する必芁性を評䟡するのがはるかに難しいこずに気付きたした。



倚くの芁玠は、ゲヌム自䜓ずそのシステムが圢をずるだけで、ゲヌムの終了よりもはるかに早く切断されたす。このような切断は、プロゞェクトの他の郚分にプラスたたはマむナスのいずれにも圱響を䞎えない独立したむベントになるこずはめったにありたせん。 ゞャグリングずの類掚を続け、1぀のボヌルを萜䞋させるず、残りのボヌルの制埡がはるかに容易になりたす。 䞀方、転倒するず、圌は他のボヌルを匟道から打ち萜ずすこずができたす。



ベテラン開発者のノア・ファルスタむンは、次のように述べおいたす。 デザむナヌが玠晎らしいず考えるかもしれないものの倚くはちょうど十分です。 ゲヌムデザむンは䟝然ずしお芞術でもあり科孊でもあるため、そのような成功を予枬するのはかなり困難です。



それにもかかわらず、これから芋るように、思考実隓から倚くを孊ぶこずができたす。 たずえば、蚭蚈や削陀された機胜の決定の重芁性を予枬する耇雑さが、開発者の意識に圱響を䞎える可胜性があるずいう事実ですらありたす。



CD Projekt REDク゚ストのリヌドデザむナヌ、Mateusz Tomashkevich氏は次のように述べおいたす。「 The Witcher 3から1぀のク゚ストをカットしたした。 プレむダヌは、その将軍の1人である怜疫を排陀するために、ワむルドハントに朜入する必芁がありたした。 ク゚ストを完了する過皋で、プレむダヌはワむルドハントの行動の動機に぀いおより倚くを孊び、その代衚者ずより倚くのコミュニケヌションをずるこずができたす。 䞀芋、このゲヌムはクヌルで有利に芋えたすが、疑問に悩たされるこずもありたした。このク゚ストをやめるこずは䟡倀があったのでしょうか しかし、圌は倚くの蚭蚈䞊の問題を生み出したした。」









このク゚ストの堎合、開発者はプレむダヌがその堎で党員を殺さないこずを考えなければなりたせんでした。 たた、重装甲の動きの新しいアニメヌションを䜜成する必芁性を考慮する必芁がありたした。 さらに、ク゚ストの蚭蚈を䜕床か繰り返した埌でも解消できない問題がたくさんありたした。



方向の根本的な倉化



トムハップは虐殺されたゲヌムのもう1぀の具䜓的な䟋に぀いお話したしたが、おそらくキャンセルすべきではありたせん。 圌はキャンセルされたMOBA゚ンドオブネむションズの開発䞭にペトログリフゲヌムズの゚ンゞニアずしお働いおいたした。これは、Trion Worldsの出版瀟の指瀺に埓っお、いく぀かの蚭蚈倉曎を経お長い開発サむクルを経お、最終的にMMORTS圢匏を取埗したした。 ハッピヌは、このゲヌムは2012幎末にようやく圢になり、圌がプレむしなければならない最高のRTSであったず蚀いたす。



「圌女のリリヌスが䞖界䞭の人々ずプレむするのを埅ちきれたせんでした。 しかし、すでにすべおの䜜業を完了し、1、2週間残っおいたずき、「X日にリリヌスすべきなのに、なぜTrionが遅くなるのか」ず思いたした。䞊行䜜業でEONサポヌトに切り替えるこずを期埅しお、新しいオフィスに移動したした他のゲヌムより。 移動の日に、ゲヌムがキャンセルされたこずがわかりたした。」



さらに悪いこずに、ペトログリフはこの予期せぬ倉化の結果ずしおの経枈的倱敗に察凊するために倧芏暡なレむオフを行わなければなりたせんでした。 䞀方、Trionは開発を独自の郚門に移し、 End of NationsをMOBAに倉曎し、開発者が長幎改善しようず考えおいたほずんどすべおのRTSシステムをカットし、来幎このバヌゞョンをキャンセルしたした。









これらのむベントの突然の発生ず、ゲヌムの倖芳に察する䞍満に぀いおのTrionからの譊告の欠劂は、Happyの心理状態に圱響を䞎えたした。 「今日たで、私はトラりマを感じおいたす最近、これらのむベントの5呚幎蚘念日がありたした。 歊噚や匷姊の䜿甚による暎力に぀いお話すずき、怪我に぀いおよく耳にしたすが、そのような解雇も怪我ず芋なされるべきであり、私が解雇されただけではありたせん。 ある倜、党䞖界が倉わったように思えたした。」



質問プロデュヌサヌ/デザむナヌのマむケル・ケリヌは、2K GamesでAAAプロゞェクトに取り組んでいるずきに目撃した間違った開発方向の倉化から孊びたした。



「ビデオゲヌムを開発するずきの方向を倉えるこずは、オヌシャンラむナヌを倉えるようなものです。 巚倧なチヌムや耇数のスタゞオがあるため、すぐに決定を䞋すこずはできたせん。 経隓を積んだ埌、私は初期段階でゲヌムの芏暡を決定し、必芁に応じおゲヌムの最小コアたで可胜な限り頻繁にレビュヌする必芁があるず刀断したした。 最終補品に組み蟌たれる機胜には、十分な研磚時間が必芁です。 代わりに、オプションのメむクりェむトの束を䜜成しないでください。チヌムの努力が分散されたす。



圌は、 「ビュヌロヌXCOM Declassified」を䟋ずしお匕甚しおいたす。 その開発は、さたざたなビゞョンを持぀さたざたなチヌムによっおさたざたな堎所で行われ、それぞれが蚭蚈ずコヌドにマヌクを残したした。 新しいチヌムが新しい開発の方向性のために叀い䜜業をリファクタリングするこずに着手したずき、最初からやり盎すリ゜ヌスがありたせんでした。 「必芁な機胜がゲヌムに含たれおいなかったにもかかわらず、削陀できないグラフィックずコヌドのワヌクフロヌがありたした。」



ゲヌム開発の方向に真剣に向きを倉えるずき、ケリヌは、非効率的な䜜業プロセスを䜜成するだけでなく、動きの慣性を損なうず説明したす-倚くの機胜をやり盎す必芁があり、叀い䜜業に適したいく぀かのツヌルは新しい䜜業には適しおいたせん 「そしお、完了するためのお金ず時間が少なくなりたす。 たたは、投資を正圓化するために、元のプロゞェクトよりも30倚くのコピヌを販売する必芁がありたす。 元のデザむンでゲヌムをリリヌスした堎合、同時に収入を目的のレベルに匕き䞊げる機䌚がありたす。 ケリヌのキャリアのヒントずしお、圌は、ゲヌムなしで1幎か2幎のギャップよりも履歎曞に別のリリヌスされたゲヌムを持っおいる方が良いず付け加えたした。開発期間䞭、 Duke Nukem Foreverを介しお



倚くのプロゞェクトでは、新しい方向が叀い方向よりも優れおいるかどうかは関係ありたせん。 タヌンは成功する堎合があり、既補のゲヌムは明るい個性ず党䜓的なデザむンによっお区別されたすが、開発者はしばしば決定が戻っお圌らに干枉するこずに気付きたす 「アむドル機胜を取り陀き、基本的なゲヌムサむクルぞの投資を2倍にし、ゲヌムをリリヌスし、さらに1幎および倚くの努力を費やしお新しいデザむン、成功に倉えようずしたらどうなるか」 これは䜕によっおも保蚌されおいたせんか ""



倖的芁因



開発䞭にゲヌムから機胜を削陀する理由はたくさんありたす。 それらのいく぀かは、品質たたはその欠劂たたは機胜のプロゞェクトずの互換性に関連しおいたすが、削枛に぀ながる倚くの芁因は実際には倖郚のものです。 䟋えば、 StarcraftGhostは、Blizzardがすべおのリ゜ヌスをWorld of Warcraftに数幎間費やしたため、ほずんどの堎合キャンセルされたした。



Medal of HonorAirborneの開発チヌムは、EAがQuake IIIからRenderware 4.0に切り替える必芁があるために1幎以䞊を費やしたした生のRenderware 4.0での16か月の苊痛の埌、Unreal 3に切り替えるためだけです。 Dead Space 3 には 、EA芁件の倉曎による問題もありたした。ゲヌムが頻繁に批刀されなかったナラティブの深さず耇雑さのほずんどは、マむクロトランザクションずマヌケティングタスクのために削枛されたした。 同時に、パブリッシャヌの゚むドス/ SCiが気が倉わっお、圓時のトゥヌムレむダヌの䌝説を完成させたクリスタルダむナミクスのリメむクを手枡したため、コアデザむンによっお開発されたTomb Raider 10th Anniversaryの有望なリメむクは印象的なデモにもかかわらずキャンセルされたした。



クリ゚むティブディレクタヌのマヌティンサフリンは、ゲヌムのリリヌス盎前にマヌケティング郚門の芁請により、圌が取り組んでいた制埡方法が完党にカットされた1぀のケヌスに぀いお話しおいたす。 「おそらくマヌケティングは正しかった」ず圌は蚀う。 「わかりたせんが、ゲヌム党䜓が単玔に砎壊されたようです。」



それほど倚くはありたせんが、品質の高い機胜やゲヌム党䜓が悲芳的なビゞネス戊略の犠牲になりたす。 経隓豊富なアヌティストでありむラストレヌタヌでもあるマヌクフェラヌリは、1990幎代に取り組んだキャンセルされたX-Menゲヌムに぀いお語ったこずがありたす。 チヌムの予算ずスケゞュヌルはわずかでしたが、フェラヌリず同僚は、パレットを䜿ったトリックを䜿っお良いゲヌムを䜜成する方法を芋぀け出したした。 たずえば、あるグラフィックファむルでは、あるパレットに朚ず雲のある路地を衚瀺し、別のパレットに橋ず高速道路のある郜垂を衚瀺できたす。



「私たちはゲヌムをパブリッシャヌに送り、熱心な電話を埅っお、このような少ないお金ず時間で玠晎らしい補品をおめでずうず蚀いたした」ずフェラヌリは回想したす。 「しかし、私たちが埗た唯䞀のこずは、その倧䌁業のプロゞェクトのトップから次の蚀葉を䜿っお、郚門のトップに非垞に怒った電話でした。「私たちはあなたにこれを尋ねたせんでした。本圓にあなたを倱望させたした。」



クラむアント䌁業は、この非垞に優れた8ビットゲヌムをテレビコントロヌラヌ向けにリリヌスした堎合、店で既に販売されおいる他のゲヌムラむンを背景に察しお匱く、垂堎に適さないものにしたため、怒っおいたした。 ゲヌムはリリヌスするにはあたりにも良かった。



ハッピヌは、経枈的およびマヌケティング䞊の理由でゲヌムから切り取られた機胜のそれほど深刻ではない䟋を思い出したす。 「 タむガヌりッズPGAツアヌ2008および2009のテクニカルゲヌムアヌティストでした。 」 2009幎のバヌゞョンでは、ヘルメットのような倚角圢のヘアスタむルを眮き換えるために、圌の同僚の1人がBattlefieldフランチャむズからダむナミックなヘアシステムを挿入しようずしたした。



「圌はこのヘアシステムで機胜する2぀たたは3぀のヘアスタむルを䜜成するこずができたした。 しかし、管理者は、 すべおのヘアオプションがこの新しいシステムに眮き換えられない限り、それらの䜿甚を拒吊したした。









アクションでタむガヌりッズPGAツアヌ2009から髪



開発チヌムには、1幎でこのような移行を実装するリ゜ヌスがなかったため、既存のヘアスタむルに戻りたした。 シリヌズの最新ゲヌムであるRory McIlroy PGA Tour 15は 、おそらく同じ理由でポリゎンヘルメットの毛を䜿甚しおいたす。



契玄䞊の矩務



Fun Bitsの共同蚭立者兌CEOであるChris Millarのキャリア党䜓には、芋捚おられたすばらしいマルチプレむダヌモヌドが点圚しおいたす。 2002幎にBlizzardを離れた埌、Millerは驚くべきマルチプレむダヌモヌドでゲヌムからゲヌムぞず移行したした。ほずんど䟋倖なく、平凡なシングルプレむダヌゲヌムプレむに有利になりたした。



最初のゲヌムはGoblin Commanderで、クリスがJalecoで取り組んでいたリアルタむムコン゜ヌル戊略を実装する初期の詊みでした。 「PCずXboxで䜜業しおいる[オンラむン]マルチプレむダヌがありたした。 圓時、プラットフォヌムメヌカヌは「すべおの人が同じものを持っおいるか、すべおの人がナニヌクなものを持っおいるべきだ」ずいうルヌルを順守しおいたした。 しかし、Xboxでマルチプレむダヌモヌドをリリヌスした堎合、プラットフォヌムに適さない機胜があったため、PlayStationずGamecubeは認定を取埗できたせんでした。



3぀すべおのプラットフォヌムでリリヌスするために、開発者には遞択肢がありたせんでした。マルチプレむダヌをカットする必芁がありたした。 ゎブリンの叞什官はすべおのプラットフォヌムでリリヌスされ、1人ず2人のスプリットスクリヌンプレヌダヌ甚のモヌドしかありたせんでしたが、批評家を倱望させ、ミラヌによるず、ゲヌムの䟡倀ある成功を劚げたした。



その埌、圌はラむオンヘッドに移り、最初にFableの開発を支揎し、80人のチヌムで、God Simulator / RTS Black and White 2のハむブリッドで䜜業を開始したした。 それは野心的なゲヌムであり、ミラヌはちょうど間に合っお登堎したした。 圌は郜垂ずマルチプレむダヌの建蚭モヌドに魅了されたした。 圌は、最初はファヌムビルスタむルの「非垞にクヌルな」リラックスしたゲヌムプレむ、2番目は「郜垂に察するモンスタヌ」および「神に察する神」の圢匏で最も興味深いゲヌムモヌドであるず説明しおいたす。 しかし、契玄䞊の矩務、限られた予算、および時間の䞍足の珟実により、経営陣は難しい決定を迫られたした。









締め切りに倱敗した堎合にゲヌムをキャンセルする可胜性に盎面しお、開発者は無料の郜垂蚈画制床を廃止し、マルチプレむダヌをカットしたした。マルチプレむダヌは、その面癜さずナニヌクさにもかかわらず、唯䞀のゲヌムモヌドではありたせんでした。



レッスンを孊んだ埌、MillarはPSNに泚意を向け、PSNゲヌムのすべおの賌入者は既にネットワヌク接続を持っおいるそうでなければゲヌムをダりンロヌドできなかったため、たずマルチプレヌダヌに察凊できるず刀断したした。 これにより、批評家から高く評䟡されたカルトヒットのFat Princessが䜜成されたした。これは、32人のプレヌダヌのためのアクションRTSであり、最埌に゜ニヌのリク゚ストにより、シングルプレヌダヌモヌドに限定されたした。



しかし、MillarはPS4の続線でマルチプレむダヌモヌドをキャンセルするずいう呪いに再び䌚わなければなりたせんでした。 プロトタむプはもずもずマルチプレむダヌ専甚に開発されたしたが、その埌、゜ニヌが別の方向を遞んだため、蚈画されたマルチナヌザヌモヌドずアドオン既にリリヌスの準備ができおいたしたの圢で共同キャンペヌンの圢を取りたした。 リリヌス埌、ファンず批評家はこの新しい方向性を評䟡しなかったため、ゲヌムは惚めに倱敗したした。 ミラヌは゜ニヌに腹を立おおおらず、䌚瀟を「玠晎らしいパヌトナヌ」ず呌んでいたすが、フォヌカスをマルチプレむダヌからキャンペヌンモヌドに移行する決定は報われたした-ミラヌによるず、「䌚瀟は新しい契玄の亀枉を拒吊したした。 そしお、スタッフを削枛しなければなりたせんでした。」



再び宇宙からのむカで最初のマルチナヌザヌモヌドを䜜成しようずしおいるMillarにずっお、この経隓から、他の芁玠やゲヌムモヌドで実隓を始める前であっおも、芳客にずっお最も興味深い偎面に集䞭するこずが非垞に重芁であるこずが明らかになりたした。 圌ず圌が働いおいた䌁業にずっお、それはオンラむンマルチプレむダヌでした。 基本機胜を正しく実装するず、タヌゲットオヌディ゚ンスにリヌチする機䌚が䞎えられたす。 その埌、Fun Bitsはこの基本機胜を他の方向に䜿甚したいず考えおいたすが、ゲヌムコミュニティにずっお興味深く魅力的なゲヌムの匷固な基盀ができた埌でなければなりたせん。



偏芋のないカットはありたせん



どの機胜がゲヌムを䜜成たたは砎壊し、どの機胜がゲヌムのデザむンを新たなレベルに匕き䞊げるかを事前に予枬するこずは困難ですが、チヌムを倱望させたり怖がらせたりしおも、チヌムずしお自信がないこずを拒吊する勇気を持぀こずが重芁です。ゲヌムの芳客の䞀郚。



ブルヌス・シェリヌは、その䞀䟋ずしお、 ゚むゞオブ゚ンパむアIIIの開発䞭に行われた倧手䌁業䌚議を匕甚しおいたす。 フォヌメヌションの耇雑なシステム専甚でした。 「投祚は次のように分割されたした。保存に玄51、拒吊に49でした。私たちは遞択をしなければなりたせんでした。 倚数決を䞋すには十分ではなく、50たたは51ではなく少なくずも80が必芁でした。チヌムの半分がこの機胜を気に入っおいたにもかかわらず、拒吊しなければなりたせんでした。



たた、損傷や䜙分な䜜業なしにカットバックが行われないこずを芚えおおくこずも重芁です。 「機胜を拒吊し、他の堎所で倚くの倉曎を行う必芁がありたす。 ぀たり、もちろん、完成に必芁な生産時間を獲埗するこずができたす。 しかし、残りのコンテンツを倉曎に適応させるために時間を割く必芁がありたす」ずTomashkevichは蚀いたす。



Martin Sakhlinは、開発プロセスで機胜を攟棄するずき、それらが完党に忘れられおいないこずを匷調したす。 「カットアりト関数を振り返っお評䟡し、それがどうなるかを想像するのは非垞に興味深いです。 時には、将来に圹立぀ものを芋぀けるこずがありたす。」



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